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作者 gonzdevour 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共276則
限定看板:GameDesign
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1F推: 推02/24 13:40
9F推: 好文10/26 05:35
4F推: 猛06/11 14:25
12F推: 好文推~02/08 15:17
8F推: 敝團隊期望以接案的形式進行合作,有興趣請站內信。08/27 01:01
2F推: 好文推。06/26 02:19
2F推: 想發包的話最好先有詳細的規格書。手機不支援flash,05/08 12:58
3F→: 可以考慮使用html5。05/08 12:58
4F→: 再來是貴團隊是否提供美術/音樂音效,預計時程要明確05/08 13:00
5F→: 以上如果都確定,請站內信,聊聊看敝團隊是否幫得上忙05/08 13:03
8F推: 是,所以還是要選定主力平台。05/08 13:05
9F推: 至於預算,有很多評估細節,主要還是看投入的人月。05/08 13:19
7F推: 這個問題跟「如何成功」的差異蠻不小的。04/23 07:46
8F→: 就像「菜怎麼煮才好吃」,跟「如何經營餐飲」成功不同04/23 07:47
9F→: 回到原文,別的特性我想不到,別的考慮方式是有的:04/23 07:49
10F→: 1.細節的深化 2.社群工具的典範轉移04/23 07:49
11F→: 你所列的特性是概括的大項目,但是項目下還有微操問題04/23 07:50
12F→: 關於細節前陣子有人推過這則影片:04/23 07:52
13F→: https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U04/23 07:52
14F→: 像樓上寫過的遊戲數學也是追求細節的體現 #1LAFO9Wq04/23 07:55
15F→: 再來就是遊戲到社群工具的過渡:在以碎片化的遊戲時間04/23 07:56
16F→: 為主流的現代,一般遊戲的競爭者已經變成FB或Line04/23 07:57
17F→: 廣大的輕度玩家不再那麼追求內容,只想找到社群歸屬04/23 07:59
19F→: 能夠擁有凝聚社群的功能就/才算是好玩了。04/23 08:02
3F推: 我覺得有人願意投資,協助分攤風險,還蠻好的。02/12 23:55
4F→: 我們在國內有看過音樂拆10%的合約,不過只有一次。02/12 23:57
6F→: 外包的話range頗廣....1分鐘的track找freelancer做,02/12 23:58
7F→: 大約是100歐元~400歐元之間吧?02/12 23:59
8F推: 對了,也要注意是賣斷或是賣使用權的差異。02/13 00:03
18F推: 我建議先找1~2位能開美術與程式規格的企劃。02/11 14:16
19F→: 也可以找能夠從頭協助規劃的接案商。02/11 14:21
20F→: 沒經驗的話比較建議前者,不然有可能被後者痛宰.....02/11 14:21
21F→: 不過目前這規格看起來,只論程式就是百萬起跳。02/11 14:24
23F推: 再談到工時的部份,工時跟預算也是息息相關;02/11 14:49
24F→: 規格確定的前提下,強的接案團也許4~6個月能做出樣子02/11 14:51
25F→: 自組工作室的話最好準備1年以上的預算,而且都要有時02/11 14:52
26F→: 程內做不到你要的標準的心理準備。02/11 14:52
27F推: 報工時真的是很麻煩的事XD 比報價還麻煩~02/11 14:54
28F→: 我們前年想接一款小型雙平台app,我報合理至少2個月,02/11 14:56
29F→: 就有同業跑去說他們2週就可做完,案子被拿走,最後也02/11 14:57
30F→: 沒消沒息XD02/11 14:57