[徵才] 台中小遊戲公司徵求企劃 程式(已截止 感謝來信

看板GameDesign作者 (景)時間9年前 (2015/06/01 10:53), 9年前編輯推噓24(24027)
留言51則, 19人參與, 最新討論串1/1
很感謝大家的來信以及指教~ 目前已經有不少人選,等我跟企劃評估後會一一回信! 非常感謝~也請認識我的裝做不知道~謝謝~ ------以下原文----- 我們是剛成立沒多久的小遊戲公司 由於人手不太夠,需要培養新進 目前我們需要劇情企劃 其他像是,系統規劃,數值規劃等等我們未來會教 所以企劃進來的門檻需求至少要會寫遊戲劇情 (可以參考市面上的遊戲劇情進行方式,會跟一般寫小說不太一樣) 如果有會其他的能力,就是加分 再來是程式部分 Unity C# 是必備技能,不用到精通 但是基本的OO觀念要有,其他的東西我們會邊做邊教(沒意外的話應該是我來帶) 公司是小公司,由於是培養新進,所以薪資應該不會像版上其他公司的高薪資 但是企劃我預計約2.4~2.8之間,當然如果是有豐富經驗的,就絕對不止這個價碼 程式看功力,基本功有,應該會有2.7以上(這已經比我剛進業界的2.3高多了(泣.. ) 公司地點在台中北區 公司很少加班,除非有緊急狀況,就算遇到也不至於是新進處理 我進公司到現在也才加班不到3次 上班時間9:00 下班時間19:00 12點開始午休 午休到自己醒,通常1:30就會開工,最慢不會超過2點 公司風氣非常自由,所以請一定要自律 如果有意願的麻煩站內信或是 zeroninethree093@gmail.com 附上作品或是連結,以及簡單的自我介紹 若有任何問題,也歡迎提出,我會一一回答(不方便回答的問題就抱歉了) 再來稍微提一下我自己對這間公司的感想 跟前東家比起來,這裡是自己提案,自己去做 可以做自己想做的遊戲(當然要能賺錢&&程式可以辦得到(遮臉)) 比起前東家只要聽命行事的作風,這裡的每個人的意見都會被重視 我們不用對上高層,因為我們的高層就只有董事長 所以在這裡,我自己覺得是可以一展長才的好地方! 如果您有意願,歡迎您的加入! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.253.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1433127232.A.B29.html

06/01 11:10, , 1F
......好可怕的價碼(擦汗
06/01 11:10, 1F
您是指我剛進業界的價碼還是我開的價碼..

06/01 11:21, , 2F
劇情企劃應該沒辦法學生兼職...這種工作2k我也想幹啊~~~
06/01 11:21, 2F
您好,我們是打算培養自己的人,只是我們欠缺劇情企劃 未來我們會教其他工作內容,而不是只有寫劇情~ ※ 編輯: bantime (61.223.253.110), 06/01/2015 11:25:39

06/01 11:30, , 3F
2個都是...= =|||
06/01 11:30, 3F
抱歉可能上面薪資的確是偏低,不過是以完全沒經驗+能力不足的情況 我自己的薪資是在3.8up, 如果能力足夠,我一定會跟董事長建議拉高(反正不是我的錢(疑)) 畢竟我也是討厭costdown的人 在前東家離職也是這個原因,前東家我離職的薪水是2.6 所以如果想要高薪,其實就是看實力說話了

06/01 11:30, , 4F
當然,劇情和數據,關卡,UI一樣都是創作互動經驗的一部
06/01 11:30, 4F

06/01 11:30, , 5F
分,發想時都要一起考慮才行。想寫故事我會去寫舞台劇,
06/01 11:30, 5F

06/01 11:30, , 6F
不會在這裡發花癡ww
06/01 11:30, 6F
的確!之前遇過一堆企劃只想自己的,每個都想要來一點 可是功能之間卻幾乎毫無關聯,看起來就是一鍋大雜燴!

