[請益] 敵人傷害設計
假設在一個pad類型的遊戲,
有兩個敵人,你希望給玩家覺得這兩個敵人,
給玩家帶來的威脅程度是一樣的,
且這兩個敵人一起出現。
其中一個敵人每回合都打1000傷害,
另一個敵人則兩回合才攻擊一次,
請問後者要打出的傷害,比2000高還是低,
才會符合當初的需求?
順便一提,我問過幾個同事,答案都跟我不一樣。
手機排版請見諒。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.22.19
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1432029742.A.601.html
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我說的pad是puzzle & dragon的意思,
抱歉造成誤解。
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如果玩家能承受的傷害很高,
基本上也沒有什麼威脅了。
不過也不會低到只有2000不到。
※ 編輯: KiwiSoda01 (49.218.22.19), 05/19/2015 18:27:07
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