Re: [閒聊]一桶天下
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 推 s0300453:金錢美術解決掉 出新的一版我是能保證一定會回收成本 04/29 03:00
: → s0300453:我在台灣都找不到願意砸大錢養我team的金主 香港那有?@ @ 04/29 03:01
: 推 gonzdevour:連砸22k養app indie的都沒有,C大若有認識請引介一下.. 04/29 06:18
:
: 這樣吧, 我可以寄你的遊戲的文件特別是計劃書給我, 讓我拿去跟我公
: 司的股東看看有沒有發展的潛力, 然後再拿去跟他們談好了.
:
首先這樣吧.
我們不能主觀認定只是美術和錢的原因, 重點是遊戲設計上有沒有漏
洞, 或者不平衡的地方, 導致黏著性低, 或者社群功能有缺失. 我想
這一方面我要你謙虛的先跟有玩過的人搜集一下意見, 特別是那些玩
過沒玩下去的人, 問問他們不喜歡些甚麼, 要他們不要客氣地批評,
因為客氣話毫無用處, 把搜集的意見編輯起來.
(民國無雙的美術也很差, 所以單純美術還不致於決定性)
研究出這遊戲不人氣的原因後, 然後才能夠訂定改進的方案, 改進的
方案就是要作多少遊戲設計/技術/美術上的改進, 才能夠重新包裝去
賣. 用這個算人力成本出來, 就知道要投資多少錢.
還有就是能不能作一些切合市場的改造, 例如 facebook 化? 你願意
下放多少權力去讓承包的公司去改造內容, 有一點是很重要的, 那就
是一旦你找了投資者和合作者, 對方的意見你是有需要接受的, 因為
大家這不是做興趣的, 而是真金白銀丟進去的投資和生意, 只有做到
能夠賺到錢------或者至少回收成本, 才是對大家有好處.
你要分得很清楚事情的主次, 才能夠找投資者, 投資者是不會投資在
會失敗的東西上. 投資者需要的是提供你聲稱需要的資源, 然後給予
你應有的權限, 負你所有的責任, 然後他們提供你不專業的地方補足
去把事情做好. 這意味著, 個人的興趣和自由, 那是次要的, 一旦受
了投資你就是組織的一部份, 你要為全體負責.
你要虛心接納意見, 因為現在的不人氣, 一定是有之前的錯誤在. 這
代表你未來的判斷也可能有錯誤的, 比方說, 是否有了更好的美術就
一定能賣? 你如何證明是美術趕走了人的? 如果之前找不到好的合作
對象, 或者中途離開, 你給付人力的條件是否有問題? (不要說甚麼
對方沒有熱情這種話, 站在投資者來說不看甚麼熱情, 而是看「條件
交換」, 九成是你給的條件有問題) 或者你具有的能力其實是工程師
(程設)而並不是包括經營一整個生意的學問? 你是否足夠負責任, 比
方說會否別人問你東西的時候你不認真回答?
找出你不擅長的部份, 投資者就會找專業的人, 代替你那部份的工作
, 美術如是, 社群如是, 投資只會投資在你擅長的部份, 不擅長的部
份全部都要換上專業的人.
還有就是你目前公司的股權分佈如何? 該用甚麼方式投資, 投資不是
單純地借款, 也不是禮物, 投資要拿的就是權限, 如果你現在的公司
股權分佈怪異, 或者根本沒公司, 你打算怎處理這問題?
也就是說, 爭取投資是大幅度地改變自己的地位, 而不是單單「拿金
主的錢揮霍」這麼簡單. 拿多少錢就要負多少的責任, 拿一百萬有一
百萬等級的責任, 一千萬有一千萬等級的責任, 你最終的結果就是要
負責到把這一百萬的價值全部還回來, 負責到底, 而不會半途而廢,
即使你付出的已多於投資的數額.
是否已有這覺悟呢? 有的話我才會幫你拿去問.
--
民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
--
※ 編輯: chenglap 來自: 218.187.4.125 (04/29 11:41)
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