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作者 gonzdevour 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1670則
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Re: [閒聊] 關於網路集資平台
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +10
作者: AmosYang - 發表於 2012/04/30 22:23(13年前)
2Fgonzdevour:浪漫美好的indie←→萬惡沒人性的大公司....04/30 22:48
3Fgonzdevour:我不知道是不是真的有人且有此資格定義這個詞....04/30 22:48
4Fgonzdevour:我的前老闆經營大公司,一個月燒掉70k+台幣,04/30 22:52
5Fgonzdevour:當然跟A大文中燒的等級不同,但他的大公司卻是浪漫的。04/30 22:52
6Fgonzdevour:至於我自己,我沒有給協助我的程式和美術半毛錢,04/30 22:53
7Fgonzdevour:而且想往量產換皮的方向走,這應該就是邪惡沒人性的...04/30 22:54
8Fgonzdevour:再者,「沒夢想沒理想沒抱負沒人性」到底是誰說的?04/30 23:00
9Fgonzdevour:先把自稱indie的歸成一類,再加諸嚴格的成見定義,04/30 23:00
10Fgonzdevour:結論自然就是您想要的,對吧?04/30 23:01
11Fgonzdevour::)04/30 23:01
15Fgonzdevour:嗯,寫錯了,是700k+04/30 23:12
16Fgonzdevour:700k+應該是純人事費,以我短淺的眼光來看已經超多了04/30 23:13
17Fgonzdevour:對了,感謝A大分享資訊。言語冒犯純屬筆戰,勿怪。04/30 23:42
22Fgonzdevour:瞭解。那只是個例子而已,敝前老闆每個月燒人事費700k,05/01 19:33
23Fgonzdevour:前無成功商品經驗,後無行銷規劃,也沒有足以應付大作05/01 19:34
24Fgonzdevour:能夠Micromanager的企劃人員,卻以God of War為目標,05/01 19:35
25Fgonzdevour:與其心腹對於遊戲的監督以「有沒有靈魂」為標準,05/01 19:36
26Fgonzdevour:老說「我們要做一款爆紅的遊戲」,這是為什麼說他浪漫05/01 19:37
27Fgonzdevour:的原因。05/01 19:37
[閒聊] 關於網路集資平台
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: gonzdevour - 發表於 2012/04/30 15:40(13年前)
3Fgonzdevour:連集資失敗的例子都不是業餘美術啊....04/30 20:47
4Fgonzdevour:美術決定你「能不能存活」。要先活下來,才來想活多久04/30 20:48
5Fgonzdevour:投資者或玩家,都是「用看的」決定要不要花錢;04/30 20:49
6Fgonzdevour:就算MadGod或創世神,都是一種成熟的「風格」,04/30 20:50
7Fgonzdevour:偏偏有人就喜歡用點陣圖來舉例說:04/30 20:51
8Fgonzdevour:這樣也能受歡迎,所以美術不是最重要....04/30 20:52
9Fgonzdevour:如果你進得去,當然美術沒那麼重要。但是美術是"門票"!04/30 20:54
Re: [閒聊]一桶天下
[ GameDesign ]33 留言, 推噓總分: +9
作者: chenglap - 發表於 2012/04/29 11:37(13年前)
22Fgonzdevour:......浪不浪漫是要看身家背景的。04/29 18:37
23Fgonzdevour:我想不出這種一把年紀還得在泥裡爬的事業要怎麼浪漫化.04/29 18:38
24Fgonzdevour:就算哪一天做到真的足以支撐生活,04/29 18:41
25Fgonzdevour:這個社會還是有許多成功者等著要對你嗤之以鼻.......04/29 18:41
27Fgonzdevour:沒這回事。我想每個自己出來做遊戲的人都是「被迫的」,04/30 13:44
28Fgonzdevour:就好像落入社會底層的人往往不是自願的一樣.....04/30 13:45
29Fgonzdevour:總之,不是「浪漫」這種顧影自憐的詞彙可以形容完整的04/30 13:47
Re: [閒聊]一桶天下
[ GameDesign ]43 留言, 推噓總分: +10
作者: chenglap - 發表於 2012/04/29 02:39(13年前)
5Fgonzdevour:連砸22k養app indie的都沒有,C大若有認識請引介一下..04/29 06:18
6Fgonzdevour:我的遊戲沒有計劃書,只有上架成品。04/29 17:24
7Fgonzdevour:預計五月底要出一本書,然後再上一款APP增加籌碼,04/29 17:25
8Fgonzdevour:到時再請C大幫忙看看。04/29 17:25
10Fgonzdevour:其實就我跟創投接觸的感覺,他們對「成品」多半缺乏04/29 17:26
11Fgonzdevour:興趣,我想也許是投資者屬性的問題.....04/29 17:26
12Fgonzdevour:舉例來說,類似Doodle Jump或甚至ifart等級的作品,04/29 17:27
