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作者 falcon 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共1119則
限定看板:MH
[MHWs] 巨戟龍機械武器製作提問
[ MH ]90 留言, 推噓總分: +36
作者: gucciin5566 - 發表於 2025/12/28 10:45(2周前)
73Ffalcon: 這次武器綁套裝技能,看來雙武器系統是放棄治療了12/30 02:22
74Ffalcon: 說到龍車,omega的設計算合理了,至少近距離可以看到準備12/30 02:26
75Ffalcon: 動作後滾開,不像有些龍沒啥準備動作,腳一抬你人就被撞12/30 02:26
76Ffalcon: 飛了12/30 02:26
77Ffalcon: 製作組對細節打磨這種敷衍瞎做的態度真的是死性不改,以12/30 02:30
78Ffalcon: 前還會覺得他們把精力都拿去塞一堆要素,這代根本沒在演12/30 02:30
[MHWs] 製作組很堅持對微動畫的操控?
[ MH ]95 留言, 推噓總分: +26
作者: asdf6630 - 發表於 2025/11/23 11:59(1月前)
88Ffalcon: 選單會被硬直卡住真的蠻蠢的,磨刀時想確認一下任務資訊11/25 15:54
89Ffalcon: 都不行。這代戰鬥唯一的優點就集中模式,比以前好控打點11/25 15:54
92Ffalcon: 從一直以來取消動作的條件都很嚴苛,表現出製作團隊很不11/25 16:22
93Ffalcon: 想給玩家多點操作空間,會出現這種現在這種情況也不意外11/25 16:22
[閒聊] 請問零式一場五張2.0正常嗎?
[ MH ]92 留言, 推噓總分: +35
作者: markcoke - 發表於 2025/10/25 20:49(2月前)
55Ffalcon: 總共38打完核心,其中6隻是零式拿票。比9星歷戰好玩多了10/27 19:36
56Ffalcon: ,雖然會遇到更多角色性能無法應付的不可抗力狀況,但至10/27 19:36
57Ffalcon: 少看得懂魔物在幹嘛。比起9星歷戰一直高速抽動,看不出來10/27 19:36
58Ffalcon: 要幹嘛,瞬間攻擊判定就飛到臉上好多了10/27 19:36
[MHWs] 野場風氣?
[ MH ]284 留言, 推噓總分: +71
作者: jouhouya - 發表於 2025/10/23 23:52(2月前)
155Ffalcon: 我能理解房主想篩人,但手動確認這功能真的很白癡。既然10/27 19:13
156Ffalcon: 要出這強調種分工的任務,那野團組隊系統也應該要能讓房10/27 19:13
157Ffalcon: 主能設定隊伍組成條件來自動篩選參加玩家。畢竟野團玩家10/27 19:13
158Ffalcon: 都習慣這種了隨風而來隨風而去的臨時組隊方式10/27 19:14
159Ffalcon: 看到還要等人審核允許就煩躁,寧願純隨機抽對隊友10/27 19:18
160Ffalcon: 玩個遊戲就不要太計較浪費時間了,至於道具也沒什麼好省10/27 19:21
161Ffalcon: 的,反正能單機遊戲的好處就是能SL10/27 19:21
[閒聊] 荒野零式部分武器野團通關分享
[ MH ]305 留言, 推噓總分: +93
作者: AoiKazuya - 發表於 2025/10/13 18:45(3月前)
39Ffalcon: 有時被打飛好像只是跪倒,要整個躺平那種倒地才有無敵,10/14 00:59
40Ffalcon: 起身也沒有無敵。失誤一次就要看rng臉色會不會讓你連吃招10/14 00:59
41Ffalcon: 野團的問還是是在於dps檢定、隊伍缺坦到最終區被狂轟濫炸10/14 01:08
Re: [閒聊] 這次真的該幫荒野平反了吧
[ MH ]65 留言, 推噓總分: +8
作者: roea68roea68 - 發表於 2025/10/05 22:34(3月前)
62Ffalcon: 當一次性挑戰任務還蠻刺激有趣的,但弄成刷素材的任務就10/09 01:34
