作者查詢 / hacker725x
作者 hacker725x 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共20572則
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68F推: 星露谷的發行商只抽一成,而且不干涉創作者,卻幫他省05/22 17:40
69F→: 下很多行政流程。不好的發行商像EA,直接把泰坦殞落205/22 17:43
70F→: 的檔期放在BF1和COD兩週中間被夾殺。05/22 17:43
103F推: 這篇是對的,去看Undertale,星露谷,神之天平都屬於05/22 12:57
104F→: 這種案例。真正的業餘獨立。而那種開工作室的就叫創05/22 12:57
105F→: 業,即便資本沒大公司高,但跟在遊戲公司上班並無不05/22 12:57
106F→: 同。05/22 12:57
146F推: 星露谷沒有租辦公室跟負擔人事成本,所以才允許他一05/22 13:08
148F→: 人想做多久都行,他中途還到處打工只為了脫離開發瓶05/22 13:08
149F→: 頸,團隊創業根本不可能這樣拖。05/22 13:08
302F推: 為什麼推文會得出完全不相干的結論,原文明明在說閒暇05/22 15:40
303F→: 開發的成本低,相比一開始租辦公室和負擔人事成本開發05/22 15:41
304F→: 的差距,怎麼會變成原PO沒有成本觀念了 = =05/22 15:41
305F→: 還是哪裡租辦公室和請員工會比下班開發還便宜? 想知道05/22 15:42
320F推: 匪夷所思,所以當一個理工宅想要做獨立遊戲,只是下班05/22 16:24
321F→: 做的成本太高了,還得先租個辦公室招員工才會省錢???05/22 16:24
322F→: 還是像YOUTUBER每週斜槓抽10小時創作,就要開始算成本05/22 16:27
323F→: 了,挖賽虧爛了。05/22 16:28
345F→: 夭壽,辦公室成本>下班做成本,怎麼會理解成本=005/22 17:18
346F→: 創作這條路在技術學習跟試錯必然會消耗很多時間不賺錢05/22 17:20
347F→: 如果這些時間都要算錢,那只代表你只適合上班而已。05/22 17:20
350F→: 當然原文提到4~5個朋友這個就別想了,這種路只會是一05/22 17:22
352F→: 人承擔超過八成的工作,能讓別人支撐你的熱情極其稀有05/22 17:23
353F→: zzZZ...不知道在嗆三小,你爽就好。05/22 17:24
11F推: 就是把千萬年一遇的自然毀滅現象納入生死學思考,太陽05/22 01:51
12F→: 會死亡、地球有冰河有火山爆發有地震有隕石有生態滅絕05/22 01:52
13F→: ,這點在日本人的生死觀又特別洽合。05/22 01:53
103F推: 二次元JRPG之國完全是客群很合理吧05/21 17:15
16F推: 公關學系的培訓是怎麼了,既不會做遊戲連公關也做不好05/21 06:45
17F→: 上班都在看劇跟吃點心嗎?05/21 06:46
7F推: 就是一個有編劇夢的DEI大學生積極往上爬,最後讓一個05/21 06:30
8F→: 資深總監帶他開一個新IP,結果他夢想中的互相追殺報仇05/21 06:31
9F→: 的劇本被大家加入父女救贖情節被封神卻讓他不是滋味。05/21 06:33
10F→: 老鳥離開獨攬大權的他持著高爾夫球桿要做自己,他要打05/21 06:34
11F→: 爆前作不屬於他的內容,在第二部完全做他自己。05/21 06:35
5F推: 這本就很奇怪,拿了幾個大獎但讀起來就是沒啥突出之處05/19 09:03
6F→: 把書名換成《宅宅轉生機器人,破解法則卻沉迷追劇》也05/19 09:05
7F→: 可以通,剩下就是打工認識新人、追劇、不被發現的循環05/19 09:06
1F推: https://youtu.be/g4F9S9mRC8c?si=lDGwxfW2uekWSVuY05/18 13:56
2F→: 魂電OST是釼持英郁,幸運青是DAIKI05/18 14:01
63F推: 最爛那幾部都跟某群人有關係,嘻嘻。05/18 09:22
45F推: 一直公開奇怪大數字卻又裁員、開分身賣IP、股價如死水05/17 00:39