13Fgonzdevour:投資者會看得上眼嗎? 或者民國無雙手機版?04/29 17:27
14Fgonzdevour:如果這類的提案可以拿到錢,也許我才有機會吧。04/29 17:28
15Fgonzdevour:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/game_award.php04/29 17:32
16Fgonzdevour:我是銀賞那個,網站連結有我的iOS作品。04/29 17:32
17Fgonzdevour:因為那款算是測試能否上架的練習作....不是很有自信04/29 17:33
18Fgonzdevour:預計之後要使用銀賞那款上架(硬體撐得住的話)。04/29 17:33
19Fgonzdevour:我對遊戲提案或企劃沒有太多理念,怎麼做才好玩是做了04/29 17:34
20Fgonzdevour:才知道,而比起質,在Appstore裡「量」更重要。04/29 17:35
21Fgonzdevour:或者說,「好玩」是遊戲理所當然的事,特別寫一份案子04/29 17:36
22Fgonzdevour:闡述遊戲有多好玩,不如直接動手做.....04/29 17:36
23Fgonzdevour:台北國好地方啊....我目前的目標是用極小型遊戲衝大量04/29 17:55
24Fgonzdevour:跨平台(iOS,Android,WP),遊戲系統反而沒什麼信心.....04/29 17:56
25Fgonzdevour:不過大量就是耗美術,像現在全部自己畫很花時間成本。04/29 17:56
26Fgonzdevour:呵....所以才想找資源來衝美術量啊04/30 13:50
27Fgonzdevour:本質和系統蠻依賴主觀的....兩年前我說我要做個04/30 13:57
28Fgonzdevour:拉彈弓打積木的遊戲....應該沒有人會願意投資我吧。04/30 13:58
29Fgonzdevour:我希望能成為triniti interactive那樣的廠商。04/30 13:59
30Fgonzdevour:長期就是Gameloft吧.....可望而不可即。04/30 13:59
31Fgonzdevour:嗯...確實04/30 23:06
32Fgonzdevour:有可能的話當然還是想做有品質有價值的東西.....04/30 23:08
33Fgonzdevour:只是這個投資報酬率還蠻可怕的,不成功便成仁。04/30 23:08
34Fgonzdevour:而且專注於系統和遊戲性的作品,最後也會要求營銷能力04/30 23:09
35Fgonzdevour:這真的蠻傷腦筋的....04/30 23:09
36Fgonzdevour:是說不知道有沒有什麼範本可看,04/30 23:11
37Fgonzdevour:因為就算把憤怒鳥給我,我也不知道怎麼賺錢....04/30 23:11
38Fgonzdevour:C大有看過投資者投遊戲APP的例子嗎?04/30 23:15
39Fgonzdevour:之前參加過APP創投會議,基本上投資人都不看好這塊....04/30 23:16
40Fgonzdevour:主要就如C大所說,APP的成功多半是一次性的,04/30 23:16
41Fgonzdevour:能延續的寥寥無幾....04/30 23:17
42Fgonzdevour:這樣就理解了。我應該沒辦法當一個企業家。04/30 23:35
43Fgonzdevour:不過其他的路也不錯...看看有沒機會吧04/30 23:35
Re: [閒聊] 機械迷城團隊新作:Botanicula
[ Little-Games ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: Legault - 發表於 2012/04/26 19:44(13年前)
3Fgonzdevour:感謝分享!04/27 05:15
[情報] PS VITA APP開發軟體釋出
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +11
作者: EijiHoba - 發表於 2012/04/20 06:09(13年前)
9Fgonzdevour:好文推04/21 01:43
[翻譯] "防禦者的任務"銷售數字的背後
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +12
作者: NDark - 發表於 2012/04/19 21:46(13年前)
13Fgonzdevour:非常感謝!04/23 00:41
[美術] 如果只有2d的技能..
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +11
作者: qwertymax56 - 發表於 2012/04/11 23:46(13年前)
17Fgonzdevour:要做遊戲的話,點圖正流行。要進遊戲業的話,另當別論04/13 18:43
Re: [閒聊] 不玩藍綠的100個理由
[ WarCraft ]64 留言, 推噓總分: +16
作者: gonzdevour - 發表於 2012/03/12 02:17(13年前)
8Fgonzdevour:ㄎㄎ03/12 02:50
Re: [分享]遊戲設計不宜作為新手入行職業選擇
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +3
作者: chenglap - 發表於 2012/03/10 10:43(13年前)
2Fgonzdevour:Android在香港都是陷阱的話,在台灣就是騙局了。03/14 00:10