作者查詢 / hacker725x

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作者 hacker725x 在 PTT [ RealPlaying ] 看板的留言(推文), 共2042則
限定看板:RealPlaying
Fw: [情報] Fallout 76 E3展新預告片
[ RealPlaying ]130 留言, 推噓總分: +19
作者: a33356 - 發表於 2018/06/11 12:18(7年前)
92Fhacker725x: ESO就是前例,前傳網遊一直被抱怨非正統。但ESO跟FO7606/12 04:16
93Fhacker725x: 是主打多人的前傳作品,長期經營世界觀,讓系列粉絲有06/12 04:21
94Fhacker725x: 不一樣的玩法。而本傳並沒有因此被改變。06/12 04:22
104Fhacker725x: 有點像DST、Starbound的自建伺服器,但MOD來源應該會06/12 20:09
105Fhacker725x: 有所限制,否則自搞MOD到CTD,朋友加進來也CTD,什麼06/12 20:10
106Fhacker725x: 都沒玩到都在橋MOD。另一個疑慮是控制台修改,他是否06/12 20:11
107Fhacker725x: 給玩家調整資源來加速遊戲進度?還是像傳統OLG一樣大06/12 20:12
108Fhacker725x: 家只能老實農資源?06/12 20:13
[情報] TES VI
[ RealPlaying ]28 留言, 推噓總分: +15
作者: wdcr - 發表於 2018/06/11 13:16(7年前)
18Fhacker725x: 3A遊戲開發至少三年起跳,所以最快2018>2021>2024。06/11 22:23
[閒聊] 貝賽斯達官方直播
[ RealPlaying ]36 留言, 推噓總分: +14
作者: tillDecember - 發表於 2018/05/30 05:49(7年前)
20Fhacker725x: 也可能是Fallout Online,幾年前打過訴訟有獲得製作權05/30 13:47
[問題] 關於質量效應系列
[ RealPlaying ]104 留言, 推噓總分: +29
作者: hydebeast - 發表於 2018/02/10 21:59(7年前)
5Fhacker725x: 與其玩完喜歡又倒退玩一代,不如享受從一到三的進步感02/11 00:12
Re: [閒聊] 好玩的RPG所需要素
[ RealPlaying ]31 留言, 推噓總分: +22
作者: wmouse - 發表於 2018/01/26 02:13(7年前)
4Fhacker725x: 除了遊戲,寫小說跟拍電影都需要學好說故事的技巧01/26 04:55
Re: [閒聊] 好玩的RPG所需要素
[ RealPlaying ]126 留言, 推噓總分: +23
作者: kons - 發表於 2018/01/19 22:30(7年前)
1Fhacker725x: 帶入感也不見得要做出抉擇,也有很多單線故事的好RPG01/19 22:36
2Fhacker725x: 有時做完任務,NPC在那說你好強你好棒就有帶入感了XD01/19 22:36
3Fhacker725x: 要看原PO寫什麼樣的劇本,再從任務設計帶出傭兵一生。01/19 22:39
75Fhacker725x: 我在Skyrim不隨便殺人,只是不希望弄到任務NPC而已。01/21 00:40
76Fhacker725x: FO4也盡量不敵對某陣營,因為不想缺任務或不能講話。01/21 00:44
77Fhacker725x: 當然殺光可以撿東西,但單機遊戲也不太在乎那些吧?01/21 00:45
78Fhacker725x: 如果不讓玩家輕鬆體驗劇情,對話容易按到NPC上火廝殺01/21 00:47
79Fhacker725x: ,這樣的懲罰容易增加玩家困擾(或許有些人喜歡)01/21 00:48
84Fhacker725x: 應該說犯罪行為有兩種走向 1.劇情性的 2.遊戲性的01/21 14:00
85Fhacker725x: 後者當然是弄點贓貨跟錢,被發現就通緝罰錢的治安系統01/21 14:02
86Fhacker725x: 前者就像黑暗兄弟會,你接委託殺人,殺完幾個突然說你01/21 14:04
87Fhacker725x: 中計了。換巫師來說,如果你開場能攻擊葉奈法,然後另01/21 14:05
88Fhacker725x: 外兩位NPC也變敵對來砍你XD,都解決之後就困在城堡,01/21 14:06
89Fhacker725x: 你不能出去大殺四方,甚至成為某土匪團的首領。01/21 14:07
