[新聞] 波蘭電玩巫師系列 風靡全球已回收

看板C_Chat作者 (北上)時間8年前 (2015/07/20 10:06), 8年前編輯推噓50(50041)
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波蘭電玩巫師系列 風靡全球 (中央社華沙19日綜合外電報導)波蘭最新大使是1名臉上帶疤的男子,配戴著2把劍及魔 液,征戰獵獸與屠龍。他的名字是傑羅德(Geralt),是一款風靡全球的波蘭角色扮演電 玩遊戲中的英雄。 法新社報導,「巫師」(The Witcher)是華沙CD Project Red的力作。CD Project Red是 越來越多稱霸全球電玩市場的波蘭尖端科技公司之一。 「巫師3」今年5月發行後,在短短數週,每套訂價60歐元(67美元)的遊戲已在全球賣出 400萬套。巫師系列前2版自2007年和2011年上市迄今,已經賣出800萬套左右。 根據電玩網站Gamespot,「巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)是有史以來最佳遊 戲創作之一」。在全球目前已發行的109個國家中,大多數雄踞暢銷榜首。 巫師創作者之一的梅卓斯基(Pawel Miechowski):「他們創造電玩史上最大的開放式遊 戲,充滿具活力的真實對話和角色。」 現年32歲的梅卓斯基向法新社表示:「加上動畫效果令人驚豔。」 美國總統歐巴馬去年華沙行,甚至提到巫師系列。歐巴馬數年前訪問波蘭獲贈「巫師2」, 打破過去波蘭給人以伏特加和馬車聞名的沉悶灰色前共產國家的過時刻版印象。 歐巴馬當時說:「我承認,我不擅長電玩,但有人告訴我,這是波蘭在全球新經濟地位的 最佳例證。」 CD Project Red共同創辦人伊溫斯基(Marcin Iwinski)將波蘭電玩產業的成功歸功於東 歐感性。「我們帶來新東西,一抹清新氣息和創造力。」 根據Nitreal Games共同創辦人薩多斯基(Daniel Sadowski)說,波蘭的電玩產業是歐洲 最大的電玩產業之一。(譯者:中央社劉淑琴)1040719 中央社 http://www.cna.com.tw/news/ait/201507190203-1.aspx ------ CD Project Red 一個15人起家的工作室團隊 開發出廣受好評的RPG遊戲 反觀某製作人 三年200人的製作規模 不知道能不能做出來(′・ω・‵) -- 新しい北上、それがあたし。 ▁▁ 様北 酸素魚雷を満載して、ちょっと大人になったでしょ。  ̄ ̄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.117.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437357981.A.465.html ※ 編輯: Kitakami (36.232.117.245), 07/20/2015 10:06:40

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RPG的里程碑 神作無誤
07/20 10:07, 1F

07/20 10:08, , 2F
是不是神作我不知道 不過我這輩子會記得這個遊戲
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2F........
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毒品般的存在(X)
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2F明明也會一輩子記得仙劍六阿 ("不能只有我買"的意味
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完美詮釋廢寢忘食
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07/20 10:12, , 7F

