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作者 holymars 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共392則
限定看板:GameDesign
[開發日誌] rollTurtle ! world4 開發進度70%
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: waldfantasy - 發表於 2015/08/03 16:42(8年前)
6Fholymars: 酷 看起來越來越完整了!08/03 21:02
[自介] Feis
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: Feis - 發表於 2015/07/26 16:25(9年前)
5Fholymars: 小金快回來啊XD07/26 23:23
[請益] 遊戲的所需的本科系?
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +11
作者: IzumiOgino - 發表於 2015/07/01 20:09(9年前)
9Fholymars: 我建議你投企劃缺07/01 23:09
10Fholymars: 程式缺就算有面試機會,面試的難度也是相當高..07/01 23:09
11Fholymars: 基本上和外商純軟公司或國內一線IT企業差不多難度07/01 23:10
13Fholymars: youtube上那個I-Sedai的經驗分享是你主講的嗎?07/01 23:17
15Fholymars: 正在看,先讓我看完再說XD07/01 23:24
17Fholymars: 看完了,我建議你投企劃職缺吧07/02 01:28
18Fholymars: 可以整理一下你作過的作品和任何有助於了解你的材料07/02 01:29
19Fholymars: 游名揚人不在國內,所以等他回來再找時間聊聊吧07/02 01:30
25Fholymars: 投企劃的話確實是作品很重要,投程式就不一定啊:p07/02 11:18
26Fholymars: 不過現在程式缺的面試題目真的是不太容易..07/02 11:22
[程式] 請教棋盤類遊戲AI學習建議
[ GameDesign ]67 留言, 推噓總分: +16
作者: eucylin - 發表於 2015/07/01 14:28(9年前)
17Fholymars: 即時制的AI通常基於狀態機(FSM)或行為樹(Behavior tree)07/01 22:33
18Fholymars: 回合制戰棋的AI會基於search algorithm像上面提的A*之類07/01 22:33
19Fholymars: 要基於search algorithm就得有一種計算方法來評估每一種07/01 22:34
20Fholymars: 盤面的「分數」再基於回合的盤面變化來進行search07/01 22:34
21Fholymars: 要說哪個比較難寫..總之就是各有各的用途吧07/01 22:35
Re: [分享]群眾募資:雷神王-復古風街機遊戲
[ GameDesign ]65 留言, 推噓總分: -7
作者: angrywater - 發表於 2015/06/28 04:30(9年前)
55Fholymars: 竟然還有戲可演...何不省點力氣作遊戲06/28 15:31
[請益] 有關於Unity場景重載
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +1
作者: ss0987316069 - 發表於 2015/06/17 22:34(9年前)
2Fholymars: 開一個空的場景,先讀空場景再重讀一次你要的場景試試06/18 05:37
[心得] 遊戲的"縮水" 與 TLOUR的平行運算技術
[ GameDesign ]41 留言, 推噓總分: +13
作者: cjcat2266 - 發表於 2015/06/08 09:01(9年前)
31Fholymars: 試著回答記憶體的問題:通常邏輯部份並不佔多少記憶體06/08 16:22
32Fholymars: 理論上,多存兩個frame的邏輯狀態並不會增加多少記憶體06/08 16:23
33Fholymars: 需求,至少和texture/audio之類動不動就上百MB比起來是06/08 16:23
34Fholymars: 很小的問題06/08 16:23
[公告] 六月份 置底聊天區
[ GameDesign ]36 留言, 推噓總分: +14
作者: cowbaying - 發表於 2015/06/04 13:15(9年前)
24Fholymars: 腥風血雨啊,一口氣砍掉一半以上的人這公司還玩得下去嗎06/26 20:54
25Fholymars: 公司文化應該被破壞得千瘡百孔了吧,還不如整個砍掉改名06/26 20:54
26Fholymars: 字重新出發=3=06/26 20:54
[徵才] 台中小遊戲公司徵求企劃 程式(已截止 感謝來信
[ GameDesign ]51 留言, 推噓總分: +24
作者: bantime - 發表於 2015/06/01 10:53(9年前)
24Fholymars: 我覺得要慎重思考一下,一個80k的程式產能是三個27k程式06/01 19:36
25Fholymars: 的五倍左右吧,這應該是軟體工程界的共識...06/01 19:37
26Fholymars: 開27k的程式缺通常是短多長空行為06/01 19:37
34Fholymars: 嗯..我的意思是27k的話可能要花五倍的時間才寫得出一樣06/02 01:13
35Fholymars: 標準的東西06/02 01:13
[請益] 學Unity該不該完整了解C#
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +10
作者: casd82 - 發表於 2015/05/29 22:49(9年前)
22Fholymars: 要,你既然唸大學資工系又想作遊戲,深度鑽研軟體工程是05/31 22:53
23Fholymars: 必要的。不止是C#,還包括其他相關知識,趁你還是大學時05/31 22:54
24Fholymars: 好好打基礎吧05/31 22:54