06/01 11:51, , 7F
是徵才就大膽一點 好歹打一下公司名稱
06/01 11:51, 7F

06/01 11:52, , 8F
還是公司名稱叫"台中小遊戲"?
06/01 11:52, 8F
抱歉 因為前東家也有人會上ptt 我實在不想讓他們知道我在哪裡 如果真的想面試,自然就可以得知

06/01 11:52, , 9F
先能動,架構完整才能賦予意義。以Valve來說 TF2先蓋出
06/01 11:52, 9F

06/01 11:54, , 10F
多人遊戲平衡的結構,故事架構則是和社群一起補完的
06/01 11:54, 10F

06/01 11:58, , 11F
了解 但你這樣不也一樣自爆了... 囧
06/01 11:58, 11F
你是指? 他們知道我是誰沒錯 我也不介意讓他們知道我在找人 而且我只是把我自己的薪資講出來,也沒有洩密 這樣是還好 不想講 就只是不想讓他們知道我在哪一間

06/01 11:58, , 12F
我的想法是公開公司名相對來說是對求職者的一種保護
06/01 11:58, 12F

06/01 12:07, , 13F
如果貴公司也有在其它網站公開徵才,前東家若有心,
06/01 12:07, 13F

06/01 12:08, , 14F
找你也只是交叉比對速度的問題罷了
06/01 12:08, 14F
哈 就跟資安一樣 他們如果真的要去查,那我也認了 不過我也不可能直接攤出來給他們 XD

06/01 12:11, , 15F
可以私信貴單位產品介紹嗎?
06/01 12:11, 15F
抱歉,公司新成立,目前還沒有產品,而正在進行中的內容,我也不可能透漏 類型是手機遊戲RPG+養成+自創戰鬥方式其餘就不方便了 世界觀&&劇情部分已經有不才我寫出來的一點點東西了 但是寫出來的東西實在是(遮臉..)我應徵我自己的企劃應該都會不合格吧 XD 所以劇情企劃來,要先延續現有世界觀,然後看方不方便從我寫完的部分接下去 如果不方便,前面劇情可以做部分調整

06/01 13:06, , 16F
感覺起來蠻有趣的,地點也沒問題,不過我應該是不會進遊戲
06/01 13:06, 16F

06/01 13:06, , 17F
業了....
06/01 13:06, 17F
感覺前輩有陰影? XD

06/01 14:25, , 18F
不是陰影,單純是因為待遇的關係導致轉不進去。
06/01 14:25, 18F
待遇嗎? 我自己現在是還挺滿意的,這個就見仁見智囉~

06/01 15:04, , 19F
感覺不錯,推
06/01 15:04, 19F
謝謝~ 想來嗎?XD

06/01 15:47, , 20F
連基本的公司名都無法提供,就直接OUT了
06/01 15:47, 20F

06/01 16:05, , 21F
感覺很不錯 在下是企畫 但不知道劇情部份能不能勝任
06/01 16:05, 21F
你好~請問您有撰寫過遊戲劇情嗎? 如果有的話,是在市面上找的到的嗎?或者您願意提供部分內容也可以 而且聽您敘述,似乎是有經驗的企劃,如果願意,方便私信聊嗎?

06/01 17:41, , 22F
我的老闆還不錯,所以算了。可以交個朋友。 XD
06/01 17:41, 22F
推! 好老闆難求!要珍惜耶~

06/01 17:44, , 23F
我有珍惜啊,我昨天剛在八卦板把他賣掉而已。
06/01 17:44, 23F
哈哈 來偷看一下~ ※ 編輯: bantime (61.223.253.110), 06/01/2015 17:45:49

