Re: [閒聊] 關於網路集資平台
※ 引述《gonzdevour (吞食)》之銘言:
: 說到遊戲製作的集資,有版友提到可以去Y Combinator試試;
: 因為板上好像沒看過這類討論,所以拋磚找了點資料來聊聊。
ycombinator.com 的性質是斯巴達式的 start-up 新手村
http://en.wikipedia.org/wiki/Y_Combinator_(company)
它的重點是以教練的身分、提供至多 US$20000 的資本,培植 start-up
business plan 的審核,開發過程的 coaching,與業界人士的 networking ,
舉辦 demo 大會練習 presentation 及貫徹 result-driven 的風格
(不管 idea 再怎麼好,最重要的是要有三個月內能拿出來 demo 的東西)
最後,在 demo 大會上,會有許多潛在投資人出席。
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這跟 indie 有什麼關係?
寫自己想寫的遊戲是一回事,寫能賣的遊戲是另一回事
前者是興趣,後者是商務(business)
indie 看起來很浪漫、聽起來很美好,但若要商業化,靠這個吃飯
最後會發現,還是得往萬惡沒人性 "大公司" 的方向去走
我老闆的老闆的老闆手下光人事費用是 US$4000/hr 在燒
一天就燒掉 32k 鎂,還不包含 facility + equipment + HR + legal office 的支出
在那個位置,是我我也沒那個心情去維護員工的 "個人價值"
在 ycombinator.com 出團/跟團的好處是能讓自己了解適合自己當下能力的位置
是 CEO? CTO? 還是其它的職位? http://en.wikipedia.org/wiki/Corporate_title
想作 business, 自然是從新手村作起
有的時候,沒人願意投資,不見得是他們沒夢想沒理想沒抱負沒人性
而是自己在 business 新手村活下來的能力都沒有
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
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當不上一個大字,分享一些資訊而已
也沒有什麼好筆戰的
indie 這個字剛出現時的感覺是 "獨立製作以發揮自由創意"
近來 indie 這個字開始被扭曲成 "獨立製作以逃避監督"
前者追求的是 freedom of expression, 後者著重的是 absence of supervision
兩者之間有十分微妙的差異, 對前者而言 indie 是手段, 而後者把 indie 當目的
編輯補述修正最後一段的語意
原文:
但是 indie 很浪漫很美好,因為不需審核認證,也不論動機為何,人人都可以當 indie
就像人人都可以當企劃一樣 :D
因為不需面試審核認證,使得 indie 入門門檻極低, indie 這個字就像
hacker 這個字一樣被過分地浪漫化,最後人人當 indie ,就像人人都想當企劃
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (05/01 09:30)
獨立製作,獨立自主感覺起來很浪漫,但需要許多技術層面外的能力
(商務、營運、法律, etc)
若是以 absence of supervision 為著眼點,作 indie 將會是自找麻煩
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (05/01 10:33)
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