作者查詢 / dreamcube

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作者 dreamcube 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共19594則
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[討論] 賴品妤事件讓館長直播人數多1倍
[ HatePolitics ]96 留言, 推噓總分: +28
作者: abcd5566 - 發表於 2023/08/12 22:29(8月前)
4Fdreamcube: 只是大家愛看美女吧,223.139.237.0 08/12 22:32
5Fdreamcube: 你天天打學姐我覺得是一樣的效果…223.139.237.0 08/12 22:32
[閒聊] 傳任天堂下一代 Switch 恐上漲破 3,000
[ NSwitch ]176 留言, 推噓總分: +73
作者: sonyxeperiau - 發表於 2023/08/11 21:16(8月前)
139Fdreamcube: 任天堂主機會貴,一定也不是貴在主機性能啦。08/12 22:07
140Fdreamcube: 一定又是會貴在手把,又多了甚麼功能。08/12 22:07
142Fdreamcube: 老實說我個人是希望Switch 2,可以加上前後攝影機,玩08/12 22:15
143Fdreamcube: 法會多很多(就是像DSi和3DS那樣的攝影機)08/12 22:15
Fw: [情報] 任天堂新大樓建設規模擴張 延後完工
[ NSwitch ]410 留言, 推噓總分: +136
作者: sininsin - 發表於 2023/08/10 12:37(8月前)
1Fdreamcube: 哇靠~‘08/10 14:21
2Fdreamcube: ’長期可預見的遊戲開發人數規模提昇‘’08/10 14:21
5Fdreamcube: 任天堂應該有體會到,要做出更傑出的開放世界遊戲,就08/10 16:59
6Fdreamcube: 需要應徵更多的人力來幫忙。08/10 16:59
9Fdreamcube: 那這樣寶可夢開放世界,是不是也應該比照辦理啊。(我08/10 23:47
10Fdreamcube: 真的最擔心寶可夢的開放世界,關於開發人力這部份)08/10 23:47
15Fdreamcube: 甚麼意思,是寶可夢開發人力有比刺客教條團隊多嗎?08/11 00:04
16Fdreamcube: 就寶可夢開放世界品質,玩過真的不覺得是很多人做出來08/11 00:04
17Fdreamcube: 的遊戲啊 囧rz…08/11 00:04
18Fdreamcube: 老實說連任天堂都帶頭這樣了,下面的廠要跟進啊~08/11 00:04
24Fdreamcube: 任天堂真的很有遠見,未雨綢繆,知道未來遊戲的開發人08/11 00:21
25Fdreamcube: 力一定會大增,早幾年就先做好準備。08/11 00:21
35Fdreamcube: 本來真正有系統傳承的公司,增加新員工就該自己花時間08/11 01:03
36Fdreamcube: 培訓。08/11 01:03
37Fdreamcube: 甚麼外包跟直接收購工作團隊,如果沒有花長期培訓,品08/11 01:03
38Fdreamcube: 質都很難掌握。08/11 01:03
47Fdreamcube: Monolith Soft從佔股到收購,到異度神劍1發售,就花了08/11 01:15
48Fdreamcube: 很長期的時間啊。08/11 01:15
49Fdreamcube: 因為開放世界和DLC就業界潮流啊,我也常說,事實就是08/11 01:15
50Fdreamcube: 事實,不是你攻擊我,事實就不是事實。08/11 01:15
65Fdreamcube: 我講真的啦,GF要增加人,也要花很長期時間。08/11 01:28
66Fdreamcube: 我真的也不知道GF為甚麼不能跟任天堂一樣慢慢增人,明08/11 01:28
67Fdreamcube: 明就有個很好的對象可以參考。08/11 01:28
68Fdreamcube: GF應該可以跟任天堂請益,問他們是怎麼留住人才的吧?08/11 01:28
73Fdreamcube: 我有講過我希望薩爾達、銀河戰士 Prime、零,也能跟聖08/11 01:32
74Fdreamcube: 火降魔錄一樣出手遊賺外快啊?08/11 01:32
75Fdreamcube: 啊~ 皮克敏跟寶可夢都有手遊啦,還要講甚麼。08/11 01:32