06/01 19:36, , 24F
我覺得要慎重思考一下,一個80k的程式產能是三個27k程式
06/01 19:36, 24F

06/01 19:37, , 25F
的五倍左右吧,這應該是軟體工程界的共識...
06/01 19:37, 25F

06/01 19:37, , 26F
開27k的程式缺通常是短多長空行為
06/01 19:37, 26F
哈 這也難講~ 不過我相信我們公司還沒有5倍的產能可以讓80K的程式去生產 而且我開的程式缺其實不是急缺,只是我個人想培養一些後進 人才平時就該培養了,不是等到火燒屁股才在找不到人 新人程式,完全沒開發經驗沒關係,但是就是C#基本功要有 (不要連我開個99乘法或是矩陣反轉都寫不出來) 因為這些在未來開發的時候,我都會去教。 等到能力夠,能夠獨自開發一個專案,能夠解決遇到的問題,提出加薪不是問題 我花時間培育出的後進,我也不想因為薪資不佳就讓人才流出去 我不想當別人的職前訓練中心 XD

06/01 22:43, , 27F
23k的程式....
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06/01 22:43, , 28F
抱歉看錯是27k....
06/01 22:43, 28F

06/01 23:43, , 29F
有一種不知道會不會是以前同事的Fu XD
06/01 23:43, 29F
阿哈哈~可以私信喔~XD

06/01 23:49, , 30F
那個,反駁一下 holymars ,80k的也未必是產能高,有的時
06/01 23:49, 30F

06/01 23:50, , 31F
後是,80k有能力寫出來的程式,其他人寫不出來,或是運作
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06/01 23:51, , 32F
起來出問題的機率低 + 維護起來很容易,擴充的空間很大之
06/01 23:51, 32F

06/01 23:51, , 33F
類的。
06/01 23:51, 33F

06/02 01:13, , 34F
嗯..我的意思是27k的話可能要花五倍的時間才寫得出一樣
06/02 01:13, 34F

06/02 01:13, , 35F
標準的東西
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06/02 02:33, , 36F
要說經驗是有 但是只是因為科系是這系的 畢業團隊作品..
06/02 02:33, 36F

06/02 02:53, , 37F
嗯……我是覺得,“前東家”不會特意去查你在那啦。來來去
06/02 02:53, 37F

06/02 02:53, , 38F
去的人太多了。
06/02 02:53, 38F

06/02 03:51, , 39F
被前東家知道你現在在哪,會有什麼問題嗎?
06/02 03:51, 39F
就只是個人不想而已,就跟被別人看到裸體一樣 是沒什麼問題,但是就是不想= = ※ 編輯: bantime (1.165.120.201), 06/02/2015 09:38:50

06/02 10:08, , 40F
雖然薪水不高 但有貼出來給推
06/02 10:08, 40F

06/02 13:28, , 41F
27k不太可能找到一個值得培育的對象,到頭來浪費時間
06/02 13:28, 41F

06/02 13:30, , 42F
資金不夠的話可以給股票,這才是避免人才出走的較佳解
06/02 13:30, 42F
※ 編輯: bantime (1.165.120.201), 06/02/2015 17:06:12 ※ 編輯: bantime (1.165.120.201), 06/02/2015 17:07:04

06/02 18:24, , 43F
重點是給不給的起「未來」,一家沒有未來性的公司
06/02 18:24, 43F

06/02 18:24, , 44F
股票是沒有價值的。
06/02 18:24, 44F

06/03 01:14, , 45F
某種角度來說,如果打算做數值的,最低要求卻要會寫劇情 XD
06/03 01:14, 45F

06/03 08:00, , 46F
一人之死為悲劇,萬人之死為統計數據
06/03 08:00, 46F

06/03 08:03, , 47F
我想有些人眼界太高了,完成一項任務或作品就要照顧未來?
06/03 08:03, 47F

06/04 14:42, , 48F
在下覺得 未來並不是看股票 公司有沒有未來 要靠內部
06/04 14:42, 48F

06/04 15:23, , 49F
沒錢沒未來要怎麼留住有潛力的人?
06/04 15:23, 49F

06/05 17:28, , 50F
原po有說能力培養起來就會加薪拉,現在是在培養新人
06/05 17:28, 50F

06/07 20:20, , 51F
已經截止了阿.......
06/07 20:20, 51F
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