作者查詢 / falcon
作者 falcon 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共1182則
限定看板:MH
看板排序:
全部PC_Shopping2415PlayStation1987MH1182MobileComm1013Steam537AVEncode430Gossiping324Android272Windows222EZsoft65ck49th32252Storage_Zone36Headphone33Kaohsiung24Key_Mou_Pad17Google15TY_Research14C_Chat9OverWatch6AfterPhD5Lifeismoney5Patent4AC_In3Baseball3Brand2FORMULA12HardwareSale2HatePolitics2LCD2Military2movie2Depstore1joke1RealMadrid1Wine1<< 收起看板(35)
13F→: 世界沒注意,但荒野很明顯有用演算法可以操控大小金的機06/10 05:41
14F→: 率,RE刷體型因為沒被系統計到分母,靠re刷體型幾乎刷不06/10 05:41
15F→: 到,但去刷其他素材一陣子回來看很容易就出金了06/10 05:41
16F→: 可能望遠鏡可以確認金冠,就更用力防快速RE洗體型了06/10 05:48
17F→: "刻意"操控機率落在目標附近06/10 05:51
18F→: 最佳化的心力要是有防範玩家的心力一半就好了06/10 05:55
400F→: 極限dps的意義並不大,ta影片可能包部分貪刀偷傷害,加上02/06 17:11
401F→: 大量re洗rng,放出來的影片只是成績最好一次02/06 17:11
402F→: 真的要比較,連打數場看誰最先完成狩獵數量,這種能反映02/06 17:13
403F→: 穩定性的成績比較準02/06 17:13
78F→: 放電要給尊重,gp到照樣被接下來的多段判定電飛01/28 04:31
79F→: 互動性其實也沒比其他更新追加的魔物好多少01/28 04:33
51F→: 目前的版本這隻真的算是打起來舒服的,omega的每個行動的01/28 04:03
52F→: 起手都清晰可辨,當然被放倒後連續追擊只能看命,這算是01/28 04:03
53F→: 角色機體太笨重的萬年通病就不談了。那種一直原地抽動,01/28 04:03
54F→: 出招起手模糊難辨,外加各種視線干擾的才讓人煩躁01/28 04:03
55F→: 黑蝕龍真的糞中糞,戰鬥體驗最差的魔物01/28 04:15
56F→: 零式好玩多了,野團也就dps檢測比較搞01/28 04:17
46F→: 目前最多抱怨就cpu頻繁滿載01/16 01:05
47F→: 畫質不要太誇張都可以忍,但流暢度沒得商量01/16 01:07
226F→: 我不認為攻頂機率超低的獎勵是好設計,還不如數值上限開01/13 03:23
227F→: 低一點,把機率調高甚至加上保底,更高的任務難度,只要01/13 03:23
228F→: 有用心的做功課的人短期就能畢業,刷起來才有趣,體驗才01/13 03:23
229F→: 好。至於耐玩度,應該是要用頻繁更新來維持。一直有新東01/13 03:23
230F→: 西與更高上限才會有動力打,而不是放一個幾十年才能攻頂01/13 03:23
231F→: 的作業任務,好像只要浪費時數多就是耐玩一樣01/13 03:23
232F→: 說穿了,這不就是敷衍了事而已,而且每一代都在挑戰下限01/13 03:25
233F→: 說穿了就只是不想做內容,改改數值就要交差了事01/13 03:26
128F→: 老實說omega才是合作遊戲該有的難度,戰鬥中那些不可抗力12/30 02:47
129F→: 貓車我會認為是角色性能不足沒有足夠操作空間導致,比起912/30 02:47
130F→: 星黑蝕那種難以辨認的出招起手與加速動作跟視覺干擾好多12/30 02:47
131F→: 這製作組的做法這麼粗糙,真的沒理由說是玩家嫌不夠難做12/30 02:50
132F→: 成這樣,就是很明顯的敷衍亂做而已12/30 02:50
73F→: 這次武器綁套裝技能,看來雙武器系統是放棄治療了12/30 02:22
74F→: 說到龍車,omega的設計算合理了,至少近距離可以看到準備12/30 02:26
75F→: 動作後滾開,不像有些龍沒啥準備動作,腳一抬你人就被撞12/30 02:26
76F→: 飛了12/30 02:26
77F→: 製作組對細節打磨這種敷衍瞎做的態度真的是死性不改,以12/30 02:30
78F→: 前還會覺得他們把精力都拿去塞一堆要素,這代根本沒在演12/30 02:30
88F→: 選單會被硬直卡住真的蠻蠢的,磨刀時想確認一下任務資訊11/25 15:54
89F→: 都不行。這代戰鬥唯一的優點就集中模式,比以前好控打點11/25 15:54
92F→: 從一直以來取消動作的條件都很嚴苛,表現出製作團隊很不11/25 16:22
93F→: 想給玩家多點操作空間,會出現這種現在這種情況也不意外11/25 16:22
55F→: 總共38打完核心,其中6隻是零式拿票。比9星歷戰好玩多了10/27 19:36
56F→: ,雖然會遇到更多角色性能無法應付的不可抗力狀況,但至10/27 19:36
57F→: 少看得懂魔物在幹嘛。比起9星歷戰一直高速抽動,看不出來10/27 19:36
58F→: 要幹嘛,瞬間攻擊判定就飛到臉上好多了10/27 19:36