80Fdreamcube: 我個人從XY希望GF增人看到現在,大概都是一百多人浮動08/11 01:39
81Fdreamcube: …08/11 01:39
82Fdreamcube: 不過理由別人有講過,增的人,後來又跑了,所以才增很08/11 01:39
83Fdreamcube: 慢08/11 01:39
86Fdreamcube: 任天堂是怎麼留住員工的,GF應該去請益一下08/11 01:40
97Fdreamcube: 卡普空員工有兩千多人好嗎…08/11 06:50
98Fdreamcube: 已經算很留得住人了08/11 06:50
104Fdreamcube: 這個之前就講過了,08/11 07:42
105Fdreamcube: 外包跟自己員工,品質就是有差。08/11 07:42
106Fdreamcube: 任天堂蓋大樓,不會全部都是給外包當辦公室吧…08/11 07:42
110Fdreamcube: 每一間公司都會外包,任天堂、臺積電當然也會外包。08/11 09:05
111Fdreamcube: 今天問題不是外包不夠多。08/11 09:05
112Fdreamcube: 問題是主力員工真的太少,不要一直模糊焦點。08/11 09:05
118Fdreamcube: 然後主力員工太少的問題,也有人講了,問題是離職的人08/11 09:46
119Fdreamcube: 也很多。08/11 09:46
120Fdreamcube: (不是說主力員工離職,就請外包就解決了,沒有公司是08/11 09:46
121Fdreamcube: 這樣解決招募問題的…)08/11 09:46
122Fdreamcube: 外包是外包,正職是正職,不要模糊焦點。08/11 09:46
129Fdreamcube: 如果你問我GF員工人數問題怎麼解決的的話,文章有一句08/11 10:36
130Fdreamcube: ,我是覺得照做就可以了。08/11 10:36
131Fdreamcube: 「2023年度採用新畢業生為130人,和三年前相比為1.5倍08/11 10:36
132Fdreamcube: 」08/11 10:36
144Fdreamcube: 我當然知道,不是正職才是主力。08/11 11:19
145Fdreamcube: 但今天問題是主力太少,不是外包太少。(原因之前也有08/11 11:19
146Fdreamcube: 人講,因為從GF離職的也不少。)08/11 11:19
147Fdreamcube: 臺積電、蘋果外包廠商也不少,但臺積電跟蘋果自己的主08/11 11:19
148Fdreamcube: 力員工可不會少喔。08/11 11:19
149Fdreamcube: 老實說GF員工比Monolith員工還少,誰看都會覺得是很誇08/11 11:19
150Fdreamcube: 張的事吧…08/11 11:19
154Fdreamcube: 臺積電會成功,本來很大一個關鍵就是「十萬青年十萬肝08/11 14:35
155Fdreamcube: ,加班GG救臺灣」08/11 14:35
156Fdreamcube: 搬到美國是被逼得,不順利是正常的。08/11 14:35
157Fdreamcube: 然後為甚麼臺積電 亞利桑那州廠,大部份還是臺積電招08/11 14:35
158Fdreamcube: 聘自己人員工,這道理你們要好好想想。08/11 14:35
159Fdreamcube: 不是說正職有缺,靠外包就可以解決問題的(這想法太簡08/11 14:35
160Fdreamcube: 單,說服不了人)08/11 14:35
167Fdreamcube: 其實跟你們聊天很累就是這樣,一直跳針。08/11 14:56
168Fdreamcube: 我從以前就說GF有外包,但任天堂也有外包,任天堂外包08/11 14:56
169Fdreamcube: 還更強。08/11 14:56
170Fdreamcube: 本來每間公司或多或少都有外包。08/11 14:56
171Fdreamcube: 今天討論的是正職問題,之前就說了,GF每年都徵人,但08/11 14:56
172Fdreamcube: 每年都也有人離職,所以增人那麼多年,還是在員工一百08/11 14:56
173Fdreamcube: 多人打轉。08/11 14:56
175Fdreamcube: 我們公司自己就有在外包產品了,應該說很多公司都會外08/11 14:57
176Fdreamcube: 包。08/11 14:57
177Fdreamcube: 外包有優缺點,優點就是花錢了事,缺點就是品質無法掌08/11 14:57
178Fdreamcube: 控。08/11 14:57
179Fdreamcube: 我們公司委外A產品外包,結果第一年還好,第二年外包08/11 14:57
