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作者 falcon 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共1182則
限定看板:MH
[閒聊] MHW的望遠鏡有機會改嗎?
[ MH ]19 留言, 推噓總分: +6
作者: maydayGUN - 發表於 2026/06/08 16:41(1周前)
13Ffalcon: 世界沒注意,但荒野很明顯有用演算法可以操控大小金的機06/10 05:41
14Ffalcon: 率,RE刷體型因為沒被系統計到分母,靠re刷體型幾乎刷不06/10 05:41
15Ffalcon: 到,但去刷其他素材一陣子回來看很容易就出金了06/10 05:41
16Ffalcon: 可能望遠鏡可以確認金冠,就更用力防快速RE洗體型了06/10 05:48
17Ffalcon: "刻意"操控機率落在目標附近06/10 05:51
18Ffalcon: 最佳化的心力要是有防範玩家的心力一半就好了06/10 05:55
[MHWs] 太刀傷害是不是在漸漸落後
[ MH ]468 留言, 推噓總分: +81
作者: asdf6630 - 發表於 2026/02/06 02:45(4月前)
400Ffalcon: 極限dps的意義並不大,ta影片可能包部分貪刀偷傷害,加上02/06 17:11
401Ffalcon: 大量re洗rng,放出來的影片只是成績最好一次02/06 17:11
402Ffalcon: 真的要比較,連打數場看誰最先完成狩獵數量,這種能反映02/06 17:13
403Ffalcon: 穩定性的成績比較準02/06 17:13
[MHWs] 海龍回歸期待為什麼很高?
[ MH ]135 留言, 推噓總分: +49
作者: Tsai07 - 發表於 2026/01/26 15:22(4月前)
78Ffalcon: 放電要給尊重,gp到照樣被接下來的多段判定電飛01/28 04:31
79Ffalcon: 互動性其實也沒比其他更新追加的魔物好多少01/28 04:33
[MHWs] 零式是找野團還NPC快?
[ MH ]63 留言, 推噓總分: +24
作者: Tsai07 - 發表於 2026/01/25 16:35(4月前)
51Ffalcon: 目前的版本這隻真的算是打起來舒服的,omega的每個行動的01/28 04:03
52Ffalcon: 起手都清晰可辨,當然被放倒後連續追擊只能看命,這算是01/28 04:03
53Ffalcon: 角色機體太笨重的萬年通病就不談了。那種一直原地抽動,01/28 04:03
54Ffalcon: 出招起手模糊難辨,外加各種視線干擾的才讓人煩躁01/28 04:03
55Ffalcon: 黑蝕龍真的糞中糞,戰鬥體驗最差的魔物01/28 04:15
56Ffalcon: 零式好玩多了,野團也就dps檢測比較搞01/28 04:17
[MHWs] Reddit上有人發現購買越多DLC,FPS越高
[ MH ]67 留言, 推噓總分: +33
作者: benson861119 - 發表於 2026/01/15 11:56(5月前)
46Ffalcon: 目前最多抱怨就cpu頻繁滿載01/16 01:05
47Ffalcon: 畫質不要太誇張都可以忍,但流暢度沒得商量01/16 01:07
[閒聊] 巨戟龍寶玉掉落率
[ MH ]265 留言, 推噓總分: +94
作者: jan58912 - 發表於 2026/01/05 11:29(5月前)
226Ffalcon: 我不認為攻頂機率超低的獎勵是好設計,還不如數值上限開01/13 03:23
227Ffalcon: 低一點,把機率調高甚至加上保底,更高的任務難度,只要01/13 03:23
228Ffalcon: 有用心的做功課的人短期就能畢業,刷起來才有趣,體驗才01/13 03:23
229Ffalcon: 好。至於耐玩度,應該是要用頻繁更新來維持。一直有新東01/13 03:23
230Ffalcon: 西與更高上限才會有動力打,而不是放一個幾十年才能攻頂01/13 03:23
231Ffalcon: 的作業任務,好像只要浪費時數多就是耐玩一樣01/13 03:23
232Ffalcon: 說穿了,這不就是敷衍了事而已,而且每一代都在挑戰下限01/13 03:25
233Ffalcon: 說穿了就只是不想做內容,改改數值就要交差了事01/13 03:26
[閒聊] 適當調整魔物報酬能否增加遊戲時長?
[ MH ]141 留言, 推噓總分: +49
作者: rufubpog2 - 發表於 2025/12/23 22:16(5月前)
128Ffalcon: 老實說omega才是合作遊戲該有的難度,戰鬥中那些不可抗力12/30 02:47
129Ffalcon: 貓車我會認為是角色性能不足沒有足夠操作空間導致,比起912/30 02:47
130Ffalcon: 星黑蝕那種難以辨認的出招起手與加速動作跟視覺干擾好多12/30 02:47
131Ffalcon: 這製作組的做法這麼粗糙,真的沒理由說是玩家嫌不夠難做12/30 02:50
132Ffalcon: 成這樣,就是很明顯的敷衍亂做而已12/30 02:50
[MHWs] 巨戟龍機械武器製作提問
[ MH ]114 留言, 推噓總分: +40
作者: gucciin5566 - 發表於 2025/12/28 10:45(5月前)
73Ffalcon: 這次武器綁套裝技能,看來雙武器系統是放棄治療了12/30 02:22
74Ffalcon: 說到龍車,omega的設計算合理了,至少近距離可以看到準備12/30 02:26
75Ffalcon: 動作後滾開,不像有些龍沒啥準備動作,腳一抬你人就被撞12/30 02:26
76Ffalcon: 飛了12/30 02:26
77Ffalcon: 製作組對細節打磨這種敷衍瞎做的態度真的是死性不改,以12/30 02:30
78Ffalcon: 前還會覺得他們把精力都拿去塞一堆要素,這代根本沒在演12/30 02:30
[MHWs] 製作組很堅持對微動畫的操控?
[ MH ]95 留言, 推噓總分: +26
作者: asdf6630 - 發表於 2025/11/23 11:59(6月前)
88Ffalcon: 選單會被硬直卡住真的蠻蠢的,磨刀時想確認一下任務資訊11/25 15:54
89Ffalcon: 都不行。這代戰鬥唯一的優點就集中模式,比以前好控打點11/25 15:54
92Ffalcon: 從一直以來取消動作的條件都很嚴苛,表現出製作團隊很不11/25 16:22
93Ffalcon: 想給玩家多點操作空間,會出現這種現在這種情況也不意外11/25 16:22
[閒聊] 請問零式一場五張2.0正常嗎?
[ MH ]92 留言, 推噓總分: +35
作者: markcoke - 發表於 2025/10/25 20:49(7月前)
55Ffalcon: 總共38打完核心,其中6隻是零式拿票。比9星歷戰好玩多了10/27 19:36
56Ffalcon: ,雖然會遇到更多角色性能無法應付的不可抗力狀況,但至10/27 19:36
57Ffalcon: 少看得懂魔物在幹嘛。比起9星歷戰一直高速抽動,看不出來10/27 19:36
58Ffalcon: 要幹嘛,瞬間攻擊判定就飛到臉上好多了10/27 19:36