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作者 hacker725x 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共1658則
限定看板:Steam
[新聞]刺客教條:暗影者玩家數破300萬!Ubisoft
[ Steam ]73 留言, 推噓總分: +4
作者: pl132 - 發表於 2025/03/28 13:19(8月前)
20Fhacker725x: 基本上批評反DEI的就是DEI能兒,就跟批評反共的差不多03/28 14:41
Fw: [情報] 《超時空之鑰》出貨突破500萬套
[ Steam ]29 留言, 推噓總分: +20
作者: YoshiTilde - 發表於 2025/03/23 00:35(8月前)
19Fhacker725x: 95年的2D遊戲能在SFC/PS/NDS四百萬外再拿一百萬不錯惹03/24 10:50
[閒聊] 刺客教條:暗影24小時內超過100萬玩家
[ Steam ]269 留言, 推噓總分: +105
作者: SwampDonkey - 發表於 2025/03/21 09:39(8月前)
101Fhacker725x: 開局紗障6萬vs暗影4萬,紗障銷量估150萬vs暗影你猜猜03/21 12:53
[新聞] DEI支持者喜稱《魔物獵人荒野》聲優為非u
[ Steam ]112 留言, 推噓總分: +51
作者: zeumax - 發表於 2025/03/04 20:56(9月前)
17Fhacker725x: 奇怪的是沒人把這位配音員抓出來說要拒玩,CAPCOM也沒03/05 00:23
18Fhacker725x: 拿DEI宣傳陳腔濫調。只有DEI能兒急著把別人推上火架。03/05 00:24
98Fhacker725x: 不知道Grumzz罵DEI翻車有沒有兩成,但DEI智障跟搞爛IP03/05 17:42
99Fhacker725x: 肯定超過七八成。然後DEI能兒點名他想燒DEI的火,大概03/05 17:43
100Fhacker725x: 也只有DEI能兒仍舊認為是別人的錯。03/05 17:43
[新聞]外媒爆刺客教條:暗影者接近完成不會再延
[ Steam ]80 留言, 推噓總分: +19
作者: pl132 - 發表於 2025/02/20 21:24(9月前)
46Fhacker725x: Steam銷售排行版包含預購,魔物獵人第一名,優米雅的02/21 11:22
47Fhacker725x: 鍊金工房第26名,暗影者號稱30萬連100名都排不進去。02/21 11:23
48Fhacker725x: 如果他說真的,那優米雅預購可能至少一百萬起飛了。02/21 11:24
[新聞] 《無名九使》大失敗 開發商取消IP計劃
[ Steam ]96 留言, 推噓總分: +44
作者: super1314159 - 發表於 2025/02/06 14:43(10月前)
49Fhacker725x: SBI: 讓我看看你的遊戲DEI得怎麼樣02/06 18:03
50Fhacker725x: 萬代: 格局小了!我們出資打造SBI的專屬遊戲,你編劇!!02/06 18:04
51Fhacker725x: SBI: 哇賺爛了!!我們什麼都會就只缺工程師,無敵的吧!02/06 18:05
[閒聊] 歷年最高畫質的遊戲有哪些?
[ Steam ]202 留言, 推噓總分: +77
作者: sdhws - 發表於 2025/02/02 20:19(10月前)
164Fhacker725x: 2011~2012不夠好是因為當時PS3 X360還在720p,那幾年02/03 18:10
165Fhacker725x: 也是CRT轉往LCD的末期,2011年還有巫師2和上古卷軸5。02/03 18:11
166Fhacker725x: 上古卷軸5要考量到天氣日夜系統,同一個場景就有十幾02/03 18:12
167Fhacker725x: 種光影變化,跟某些時間暫停鎖光影的場景是不同規格。02/03 18:13
168Fhacker725x: 2013年GTAV、刺客教條黑旗。2015年巫師3。2017年DQ1102/03 18:16
169Fhacker725x: 雖然非擬真,卻是DQ8後漫畫轉3D進化代表之一。02/03 18:17
Re: [新聞]日本網友對刺客教條新宣傳圖反應:戰國時
[ Steam ]83 留言, 推噓總分: -5
作者: totenkopf001 - 發表於 2025/01/30 13:41(10月前)
34Fhacker725x: 如果回文放兩張Little Boy和Fat Man的歷史照片就冒犯01/30 18:08
35Fhacker725x: ,那育碧這個歐美遊戲商先弄了黑人砍亞洲人,再弄核爆01/30 18:08
36Fhacker725x: 鳥居,再弄海報放亞洲胖男孩,可遠比這回文冒犯一萬倍01/30 18:09
[新聞] UBISOFT 再度裁員 185人
[ Steam ]80 留言, 推噓總分: +46
作者: bloodrance - 發表於 2025/01/28 06:31(10月前)
64Fhacker725x: 育碧開除情境應該是這樣: DEI怎麼可能有錯,錯的是遊01/29 01:48
65Fhacker725x: 戲爛,然後把還能忍受DEI的工程師Fire掉。01/29 01:49
[問題] 為什麼開放世界會成為遊戲主流?
[ Steam ]148 留言, 推噓總分: +39
作者: love19234888 - 發表於 2025/01/21 18:11(10月前)
128Fhacker725x: 早期FC關卡遊戲(鎖視角、鎖關卡),接著出現DQ1大賣,01/22 23:37
129Fhacker725x: 玩家想要大地圖探索,前往各個城鎮有NPC有任務且自由01/22 23:37
130Fhacker725x: 行動,儘管是俯瞰視角、人物並非與世界1:1比例、像素01/22 23:38
131Fhacker725x: 接著到時之笛,玩家以肩後視角探索3D世界,廣大的原野01/22 23:41
132Fhacker725x: 還有日夜變化還能騎馬,接著莎木1(擬真世界的開拓者)01/22 23:42
133Fhacker725x: 、穆修拉假面實現NPC的24小時行程活動、GTA3的大城市01/22 23:43
134Fhacker725x: 現代打工、上古卷軸:晨風的沉浸感、風之律動的無接縫01/22 23:46
135Fhacker725x: 海洋群島在2002年就奠立了開放世界的大多數元素。01/22 23:47
136Fhacker725x: 以前是遊戲開發者在突破技術限制做開放世界,現代是許01/22 23:49
137Fhacker725x: 多怪人憑著引擎方便就做出一堆空泛開放世界垃圾。01/22 23:51