[請益] 學Unity該不該完整了解C#
呃... 其實我不太確定標題該怎麼下...
先自我介紹一下好了:
我從小就對遊戲設計蠻有興趣的
高中的時候用Flash+Actionscript寫了蠻多小遊戲
現在唸大學,讀的是資訊科學
想開始研究研究Unity(覺得Unity超強大的~)
希望以後能夠當個業餘的遊戲設計師吧
------以下正文---------
在我接觸Unity以前,稍微碰過的程式語言有:C,Java,Actionscript
其中比較熟的就Java吧(而且學校的計概課也用這個入門)
剛開始學Unity的時候,因為覺得C#在網路上的學習資源比較豐富,
語法又跟Java長得超像,所以都是用C#在寫Script。但問題是,我其實根本就沒有接觸過C#,也幾乎完全不了解C#。我發現我完全是用Java的語法在寫C#,遇到錯誤再上網查。
目前寫了幾個月,還不算有遇到什麼大問題,可是用一個我不太了解的語言在寫遊戲感覺真的很奇怪。所以現在在猶豫該不該買一本C#的書來啃,還是繼續這樣以Java的思維來寫C#,遇到問題再上網找資料。
還有,如果薦議我學好C#的話,不知道板友有沒有推薦什麼C#書?
感謝!
(本人PTT新手,沒發過什麼文。不太會排板,請見諒...)
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感謝各位提供意見,現在打算先繼續鑽研Unity,C#先放一旁,有需要再去看書吧!
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我也覺得Unity的Javascript長得很像ActionScript,尤其他也用class, extends之類
的關建字...只是覺得要多打一堆var和function很麻煩。
型態放在後也不方便閱讀...我覺得啦。
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