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作者 EasternAsh 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共390則
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Re: [閒聊] 投資電競要幹嘛?已回收
[ C_Chat ]24 留言, 推噓總分: +8
作者: ELF004 - 發表於 2015/10/13 00:13(8年前)
2FEasternAsh: 台灣本來就一路跟風啊XDDD有甚麼疑問嗎10/12 23:37
15FEasternAsh: 這篇把我想說的都說了 還滿同意的10/13 00:19
18FEasternAsh: 就像國產遊戲開發嚴格說起來顛峰期連十年都不到10/13 00:21
19FEasternAsh: 連個基底都墊不穩的時候 作鳥獸散10/13 00:21
21FEasternAsh: 雞生蛋 蛋生雞 簡單來說就是這樣10/13 00:23
Re: [閒聊] 投資電競要幹嘛?已回收
[ C_Chat ]303 留言, 推噓總分: +72
作者: ggeneration - 發表於 2015/10/12 23:25(8年前)
51FEasternAsh: 台灣本來就一路跟風啊XDDD有甚麼疑問嗎10/12 23:37
55FEasternAsh: 沒錯啊 台灣光第三方支付就拖多久了?10/12 23:38
60FEasternAsh: 電競這一塊 目前很多競賽隊伍根本不求賺錢10/12 23:38
75FEasternAsh: 台灣市場太封閉 本來就很容易自己做到不見10/12 23:43
81FEasternAsh: 妳台灣LMS這種性質 還可以兩隊打到八強 真的該偷笑了10/12 23:44
93FEasternAsh: LMS幹嘛要賺錢 他只要有個聯盟互打 最後出國比賽10/12 23:47
96FEasternAsh: 本來就是這個目的而已啊10/12 23:48
103FEasternAsh: 對啊 推廣啊 不然為什麼北美這麼鳥 還三個名額10/12 23:49
106FEasternAsh: 附加價值的誘導作用 是這個功能10/12 23:50
114FEasternAsh: 政府幹嘛LOL 政府要規畫的是文創產業10/12 23:52
129FEasternAsh: 還是要先弄清楚 目前電競的發展方式和目的10/12 23:57
133FEasternAsh: 如果政府真的要介入 又是以甚麼為目的 就這樣10/12 23:58
144FEasternAsh: 遊戲開發那個產業 真的要拿時間和市場去換10/13 00:02
145FEasternAsh: 但台灣市場就卡在說大不大 說小有點小10/13 00:03
147FEasternAsh: 最後還是得跟自己語言最近的中國去結合10/13 00:04
152FEasternAsh: 還是得觀察下去 很多東西我覺得都還在TRY10/13 00:07
156FEasternAsh: 未來的世界變化很難說 客群習慣大幅變化也有可能10/13 00:08
Re: [閒聊] 投資電競要幹嘛?已回收
[ C_Chat ]128 留言, 推噓總分: +40
作者: shamanlin - 發表於 2015/10/12 22:54(8年前)
38FEasternAsh: 每個東西一開始你都看不太到實質產值10/12 23:11
39FEasternAsh: 就連當時蓋高速公路 大家都不可能同意的XDDDD10/12 23:11
44FEasternAsh: 政府投資 或者公司投資失敗的遠多過於成功的10/12 23:13
46FEasternAsh: 但能因為失敗很多 所以不做嗎?10/12 23:14
90FEasternAsh: 那我不就問一句話 LMS公益慈善老人茶大賽?10/12 23:25
[閒聊] 投資電競要幹嘛?已回收
[ C_Chat ]132 留言, 推噓總分: +60
作者: by0413 - 發表於 2015/10/12 21:03(8年前)
101FEasternAsh: 不用賺啊 公司把這幫宣傳費 就很值了10/12 22:46
104FEasternAsh: 我問你AHQ 再AVA打到世界賽 LOL打進八強 全球多少人看10/12 22:46
108FEasternAsh: 至少比我們算的準 人家又不是做公益事業 替人操心?10/12 22:49
113FEasternAsh: 沒人期待政府投資 台灣政府也沒那個屁股發展 說難聽10/12 22:51
114FEasternAsh: 不要到時候扣電玩產業沉迷 荒廢課業的帽子就可以了10/12 22:51
116FEasternAsh: 政府有多厲害 製造業都快被打趴了 有多厲害10/12 22:54
118FEasternAsh: 文創輸人又不是一天兩天 動畫和漫畫 台灣賺過多少10/12 22:56
120FEasternAsh: 對啊 找老闆啊 就這麼簡單啊10/12 22:57
121FEasternAsh: 說的好像政府投資可以怎樣 能怎樣 沒效果就說冤枉錢10/12 22:57
123FEasternAsh: 真的有產值的 又說這是公司競爭力的問題10/12 22:58
124FEasternAsh: 現在當政府 有夠簡單的10/12 22:58
[閒聊] 現在的動漫主角還吸引人嗎?已回收
[ C_Chat ]52 留言, 推噓總分: +27
作者: lexmrkz32 - 發表於 2015/10/11 11:51(8年前)
47FEasternAsh: 開後宮本身就不合理了 爭甚麼XDDD10/11 13:30
[15秋] 多部秋番心得 已回收
[ C_Chat ]46 留言, 推噓總分: +21
作者: eiolld - 發表於 2015/10/06 14:10(8年前)
26FEasternAsh: 鋼彈只求熱血 對打 吃胃藥10/06 14:43
Re: [討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短已回收
[ C_Chat ]29 留言, 推噓總分: +9
作者: erotesstudio - 發表於 2015/08/01 13:26(9年前)
16FEasternAsh: 不會啊 基本上銷售量能維持4-50萬 要消失很難08/01 14:29
17FEasternAsh: 大陸娛樂市場現在又越來越龐大 分個湯汁已經不得了了08/01 14:31
Re: [新聞] 波蘭電玩巫師系列 風靡全球已回收
[ C_Chat ]96 留言, 推噓總分: +27
作者: talan - 發表於 2015/07/20 19:24(9年前)
36FEasternAsh: 幹嘛抱有不切實際的期待07/20 20:00
39FEasternAsh: 中國一堆富可敵國的公司都砸不出好遊戲了07/20 20:01
42FEasternAsh: 華人這圈很明顯就知道特性怎樣了 狗吠火車有何意義07/20 20:01
48FEasternAsh: 你台灣現在開發遊戲 賣不到大陸 成本能砸多少07/20 20:03
51FEasternAsh: 但中國遲早砸得出大作 中國動畫 漫畫等已有成果07/20 20:06
58FEasternAsh: 有幾部品質開始可以了 自己去GOOGLE07/20 20:10
66FEasternAsh: 但雖然中國熱錢很多 實際文創個體投入的錢 估計不多07/20 20:12
68FEasternAsh: 但只要給他產生一個自己商業模式 就會快速推進07/20 20:13
72FEasternAsh: 台灣未來除非有管道走入國際 不然真的只能靠中國市場07/20 20:14
[新聞] 波蘭電玩巫師系列 風靡全球已回收
[ C_Chat ]91 留言, 推噓總分: +50
作者: Kitakami - 發表於 2015/07/20 10:06(9年前)
80FEasternAsh: 不要事過境遷 就開始一連串XXX等遊戲比不過巫師107/20 13:13
81FEasternAsh: 當大家那時候還沒出生嗎07/20 13:15
[閒聊] 進擊的巨人真人電影正式預告已回收
[ C_Chat ]25 留言, 推噓總分: +22
作者: eapcy - 發表於 2015/07/18 17:53(9年前)
14FEasternAsh: 這好來屋最會拍 蜘蛛人都拍成精了07/18 18:49