Re: [閒聊]一桶天下
※ 引述《s0300453 (飯包)》之銘言:
: 是金錢遊戲先天上的缺陷但我已盡全力了這樣成績很不錯了
: 一個人開發是有很大的先天限制在
這樣說吧.
1. 美術是錢可以解決的問題
2. 錢能解決的問題找投資者出錢
3. 如果最後的結果是能讓投資者賺錢, 問題就解決了
所以重點是,
那要投入多少錢, 能賺回多少錢就是.
能把這算出來就可以去找投資者拿錢了.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.187.4.125
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我的看法是不同的.
金主投資不是看過去有沒有賺錢, 只能看過去那些人根本不是投資家.
投資家看的是「未來會不會賺錢」.
投資就是這樣, 你有一隻活雞, 那根本就不能吃, 但只要你有一個烤爐
你就能把活雞烤成烤雞, 我借你烤爐, 你去烤雞, 烤完分一半給我, 我
拿回爐, 那就叫投資. 就算你沒烤過雞也沒所謂, 重點是你要告訴我烤
了雞的會好吃. 是我借你一些你現在沒有但很重要的部份, 你拿到那部
份就能完整然後賺到錢, 然後把賺到的錢分回給我, 這是買賣, 不是慈
善.
所以重點是:
1. 到底你的遊戲是否真的好玩?
2. 到底你的遊戲是否有黏著性?
3. 到底你能否經營好社群?
4. 如以上皆否, 有沒有方法和計劃去改善?
剩下來的宣傳, 美術的問題, 全都是錢的問題, 錢的問題, 只要你能跑
出來保證「能賺回本之外還有更多」那就投進去. 甚至我可以幫你聯絡
發行商, 問題還是那個: 你自己是否有信心把這個做好他. 肯保證就可
以了. 香港可能有人會有興趣的.
如果你真的沒信心經營下去, 除非你覺得系統真的一文不值, 不然找個
公司整個賣斷也可以. 金主投資投的是商業計劃和實行的人, 給個 22k
養你沒有問題, 再給幾個 22k 去請幾個美工回來也沒有問題, 問題是
花了這麼多個 22k 之後是否盡力做到會賺錢.
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這樣吧, 我可以寄你的遊戲的文件特別是計劃書給我, 讓我拿去跟我公
司的股東看看有沒有發展的潛力, 然後再拿去跟他們談好了.
※ 編輯: chenglap 來自: 218.187.4.125 (04/29 11:11)
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我在臺北國,事實上在回你文時我在青天白日下上免費的 wifi,
所以沒辦法細看你的作品。不過回香港我會看的。
假設你做的遊戲系統本身有可玩性,我們可以實驗性的看看有沒有辦法加強
其商業性。
※ 編輯: chenglap 來自: 60.245.65.160 (04/29 17:51)
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除非你的美術真的很出色,否則衝不出甚麼來吧。
遊戲系統才是本質和重點。
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要成為那樣的廠商跟開發遊戲的能力沒有甚麼關係...
那些看的是行銷和經營能力.
而行銷能力本來就是取得資金的能力.
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投資者不可能投資在做的那個也說不出怎樣賺錢的人身上...
投資者不是笨蛋, 這點我想是大家必須要清楚的...
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沒有範本.
投資者投資的東西是「計劃」.
給投資者的計劃,
然後實行他.
如果你沒有計劃, 投資者不會理你, 因為那是一定不會成功的.
就算幸運地成功了, 也會因為無法掌握突如其來的成功, 沖昏頭
腦而瞬間消失.
投資者只會投資在「領導者」身上.
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投資人只會投資在企業家身上.
如果你是一個很好的遊戲設計師, 要記著, 「很好的」, 那麼你
有資格的是當企業家底下的一個員工, 最多是合伙人. 別人也只
會投資另一個能夠產生計劃把你聘請的人. 企業家才是重點, 想
要得到投資, 就要讓自己變成企業家.
※ 編輯: chenglap 來自: 220.130.163.28 (04/30 23:28)
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