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作者 gonzdevour 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共276則
限定看板:GameDesign
[程式] 使用ObjectDeliverer傳送訊息
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: Roronia - 發表於 2020/02/24 06:56(6年前)
1Fgonzdevour: 推02/24 13:40
Re: [請益] 請教手遊開發預算(召喚圖板)
[ GameDesign ]52 留言, 推噓總分: +20
作者: gs616 - 發表於 2019/10/25 04:22(6年前)
9Fgonzdevour: 好文10/26 05:35
Re: [請益] 不去遊戲公司...(+ Ubisoft 內推)
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +12
作者: NDark - 發表於 2019/06/11 00:30(6年前)
4Fgonzdevour: 猛06/11 14:25
Re: [程式] 遊戲程式的技術及薪水是不是什麼地方搞錯了
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +12
作者: NDark - 發表於 2019/02/04 21:56(7年前)
12Fgonzdevour: 好文推~02/08 15:17
[請益] 有缺營運行銷人才與資金的開發者嗎
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: Ayamijan - 發表於 2015/08/26 19:25(10年前)
8Fgonzdevour: 敝團隊期望以接案的形式進行合作,有興趣請站內信。08/27 01:01
[翻譯] 企劃的種類
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: NDark - 發表於 2015/06/24 20:13(10年前)
2Fgonzdevour: 好文推。06/26 02:19
[請益] 養成遊戲應該發包給怎樣的公司?
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +9
作者: FutureGirl - 發表於 2015/05/08 11:25(10年前)
2Fgonzdevour: 想發包的話最好先有詳細的規格書。手機不支援flash,05/08 12:58
3Fgonzdevour: 可以考慮使用html5。05/08 12:58
4Fgonzdevour: 再來是貴團隊是否提供美術/音樂音效,預計時程要明確05/08 13:00
5Fgonzdevour: 以上如果都確定,請站內信,聊聊看敝團隊是否幫得上忙05/08 13:03
8Fgonzdevour: 是,所以還是要選定主力平台。05/08 13:05
9Fgonzdevour: 至於預算,有很多評估細節,主要還是看投入的人月。05/08 13:19
[魯蛇] 怎樣的遊戲才會好玩呢?
[ GameDesign ]94 留言, 推噓總分: +15
作者: FATCLOUD - 發表於 2015/04/23 00:04(10年前)
7Fgonzdevour: 這個問題跟「如何成功」的差異蠻不小的。04/23 07:46
8Fgonzdevour: 就像「菜怎麼煮才好吃」,跟「如何經營餐飲」成功不同04/23 07:47
9Fgonzdevour: 回到原文,別的特性我想不到,別的考慮方式是有的:04/23 07:49
10Fgonzdevour: 1.細節的深化 2.社群工具的典範轉移04/23 07:49
11Fgonzdevour: 你所列的特性是概括的大項目,但是項目下還有微操問題04/23 07:50
12Fgonzdevour: 關於細節前陣子有人推過這則影片:04/23 07:52
13Fgonzdevour: https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U04/23 07:52
14Fgonzdevour: 像樓上寫過的遊戲數學也是追求細節的體現 #1LAFO9Wq04/23 07:55
15Fgonzdevour: 再來就是遊戲到社群工具的過渡:在以碎片化的遊戲時間04/23 07:56
16Fgonzdevour: 為主流的現代,一般遊戲的競爭者已經變成FB或Line04/23 07:57
17Fgonzdevour: 廣大的輕度玩家不再那麼追求內容,只想找到社群歸屬04/23 07:59
19Fgonzdevour: 能夠擁有凝聚社群的功能就/才算是好玩了。04/23 08:02
[請益] 關於遊戲音樂
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +5
作者: waldfantasy - 發表於 2015/02/12 22:05(11年前)
3Fgonzdevour: 我覺得有人願意投資,協助分攤風險,還蠻好的。02/12 23:55
4Fgonzdevour: 我們在國內有看過音樂拆10%的合約,不過只有一次。02/12 23:57
6Fgonzdevour: 外包的話range頗廣....1分鐘的track找freelancer做,02/12 23:58
7Fgonzdevour: 大約是100歐元~400歐元之間吧?02/12 23:59
8Fgonzdevour: 對了,也要注意是賣斷或是賣使用權的差異。02/13 00:03
Re: [徵才] unity接案工程師 (暫時中止)
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +11
作者: yyhy - 發表於 2015/02/11 11:50(11年前)
18Fgonzdevour: 我建議先找1~2位能開美術與程式規格的企劃。02/11 14:16
19Fgonzdevour: 也可以找能夠從頭協助規劃的接案商。02/11 14:21
20Fgonzdevour: 沒經驗的話比較建議前者,不然有可能被後者痛宰.....02/11 14:21
21Fgonzdevour: 不過目前這規格看起來,只論程式就是百萬起跳。02/11 14:24
23Fgonzdevour: 再談到工時的部份,工時跟預算也是息息相關;02/11 14:49
24Fgonzdevour: 規格確定的前提下,強的接案團也許4~6個月能做出樣子02/11 14:51
25Fgonzdevour: 自組工作室的話最好準備1年以上的預算,而且都要有時02/11 14:52
26Fgonzdevour: 程內做不到你要的標準的心理準備。02/11 14:52
27Fgonzdevour: 報工時真的是很麻煩的事XD 比報價還麻煩~02/11 14:54
28Fgonzdevour: 我們前年想接一款小型雙平台app,我報合理至少2個月,02/11 14:56
29Fgonzdevour: 就有同業跑去說他們2週就可做完,案子被拿走,最後也02/11 14:57
30Fgonzdevour: 沒消沒息XD02/11 14:57