180Fdreamcube: 商居然給我們外包A產品偷工減料,我們也不能懲處他們08/11 14:57
181Fdreamcube: ,要嗎只能換一家。08/11 14:57
182Fdreamcube: 你們應該先想一個問題,為甚麼任天堂、臺積電都盡量自08/11 14:57
183Fdreamcube: 己培養員工。08/11 14:57
184Fdreamcube: 而不是盡量外包。08/11 14:57
185Fdreamcube: (答案之一,當然是為了產品的品質控管著想。)08/11 14:57
201Fdreamcube: 我跟你講,我回到這篇文章主題講得。08/11 15:35
202Fdreamcube: 任天堂說「可預見的遊戲開發人數規模提昇」,甚至下面08/11 15:35
203Fdreamcube: 版友留言補充的「要應付技術的高度化與消費者要求水準08/11 15:35
204Fdreamcube: 的提高」08/11 15:35
205Fdreamcube: 我只跟你講,GF開發人數規模不提升,寶可夢下一世代品08/11 15:35
206Fdreamcube: 質,評價只會比這一世代還慘。08/11 15:35
207Fdreamcube: 我自己玩朱紫,就很明顯感受到開發能力不足了,再被任08/11 15:35
208Fdreamcube: 天堂一講,想想真的覺得已經夠糟糕了,還會更糟糕嗎…08/11 15:35
213Fdreamcube: GF的問題就是職場上常遇到的,08/11 15:42
214Fdreamcube: 缺乏新血,老人當道。08/11 15:42
215Fdreamcube: 任天堂在作的,就是每年會固定引進一定份量的新血,好08/11 15:42
216Fdreamcube: 讓公司不會老人當道,而缺乏年輕人的新血。08/11 15:42
217Fdreamcube: 道理就這麼簡單08/11 15:42
222Fdreamcube: 今年好像是2023年?08/11 16:14
228Fdreamcube: 我如果2018年唸大學,大概2022叫大四,2023年叫大五08/11 17:07
232Fdreamcube: 反正我們公司,對於待4~5年的人,是不會用新進人員這08/11 17:31
233Fdreamcube: 樣稱呼…08/11 17:31
241Fdreamcube: 我跟你講任天堂2023年用130位畢業生。08/11 19:55
242Fdreamcube: 你自己拿以前舊資料來回,你應該抱歉說你拿到舊資料,08/11 19:55
243Fdreamcube: 引用錯資料吧…08/11 19:55
251Fdreamcube: 大哥,我講2023年任天堂的資料。08/11 23:39
252Fdreamcube: 你自己應該拿2023年GF的資料吧,自己拿錯資料還怪人,08/11 23:39
253Fdreamcube: 硬拗08/11 23:39
257Fdreamcube: 4年都要選新市長了…08/11 23:41
258Fdreamcube: 當然是很久08/11 23:41
261Fdreamcube: 然後不是我當大師在講得08/11 23:44
262Fdreamcube: 是任天堂當大師在講得08/11 23:44
263Fdreamcube: 「可預見的遊戲開發人數規模提昇」08/11 23:44
264Fdreamcube: 「要應付技術的高度化與消費者要求水準的提高」08/11 23:44
266Fdreamcube: 你們應該是要看幾年後,任天堂說得對不對?08/11 23:44
271Fdreamcube: 老實說任天堂已經很不注重遊戲畫質層面了,連他都說遊08/11 23:48
272Fdreamcube: 戲開發人數規模可預見提昇。08/11 23:48
273Fdreamcube: 不知道是不是在開發Switch 2,甚麼作品的感受。08/11 23:48
279Fdreamcube: 人家都叫你是推文破者了,你自己要檢討08/12 07:30
280Fdreamcube: 每次都留一些奇奇怪怪的資訊,看不很清楚,也不知道該08/12 07:30
281Fdreamcube: 怎麼會…08/12 07:30
282Fdreamcube: https://bit.ly/44e9fAY08/12 07:30
283Fdreamcube: 你不是最會查資料了,任天堂歷年新卒生資訊就這樣,你08/12 07:33
284Fdreamcube: 去查GF歷年新卒生來對比,不就簡單明瞭08/12 07:33
285Fdreamcube: GF不願意公開,搞黑箱那就是他的問題了。08/12 07:33
