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作者 falcon 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共1950則
限定看板:PlayStation
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86F→: 這遊戲很吃指向操作,一代用手把玩沒多久就發現不對勁,11/21 05:27
87F→: 果斷改鍵鼠,還好當初是買PC版。不過鍵鼠的問題就變成走11/21 05:27
88F→: 位了,因為wasd只能做到八個方向,不能像類比搖桿那樣任11/21 05:27
89F→: 意方向,還不允許用滑鼠轉視角修正角度,但跟指向問題相11/21 05:27
90F→: 比就沒那麼嚴重了。另外,就戰鬥系統來說,有動作標籤但11/21 05:27
91F→: 根本不動作,王的動作幾乎沒什麼連續性,很多時候放招就11/21 05:27
92F→: 是擺個姿勢,停一下下之後瞬間噴出攻擊,沒有中間過渡動11/21 05:27
93F→: 作;各種無發生動作的範圍攻擊,隨時要調整走位;一堆煩11/21 05:27
94F→: 人機制要記,例如鎖血階段;看臉的RNG技能組。只能說,你11/21 05:27
95F→: 舉的那些都算是真正的動作遊戲,頂多加上養成要素算arpg11/21 05:27
96F→: ,但這款遊戲並基本邏輯完全不同,不太能放在一起比較11/21 05:27
97F→: 這遊戲的操作玩起來就是很忙很吃手速,按得越快越好,跟11/21 05:35
98F→: 一般動作遊戲比較吃技巧、要求精準時機不同11/21 05:35
99F→: 而且,你玩過的遊戲的系統都算簡單的,魂系的系統大概是11/21 06:09
100F→: 最簡單的,它是靠低容錯率拔高難度。不像這款,各種系統11/21 06:09
101F→: 多到煩人的地步11/21 06:09
102F→: 尤其是戰鬥機制方面11/21 06:10
103F→: 如果是熟悉rts、moba、mmorpg的人應該不會覺得難11/21 06:26
104F→: 至少操作邏輯是相近的11/21 06:29
370F→: 不太能理解33的魅力在哪?格擋是動作遊戲中讓玩家有多一11/20 07:00
371F→: 種應對手段的系統。放在回合制遊戲內感覺就有點突兀。硬11/20 07:00
372F→: 插入格擋流程,不就是一種qte...而在動作遊戲中,你可以11/20 07:00
373F→: 選擇避開攻擊放棄搶主動權,或是硬擋求穩,或是冒險格擋11/20 07:00
374F→: 反攻。這些選擇都是一連串自然銜接的動作變化。11/20 07:00
375F→: 我玩回合制遊戲就是為了純戰術,要動作性去玩動作遊戲不11/20 07:02
376F→: 就好了……11/20 07:02
34F→: 原本還期待龍族教義2後續更新與dlc能把內容補起來再入手11/20 06:32
35F→: ,看起來這錢是省下來了。一代是完整版才入,玩得很爽。11/20 06:32
36F→: 好不容易要重啟經典IP結果搞砸,要不是荒野砸得更大,恐11/20 06:32
37F→: 怕只會退回去死抱那幾個熱門IP。接下來鬼武者也是一代經11/20 06:32
38F→: 典,再搞砸你卡普空還是收掉算了。11/20 06:32
34F→: 角色性能夠強,道具多,能用的手段也多。純打立回、確反11/20 06:08
35F→: 會很難就是要你多利用奇怪系統。11/20 06:08
36F→: 更正 多利用其它系統 才對11/20 06:08
37F→: 除非你的玩法就堅持要純白刃戰11/20 06:12
38F→: 鬼刀塚洗一下裝備海闊天空11/20 06:19
78F→: 都大型DLC了,弄個第四條主線分支才有誠意,如果只是在原11/13 04:01
79F→: 本的主線內的分支還是算了吧11/13 04:01
23F推: steam還是有不小優勢。照sony的習性應該是pc/ps版要分開11/05 19:31
24F→: 買,但steam是一次購買擁有多系統版本。而且連線遊戲、跟11/05 19:31
25F→: 雲端存檔備份等基本功能還是免費,連ui設計都是領先不少11/05 19:31
26F→: 但有競爭總是好事,比弄自己封閉生態割支持者韭菜好多了11/05 19:34
29F→: 要麻搞平台獨佔賦予硬體更高價值,不然就是拓展支援硬體11/05 19:48
30F→: 平台衝高使用者數量,反而現行的做法才是奇怪的11/05 19:48
46F→: 遊玩的越多越完整可能發現更多設計缺陷,通常只需要看負10/14 14:55
47F→: 評中有沒有自己不能接受的雷點比較重要10/14 14:55
48F→: 正面評價基本上都是無視,那些基本上看實況或影片就夠了10/14 14:57
75F→: 台灣平地沒有四季,只有涼暖之分,11月之後才會比要有感10/12 19:26
108F→: 魂系的系統比較簡單,玩家戰術與操作空間比較窄,說穿了09/05 14:55
109F→: 就是難度很硬。而仁王系列雖然敵人更機車,但歸功於系統09/05 14:55
110F→: 的豐富度,能用的手段太多了,整體沒那麼硬只怕頭太鐵09/05 14:55
44F→: 其實有不少人認為台灣是東南亞但香港是東亞09/05 14:44