63Ffalcon: 讓人打得很煩躁了。卡普空也不看看自己是設計啥殘障角色10/09 01:34
64Ffalcon: 這遊戲要避免遇到不可抗力只能用臉硬接招情況,只能單打10/09 01:39
65Ffalcon: 且從頭到尾都不失誤被放倒10/09 01:39
Re: [閒聊] 這次真的該幫荒野平凡了吧
[ MH ]233 留言, 推噓總分: +60
作者: mazinkisa - 發表於 2025/10/04 15:42(3月前)
147Ffalcon: 很多時候根本與反應還有技術無關,主要是獵人的機體太殘10/05 22:40
148Ffalcon: 廢了,只要一按動作就有一定機率進入不可解的狀況,這個10/05 22:40
149Ffalcon: 遊戲就是要你控制風險,每一個動作都判斷風險與回報10/05 22:40
151Ffalcon: 在動作遊戲內,強迫管理不可抗力RNG風險不太合理,動作遊10/05 22:50
152Ffalcon: 戲的風險應該只能來自玩家的操作失誤率10/05 22:50
153Ffalcon: 獎懲必須明確,只要玩家不犯錯,敵人就沒辦法給你懲罰10/05 22:53
154Ffalcon: 更正 犯錯 -> 按錯按鍵10/05 22:54
[MHWs] 新九星歷戰雪獅子王、護雷顎龍、赫猿獸
[ MH ]162 留言, 推噓總分: +89
作者: basala5417 - 發表於 2025/09/19 16:32(3月前)
126Ffalcon: mh一直以來都很敷衍,塞一堆要素跟系統,細節完全沒在打09/22 11:41
127Ffalcon: 磨。只是這一代連演都懶了,別說細節打磨,連東西都更少09/22 11:41
128Ffalcon: 只會把rng拖時數當作是是萬靈藥09/22 11:43
129Ffalcon: 若只看實打實的內容,是每代都在下探。中間的mhr至少戰鬥09/22 11:46
130Ffalcon: 系統有改進,後來的mhws是整個倒吸回去09/22 11:46
[情報] 荒野總監的信 2025.08
[ MH ]338 留言, 推噓總分: +115
作者: levelesin - 發表於 2025/08/12 17:17(5月前)
153Ffalcon: 武器防具珠子大小不一樣,是不可能改成通用的了。不過同08/13 06:58
154Ffalcon: 樣技能倒是可以分別出另一種(武器/防具)版本的珠子。不過08/13 06:58
155Ffalcon: 要能直接練出,還要骰的話只會就增加煩躁而已。不過mh一08/13 06:58
156Ffalcon: 直以來就喜歡用永無止境的超高隨機性把玩家綁死08/13 06:58
157Ffalcon: 至於難度,大家希望的應該像是跟高手過招那種感覺,而不08/13 07:09
158Ffalcon: 是大人開薩克打小學生開鋼彈。魔物的腦袋跟玩家角色性能08/13 07:09
159Ffalcon: 真的都應該要升級了……08/13 07:09
[MHWs] 將提前實裝9月底的更新內容
[ MH ]332 留言, 推噓總分: +134
作者: sunlockfire - 發表於 2025/07/29 17:34(5月前)
156Ffalcon: mh新世代以來一般任務根本沒難度可言,畢竟系統設計就那07/30 04:39
157Ffalcon: 樣,只要魔物無法一兩下快速秒人,玩家都可靠物資慢慢磨07/30 04:39
158Ffalcon: 死魔物。要挑戰性就只能是各種數值崩壞,增加不可抗力情07/30 04:39
159Ffalcon: 況而已,總不可能一直抓玩家破綻打,畢竟角色性能應付不07/30 04:39
160Ffalcon: 來。這遊戲就是幾乎每個動作都有風險,認真玩每一動都要07/30 04:39
161Ffalcon: 考慮風險與回報,追求完美立回會被氣死,到最後都嬤草草07/30 04:39
162Ffalcon: 出招看魔物要不要給過。多人最明顯,玩家幾乎都在瞎揮07/30 04:39
163Ffalcon: 雖然這是特色,但這種設計方式以經跟不上時代了07/30 04:49
164Ffalcon: 動作遊戲應該著重操作,要一堆思考,玩起來很累很煎熬07/30 04:54