90Fhacker725x: 或是DQ不能殺村民,AC系列殺村民會同步失敗,這些也不01/21 14:18
91Fhacker725x: 會剝奪劇情體驗。但問題還是遊戲開發方有沒有"餘力"去01/21 14:22
92Fhacker725x: 製作這些額外的事件跟對白。01/21 14:22
[閒聊] 好玩的RPG所需要素
[ RealPlaying ]64 留言, 推噓總分: +17
作者: JASS0213 - 發表於 2018/01/19 17:26(7年前)
12Fhacker725x: 玩了一下,畫面太遠走速太慢有點累人,然後點營火跟對01/19 20:10
13Fhacker725x: 話選武器透過打字不太方便,初期襲擊隊友死了沒存檔要01/19 20:11
14Fhacker725x: 整個重來...QQ 短時間先不讓新手崩潰比較重要 XD01/19 20:13
15Fhacker725x: 初期營地的探索應該減少一去一回的迴路動線,或是縮短01/19 20:15
16Fhacker725x: 路程(或加跑速?)或是前往主線目標的沿路就能認識村民01/19 20:16
17Fhacker725x: 是更好的。一些可互動物件的顯示上,可能世紀帝國2編01/19 20:17
18Fhacker725x: 輯器能做到的很有限。01/19 20:17
19Fhacker725x: 遊戲節奏的順暢度很重要,像異域我寧可他出小說版。01/19 20:21
29Fhacker725x: 優點部份,初期沙漠景觀加上撿主角回村會讓人好奇後續01/19 22:19
30Fhacker725x: 想起ESO的紅衛新手村也是沙漠綠洲。運鏡跟劇本對白都01/19 22:20
31Fhacker725x: 是不錯的,只是18年前的遊戲系統會增加很多體驗阻礙:(01/19 22:21
[閒聊] 永恆之柱2beta新PATCH簡評
[ RealPlaying ]57 留言, 推噓總分: +12
作者: simplewish - 發表於 2018/01/08 13:50(8年前)
22Fhacker725x: 平衡(X) 職業特色(O) 單機玩起來有趣最重要01/10 23:09
[心得] Fallout New Vegas 太精采了
[ RealPlaying ]260 留言, 推噓總分: +53
作者: Drake1128 - 發表於 2017/12/31 12:41(8年前)
180Fhacker725x: 我只覺得遊戲玩不完。至於胃口被養大又是另一回事。01/13 17:50
[心得] 巫師三似乎沒預期中好玩
[ RealPlaying ]398 留言, 推噓總分: +111
作者: angell543 - 發表於 2017/11/26 14:41(8年前)
63Fhacker725x: 13小時喔,等你玩完的心得 :)11/27 03:01
166Fhacker725x: HLTB平均時數:FO3(123h),FNV(140h),FO4(157h),再多就11/28 05:59
167Fhacker725x: 是佛心來的。ESO跟FO4我都玩,沒有誰比較缺人的感覺。11/28 06:02
168Fhacker725x: 至於故事X自由度就是個乘法,要多線選擇又要故事豐富11/28 06:10
169Fhacker725x: 團隊就要數倍時間寫劇本和任務設計,目前沒人能這樣搞11/28 06:12
175Fhacker725x: https://howlongtobeat.com/game.php?id=2672911/28 08:40
240Fhacker725x: 獵魔士夜視力驚人,感官敏銳,論暗鬥也是遠超過其他職11/28 18:20
241Fhacker725x: 被突襲這種事,就算是超級大法師也防不了。除非體質是11/28 18:21
242Fhacker725x: 怪物級別(吸血鬼之類的),但獵魔士再生力也是異於常人11/28 18:21
243Fhacker725x: 阿基里斯強如戰神還不是一箭倒。11/28 18:23
244Fhacker725x: 獵魔士一直沒有明文規章,但其他人都闖不出名號,明顯11/28 18:24
245Fhacker725x: 都很低調,就傑洛特嘴巴說規章,最紅卻是他 -.-.....11/28 18:25
318Fhacker725x: 青草試煉確實有改造身體、甚至讓傑洛特黑髮變白。加上11/30 13:18
319Fhacker725x: 嚴厲的訓練,同袍的高死亡率,面對各種怪物。因此變得11/30 13:21
320Fhacker725x: 情緒麻痺也是可能的。但對外行人挑一個更簡單的說詞。11/30 13:22