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07/20 10:13, , 9F
我覺得封面寫的為新世代遊戲定義確實貨真價實
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07/20 10:14, , 10F
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巫師3重新定義了"完美RPG"的意思,壓力回到了上古5了
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魔液…
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波蘭林正英
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不過上古5好像要做Mmorpg
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先給我第2輪繼承
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巫師三和上古五的玩法不一樣...沒必要拿來比吧
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還有上古卷軸的MMO已經出了就是ESO
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2F是在說仙劍6吧XD
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波蘭林正英真的超好玩啊!!!
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重製一代啊~(敲碗)
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波蘭仙劍六
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科拿米表示:21世紀是手遊的世紀(疑?)
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哪裡有仙劍6重要
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巫師不過就是波蘭的仙六罷了
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巫師3已結束了,下一款呢? FO4?
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國產的遊戲畫面、內容要達到巫師3可能要再等20年
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波蘭武俠
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上古5的故事性跟劇情沒那麼強
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先不要求畫面 劇本能追上就好了啦
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因為上古五其實沒有真正的主線啊...不太一樣的玩法
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有玩bethesda遊戲的就知道 主線根本不是重點啊
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這擺脫不了劇情跟故事性相對薄弱的事實
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只能說 不是每個rpg都是以故事為最重要重點的 被譽為rpg
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某製作人:給我XX人和Y年 我也可以做出巫師三
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第一名的神作 塞爾達時之笛 故事就:公主被抓!QQ 林克
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快救我! 沒了 故事就這樣 塞爾達依舊經典
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重點是演出力,劇情磅礡複雜真的其次
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巫師三貫穿劇情主軸的命題其實就是狼叔找女兒,這麼簡單啊
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看你說的劇情是什麼啊 上古五每個任務也都能當作一個故事
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巫師三有明確的主軸就是找女兒 這兩者本來就不能比較吧
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到現在仍有人認巫師一這100人作出的鉅作是15人做的.
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我說bethesda式遊戲 主線不是重點 因為skyim到異塵餘生
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都是開放式的架構 給你一個你想幹嘛就幹嘛的世界讓你自
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劇情基本大綱都嘛簡單到爆 空軌->一個女生找男生的
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故事 零碧->一個後宮警察的故事 閃軌->一個中二的故
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自己玩出你的經歷 你的故事 主線只是個結構性的工具
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但不是主體
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是阿 演出力差很多 這跟是否開放無關吧
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就像塞爾達的主線只是給你個探索各神廟迷宮解密題的理由
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一樣
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薩爾達比較算是AVG吧
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薩爾達是AVG沒錯
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p5
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TOV:一個男人出門找修水管道具的故事
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Mario:一個修水管的男人出門救公主的故事 (被毆飛
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一個坐擁巨大城堡的魔王不想付水管工薪資的故事
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巫師ㄧ還是比的過仙6,100人?它可是08年的遊戲耶....拜
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07/20 12:01, , 60F
製作人事件不是只指某一部份而非指整個遊戲嗎?
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謠撞騙的臉已經很腫了,不要這樣XD
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主角豔遇超多 羨慕
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跟糞GAME比幹嘛
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巫師一沒這麼爛好嗎
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仙六連2001的FFX都輸很多
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仙一都比他好玩
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上古五主線個人覺得不錯阿...
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07/20 12:27, , 68F
巫師1應該是初中期遊戲還處於遊戲開發設計時主核心15人
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中後期後比較不需要創作構思只需要大量人力去完成的就擴
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07/20 12:27, , 70F
編外包出去 近期的ff15跟樂陞合作 蝙蝠俠pc版外包的製作
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應該都算此類範圍
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07/20 12:48, , 72F
%%%
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07/20 12:55, , 73F
年代就可彌補差異?呵呵.FF13比得過巫一嗎?
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07/20 13:02, , 74F
最近就在玩巫師1~因為直播這個觀眾會睡著,就自己在家玩
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07/20 13:04, , 75F
雖然是老遊戲真的是蠻好玩的,只是任務內容我覺得有點麻煩
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07/20 13:04, , 76F
還有要買書很討厭,書超貴的...雖然沒念過書採不到素材
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07/20 13:05, , 77F
的設定非常合理,但實在覺得有點擾民....還有打造武器很貴
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07/20 13:06, , 78F
獵殺怪物的賞金任務有時候完全不跟妳說怪物在哪,雖然事後
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07/20 13:06, , 79F
我都有解掉啦
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07/20 13:13, , 80F
不要事過境遷 就開始一連串XXX等遊戲比不過巫師1
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07/20 13:15, , 81F
當大家那時候還沒出生嗎
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07/20 13:31, , 82F
為什麼感覺有些人講的別人的成功跟你有關一樣?你波蘭人?
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07/20 14:21, , 83F
對我來說是神作了
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07/20 16:48, , 84F
巫師 讚讚讚
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07/20 18:56, , 85F
傑哥必推
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07/20 19:07, , 86F
臺灣看雷亞有沒有可能吧...XD
07/20 19:07, 86F

07/20 20:02, , 87F
暑假在玩巫師一 難得遇到左鍵節奏遊戲= =
07/20 20:02, 87F

07/20 22:21, , 88F
神作不解釋
07/20 22:21, 88F

07/21 00:16, , 89F
騎馬與砍殺 一開始只有兩個土耳其人就開發出來了
07/21 00:16, 89F

07/23 20:02, , 90F
神不神我不知道,但是為了這作品去年就買PS4等他
07/23 20:02, 90F

07/23 20:02, , 91F
讓我等了半年後終於玩到了,只有滿足與驚喜,毫無失望
07/23 20:02, 91F
文章代碼(AID): #1Lh5UTHb (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Lh5UTHb (C_Chat)