作者查詢 / falcon
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falcon 在 PTT 最新的發文, 共 92 篇
falcon 在 PTT 最新的留言, 共 8443 則
149F→: 光追起碼是物理模擬不是什麼數位腦補39.9.166.71 03/17 10:56
151F→: 我原以為隨著技術進步後遊戲能做出越來越114.140.89.88 03/17 11:04
152F→: 複雜的真實模擬,沒想到變成AI即時改圖了114.140.89.88 03/17 11:04
165F→: 我感覺像從攝影打光變成直接後製對照片PS114.140.89.88 03/17 11:17
17F→: 不是說1080p@30fps嗎?怎麼灌水到60fps了?低原生fps下開03/14 18:03
18F→: fg的意義並不大,手感跟畫面破綻很明顯03/14 18:03
19F→: nv那邊不清楚,但amd這邊常常出現瑕疵或是有補像是沒補03/14 18:05
68F→: 網際網路也是改變世界的技術,還不是逃不110.30.113.233 03/14 15:17
69F→: 過泡沫化的命運,炒作起來的輝煌破滅也只110.30.113.233 03/14 15:17
70F→: 時間早晚的問題而已,等一切體系與建設都110.30.113.233 03/14 15:17
71F→: 完善AI真正融入生活後都不知道何年何日了110.30.113.233 03/14 15:17
66F→: docker/podman並沒有想像中難上手,畢竟許多開發者03/14 13:43
67F→: 都提供了寫了好的docker compose檔案,user大多改03/14 13:43
68F→: 改目錄路徑設定就能用了,而且有pc版可試過再決定03/14 13:43
69F→: 還有通訊埠跟防火牆設定03/14 13:46
29F→: 體驗版進度不是可以繼承到正式版嗎03/13 12:34
32F→: 仁王的難度是建立在系統理解與操作複雜度上,而fs遊戲社03/13 12:44
33F→: 那種是系統簡單、容錯超低、可用手段很少,仁王比較能靠03/13 12:44
34F→: 抄作業的方式降低難度,FS那種通常就只能熟記敵人動作03/13 12:44
36F→: 而且仁王的數值跨距很大,數值壓制比其他遊戲容易多了03/13 12:49
37F→: fs社的魂系也是arpg但比較難數值壓制03/13 12:51
39F→: 另外,映像中隻狼的格擋判定非常寬鬆(雖然迴避無敵很短)03/13 12:58
40F→: ,操作其實沒有仁王難搞,只是幾乎沒逃課手段可以輕鬆打03/13 12:58
falcon 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 7 個
暱稱:falken
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暱稱:falcon
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暱稱:la la la
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暱稱:悼!!!
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暱稱:野孩子
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暱稱:I'm sorry BUT
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