Re: [閒聊] 關於網路集資平台

看板GameDesign作者 (Zzz...)時間13年前 (2012/04/30 22:23), 編輯推噓10(10018)
留言28則, 5人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《gonzdevour (吞食)》之銘言: : 說到遊戲製作的集資,有版友提到可以去Y Combinator試試; : 因為板上好像沒看過這類討論,所以拋磚找了點資料來聊聊。 ycombinator.com 的性質是斯巴達式的 start-up 新手村 http://en.wikipedia.org/wiki/Y_Combinator_(company) 它的重點是以教練的身分、提供至多 US$20000 的資本,培植 start-up business plan 的審核,開發過程的 coaching,與業界人士的 networking , 舉辦 demo 大會練習 presentation 及貫徹 result-driven 的風格 (不管 idea 再怎麼好,最重要的是要有三個月內能拿出來 demo 的東西) 最後,在 demo 大會上,會有許多潛在投資人出席。 ======================================================= 這跟 indie 有什麼關係? 寫自己想寫的遊戲是一回事,寫能賣的遊戲是另一回事 前者是興趣,後者是商務(business) indie 看起來很浪漫、聽起來很美好,但若要商業化,靠這個吃飯 最後會發現,還是得往萬惡沒人性 "大公司" 的方向去走 我老闆的老闆的老闆手下光人事費用是 US$4000/hr 在燒 一天就燒掉 32k 鎂,還不包含 facility + equipment + HR + legal office 的支出 在那個位置,是我我也沒那個心情去維護員工的 "個人價值" 在 ycombinator.com 出團/跟團的好處是能讓自己了解適合自己當下能力的位置 是 CEO? CTO? 還是其它的職位? http://en.wikipedia.org/wiki/Corporate_title 想作 business, 自然是從新手村作起 有的時候,沒人願意投資,不見得是他們沒夢想沒理想沒抱負沒人性 而是自己在 business 新手村活下來的能力都沒有 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.26.14.35

04/30 22:25, , 1F
經營(商業)跟做(產品)真的是兩回事...
04/30 22:25, 1F

04/30 22:48, , 2F
浪漫美好的indie←→萬惡沒人性的大公司....
04/30 22:48, 2F

04/30 22:48, , 3F
我不知道是不是真的有人且有此資格定義這個詞....
04/30 22:48, 3F

04/30 22:52, , 4F
我的前老闆經營大公司,一個月燒掉70k+台幣,
04/30 22:52, 4F

04/30 22:52, , 5F
當然跟A大文中燒的等級不同,但他的大公司卻是浪漫的。
04/30 22:52, 5F

04/30 22:53, , 6F
至於我自己,我沒有給協助我的程式和美術半毛錢,
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04/30 22:54, , 7F
而且想往量產換皮的方向走,這應該就是邪惡沒人性的...
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04/30 23:00, , 8F
再者,「沒夢想沒理想沒抱負沒人性」到底是誰說的?
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04/30 23:00, , 9F
先把自稱indie的歸成一類,再加諸嚴格的成見定義,
04/30 23:00, 9F

04/30 23:01, , 10F
結論自然就是您想要的,對吧?
04/30 23:01, 10F

04/30 23:01, , 11F
:)
04/30 23:01, 11F

04/30 23:10, , 12F
活下來的方式很多種,每天在燒錢的老闆大有人在
04/30 23:10, 12F

04/30 23:11, , 13F
管理也有各種方式,但帶人重點都在帶心
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04/30 23:11, , 14F
70k+ 臺幣的公司是迷你企業才對吧...
04/30 23:11, 14F

04/30 23:12, , 15F
嗯,寫錯了,是700k+
04/30 23:12, 15F

04/30 23:13, , 16F
700k+應該是純人事費,以我短淺的眼光來看已經超多了
04/30 23:13, 16F

04/30 23:42, , 17F
對了,感謝A大分享資訊。言語冒犯純屬筆戰,勿怪。
04/30 23:42, 17F
當不上一個大字,分享一些資訊而已 也沒有什麼好筆戰的 indie 這個字剛出現時的感覺是 "獨立製作以發揮自由創意" 近來 indie 這個字開始被扭曲成 "獨立製作以逃避監督" 前者追求的是 freedom of expression, 後者著重的是 absence of supervision 兩者之間有十分微妙的差異, 對前者而言 indie 是手段, 而後者把 indie 當目的 編輯補述修正最後一段的語意 原文: 但是 indie 很浪漫很美好,因為不需審核認證,也不論動機為何,人人都可以當 indie 就像人人都可以當企劃一樣 :D 因為不需面試審核認證,使得 indie 入門門檻極低, indie 這個字就像 hacker 這個字一樣被過分地浪漫化,最後人人當 indie ,就像人人都想當企劃 ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (05/01 09:30) 獨立製作,獨立自主感覺起來很浪漫,但需要許多技術層面外的能力 (商務、營運、法律, etc) 若是以 absence of supervision 為著眼點,作 indie 將會是自找麻煩 ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (05/01 10:33)

05/01 13:30, , 18F
對於2樓g大的推文,我覺得做的浪漫和經營的態度是兩回事
05/01 13:30, 18F

05/01 13:31, , 19F
只是很多人把它當成兩個極端
05/01 13:31, 19F

05/01 13:31, , 20F
實際上並不是有衝突的東西,而是可以結合,卻常被誤解為兩極
05/01 13:31, 20F

05/01 13:31, , 21F
的面向
05/01 13:31, 21F

05/01 19:33, , 22F
瞭解。那只是個例子而已,敝前老闆每個月燒人事費700k,
05/01 19:33, 22F

05/01 19:34, , 23F
前無成功商品經驗,後無行銷規劃,也沒有足以應付大作
05/01 19:34, 23F

05/01 19:35, , 24F
能夠Micromanager的企劃人員,卻以God of War為目標,
05/01 19:35, 24F

05/01 19:36, , 25F
與其心腹對於遊戲的監督以「有沒有靈魂」為標準,
05/01 19:36, 25F

05/01 19:37, , 26F
老說「我們要做一款爆紅的遊戲」,這是為什麼說他浪漫
05/01 19:37, 26F

05/01 19:37, , 27F
的原因。
05/01 19:37, 27F

05/03 02:03, , 28F
真正的創業者必須評估自己的資源 用有限資源做最大效益
05/03 02:03, 28F
文章代碼(AID): #1Fdg1luv (GameDesign)
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