[閒聊] 關於網路集資平台
說到遊戲製作的集資,有版友提到可以去Y Combinator試試;
因為板上好像沒看過這類討論,所以拋磚找了點資料來聊聊。
我最早聽過的線上集資網站是indiegogo:
http://www.indiegogo.com/
會知道Indiegogo,
主要是因為在引擎論壇上認識一個葡萄牙人,
他們成立了一家公司2Bad Company,做了一款遊戲叫Yokai,
在indiegogo上開始募資。
這款遊戲基本上是傳統的Platform game,
主角擁有一些特殊的變形能力。
最大的賣點我認為是美術,非常精緻。
這是他們在Youtube上放的宣傳影片:
http://www.youtube.com/user/2badcompanystudio/videos
那,最重要的,募資的成果呢?
他們希望能夠得到8000美元的資金,除了列名或免費下載之外的手段,
還製作了150美元限定的精美設計禮盒組(當時我很想要...)。
不過結果是,做了這麼多,只募到415美元。
http://www.indiegogo.com/Yokai
通常募資網站的規則都是,沒募到標準的話,製作者一毛錢都拿不到。
這個結果我覺得是蠻殘酷的,而且我認為光是做到這樣,
時間成本和實體商品成本就賭很大了....
因為我很喜歡這個團隊的設計品質,所以看到他們的挫敗,有點失落感。
他們在部落格上也談到募資四處碰壁的事,
一月底發文後就沒消息,大概已經解散了。
http://2badcompany.blogspot.com/
比較後來才聽說的集資網站是Kickstarter,
Kickstarter創造的傳說不少,例如Pota-Toss,
Pota-Toss是一款iOS手持裝置的app作品,
我看起來是毫不起眼的遊戲,玩法就是拿捏力道用一顆馬鈴薯丟另一顆馬鈴薯,
製作者把還沒做出來的「GPS動態遊戲背景」當作賣點,
但是這背景....顯然跟遊戲性無關。
(是說,這款的美術也蠻強的。)
他們第一次募資時希望有7000美金,但project在達到8000+時關閉了,
理由跟帳戶有關:http://goo.gl/sTW5q
如果是我的話就嚇死了,想說成功的機會不容易再有.....
不過他們第二次開project,竟然募得更多,達到14000美金。
跟台灣人比較有關係的例子,應該就是曹之昊先生的MuseGames吧。
CreaVure成功募到5000美金,如果光看頁面的話會蠻驚訝這個結果的,
通常看到募資成功的案例,都是有的沒的寫得落落長,
CreaVure寫得就跟一般Appstore上的介紹份量差不多,
也獲得了許多投資者的青睞,我想風格很強烈的美術大概是主因?
http://www.kickstarter.com/projects/musegames/creavures?ref=live
MuseGames第二次的成功就更加盛大了(而且可以看出這次有備而來):
Guns of Icarus Online:
http://www.kickstarter.com/projects/musegames/guns-of-icarus-online
35000美金!!這對我來說已經是令人頭暈目眩的天文數字.....
然而這種遊戲規格...我想也不是任何人有心就可以辦到的,
或許35000還不夠開發+行銷填牙縫?
至於Y Combinator,就是前幾天才知道的平台了......
http://ycombinator.com/
或許有板友能夠分享在YC上的成功經驗或相關資訊?
最近有認識的國外網友也在Kickstarter上募到款了,
用一個2D遊戲的骨架動作編輯器叫Spriter,
成果是71000美金......
http://www.kickstarter.com/projects/539087245/spriter
至於好不好用......還蠻微妙的。有興趣的板友可以載載看。
關於MuseGame的集資過程,曹先生在知名網站Gamasutra寫了很詳細的心得,
可以參考看看:http://goo.gl/AXhEz
我是覺得,光是做Kickstarter的準備工作,
以自幹為前提,花的精力應該可以做兩款遊戲了吧.....
而且整個環境對非英語系製作者大概友善不起來.....
等下個作品有空檔的時候我再來試試。
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うまれて、すみません。
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※ 編輯: gonzdevour 來自: 119.14.155.235 (04/30 15:49)
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