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作者 gakuto 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共715則
限定看板:NSwitch
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78F推: 這遊戲輔助技能滿重要的12/31 07:39
79F→: 還有道具的使用12/31 07:39
80F→: 單靠屬性相剋不夠12/31 07:39
81F推: 打boss都可以先存檔其實還好12/31 07:41
82F→: 最討厭的就是路上遇到小兵被先制 然後一波帶走12/31 07:42
83F→: 很多進度要重玩很不爽12/31 07:42
11F推: 我黑血狼和宮崎英高的粉 也不像你有這種薩爾達優越感11/13 13:31
12F→: 遊戲還是很看人的 曠野我就玩不太下去11/13 13:32
13F→: 血黑狼 仁王 巫師三玩得很開心阿11/13 13:32
14F→: 如果單就任系 我密特羅德 馬力歐奧德賽 路易吉都玩得很開11/13 13:33
15F→: 心 偏偏曠野之息玩不太下去咧11/13 13:34
51F推: 講自由度和探索可以理解 但是看風景不太能體會11/14 10:10
42F推: 不過大亂鬥玩起來單就動作、畫面和打擊感的爽度11/11 16:03
43F→: 還是比較不像傳統格鬥遊戲那種拳拳到肉打擊感啦11/11 16:04
44F→: 遊戲性很高 技巧也高 但是路線還是不太一樣的11/11 16:04
24F推: 跑步好可愛11/11 15:35
196F→: 只有差2000一定買新的阿10/26 20:47
26F推: 最高難度過了兩關以後就放著了10/25 22:09
255F推: 加速器要撞斜坡 以及迴旋跳躍狀態街鳳凰的按法10/17 21:30
256F→: 沒有教學的情況下大家到底是怎麼自己發現的....10/17 21:31
257F→: 至少這部份我覺得可以加強啦10/17 21:31
28F推: 想到鳥山明的儲金戰士10/15 10:25
37F推: 日本人喜歡的遊戲類型真的是越來越輕鬆向..?10/15 10:14
217F推: 大概天元突破那種格局最大大大大大大大大09/29 19:06
218F推: 你講不喜歡巫師三 大家根本不會說什麼09/29 19:15
219F→: 但格局這個詞本身有一定程度的客觀定義在09/29 19:16
220F→: 你把普遍公認格局大的遊戲說格局小...09/29 19:16
221F→: 會讓大家不服很正常09/29 19:16
222F→: 而且你上面的理由居然是巫師三主打劇情所以09/29 19:17
223F→: 你覺得他格局小 其他遊戲你覺得不主打劇情所以不討論格局09/29 19:17
224F→: 但你又似乎說不出其他你認為主打劇情格局又大的遊戲09/29 19:17
225F→: 何況官方有定義巫師三主打劇情 然後其他遊戲不主打劇情嗎09/29 19:18
227F→: 我認為只要同樣是rpg遊戲就應該平等的就劇情去做比較09/29 19:19
228F→: 照妳說法 rpg不主打劇情那這樣的格局 是否根本小到連比較09/29 19:20
229F→: 格局的資格都沒有09/29 19:20
230F推: 所謂格局不是說地圖多大或是主線目標是要拯救宇宙就是格09/29 19:26
231F→: 局大吧09/29 19:26
232F→: 而是對於世界觀各種設定 從宏觀到微觀各種細節的描述09/29 19:27
233F→: 各方面環節之間的牽連和相互影響的關係09/29 19:28
234F→: 並且有所關聯卻又不失去邏輯性09/29 19:28
235F→: 對於人性的描寫也是一方面的格局09/29 19:28
236F→: 例如一個世界裡面 好人就是完全的好人09/29 19:29
237F→: 壞人就是完全的壞人 這是一種世界觀的描述09/29 19:29
238F→: 但巫師三 是好人也有黑暗面 壞人也有良善一面09/29 19:29
239F→: 會做出一件好事或壞事 基於環境和個人的生長經驗09/29 19:30
240F→: 於是做出這樣的選擇 或是有時候其實人們根本沒有選擇09/29 19:30
241F→: 而遊戲給玩家的選項 也突顯這樣的格局 亦即並非直線性的09/29 19:31
242F→: 當玩家選擇做好事的選項 就想當然爾會幫助到好人的結果09/29 19:32
243F→: 或是說善就有善報 而是因與果之間的迂迴曲折的路徑中09/29 19:32
244F→: 參雜許多主觀客觀的因素 以至於你的選擇不必然會得到預期09/29 19:33
245F→: 的結果 反之亦然09/29 19:34
246F推: 若當某人對於格局的定義本身的格局就小09/29 19:36
247F→: 那以這樣的定義來評論遊戲格局 似乎難以讓人信服也是09/29 19:36
248F→: 情理之中09/29 19:36
249F→: 再次重申 不喜歡巫師三當然是絕對非常可以。09/29 19:37
261F推: 沒有不能說吧 他說了以後大家也沒有攻擊個人10/01 23:57
262F→: 或是限制言論 也沒有任何處罰10/01 23:58
263F→: 他也可以繼續表達想法10/01 23:58
264F→: 大家都是討論想法和事情10/01 23:58
265F推: 別人不認同他對格局小的想法 批評這個想法本身10/02 00:02
266F→: 跟「連這樣都不能說」 根本就兩回事10/02 00:03
267F推: 不過你也最後還是沒有說你對格局的定義就是了10/02 10:22
268F→: 只有說到風花雪月的支線不是跑腿 然後有趣 讓你印象深刻10/02 10:22
269F→: 有故事 可以投入等等 幾乎還是屬於你自己偏好而已10/02 10:23
270F→: 但這樣的敘述似乎也沒有回答到妳對格局的定義是什麼10/02 10:23
271F→: 況且單就支線不是跑腿來說10/02 10:24
272F→: 巫師三的支線你要說他是跑腿 那也只能說妳的觀點非常特別10/02 10:24
273F→: 巫師三 因為傑洛特本身是獵魔士 因此支線是付錢解決任務10/02 10:25
274F→: 是一個支線故事的開端很合理 但是過程中遇到的情節10/02 10:25
275F→: 跟每個人的情感與價值的掙扎 立場的糾革等10/02 10:26
276F→: 絕非跑腿二字可以簡略帶過10/02 10:26
277F→: 簡單來說 如果地圖大 主線目標宏大(例如拯救世界)10/02 10:27
278F→: 接任務是不是跑腿 這些都是表面而已10/02 10:27
279F→: 重點在於如何詮釋和描寫10/02 10:28
280F→: 我看來看去還是覺得你說你說明很多了 但是我也只看到10/02 10:29
281F→: 你偏好風花 不偏好巫師三 但是對於格局 你還是沒自己的定10/02 10:29
282F→: 義10/02 10:29