286Fdreamcube: https://i.imgur.com/eOMSfNW.jpg08/12 07:34
296Fdreamcube: 任天堂說新卒生和三年前相比為1.5倍,你就把資料拿出08/12 10:34
297Fdreamcube: 來啊,GF有做到同樣1.5倍。08/12 10:34
298Fdreamcube: 難怪會有人說你廢話一堆,就是你留言都不先看看內文在08/12 10:34
299Fdreamcube: 講甚麼。08/12 10:34
305Fdreamcube: 這不是財報問題,沒資料他也可以講成這樣。08/12 11:00
306Fdreamcube: 那同理我以後沒資料,也可以像他一樣講成這樣啊。08/12 11:00
307Fdreamcube: 我說任天堂年輕人用比三年多1.5倍,他卻回說GF 2018年08/12 11:00
308Fdreamcube: 的年輕人好棒棒。08/12 11:00
309Fdreamcube: 本來就是沒有交集的資料,但它卻一直攻擊人。08/12 11:00
310Fdreamcube: 但‘’他‘’卻<-更正,打太快08/12 11:01
318Fdreamcube: 樓上+108/12 11:37
330Fdreamcube: 我可以把黑箱改成,他們不夠公開透明。因為老實說他們08/12 11:40
331Fdreamcube: 網上還是有釋出一些資料,只是又不是很全面的資料。08/12 11:40
338Fdreamcube: 打壓老員工,讓新員工接專案。08/12 11:45
339Fdreamcube: 這就跟我們國營事業很像啊…08/12 11:45
340Fdreamcube: 就是老的想納涼,所以說好專案都讓年輕人接就好,老人08/12 11:45
341Fdreamcube: 負責監督08/12 11:45
345Fdreamcube: 打壓老員工,讓後讓年輕人接專案,08/12 11:49
346Fdreamcube: 然後年輕人還離職?08/12 11:49
349Fdreamcube: 這聽起來很像公司派系鬥爭很嚴重08/12 11:50
354Fdreamcube: 就是不管老的、年輕,只要不是我這一派的,就是把你搞08/12 11:51
355Fdreamcube: 累08/12 11:51
357Fdreamcube: 我知道啊,就是業務的銜接啊08/12 11:53
358Fdreamcube: 你前手,如果沒系統給你銜接業務,工作幾年的事情很難08/12 11:53
359Fdreamcube: 傳承。08/12 11:53
361Fdreamcube: 我其實查到新卒生大部份是指3年以內…08/12 11:56
363Fdreamcube: 老實說啦,打壓老員工,只讓新員工負責專案,怎麼聽都08/12 12:00
364Fdreamcube: 是很奇怪的一件事。08/12 12:00
365Fdreamcube: 只能說GF在擴招員工與留人方面不是很成功(這是我們今08/12 12:00
366Fdreamcube: 天討論的共識)08/12 12:00
369Fdreamcube: GF的新人,就是要增加員工>離職員工才有意義啊08/12 12:03
373Fdreamcube: 之前有從170多降到160多過,然後現在又拉回來了,反正08/12 12:09
374Fdreamcube: 看了快十年來來回回,沒破200人。08/12 12:09
376Fdreamcube: 任天堂當大師預言了,08/12 12:11
377Fdreamcube: 「可預見的遊戲開發人數規模提昇」08/12 12:11
378Fdreamcube: 「要應付技術的高度化與消費者要求水準的提高」08/12 12:11
379Fdreamcube: 講真的就是NS 2,開發人力不增加,遊戲品質很難達到消08/12 12:11
380Fdreamcube: 費者要求。08/12 12:11
382Fdreamcube: 不過老實說Switch上奧德賽和曠野之息,真的有給我們全08/12 12:12
383Fdreamcube: 新的體驗08/12 12:12
386Fdreamcube: 很期待Switch 2上超級瑪莉歐和薩爾達傳說,又會給我們08/12 12:13
387Fdreamcube: 怎樣的全新體驗08/12 12:13
Fw: [法米通]《皮克敏4》3連冠!王淚、夏天啦 也熱銷
[ NSwitch ]129 留言, 推噓總分: +51
作者: ryoma1 - 發表於 2023/08/10 21:51(8月前)
11Fdreamcube: 期待皮克敏4的DLC啦~08/11 00:07
96Fdreamcube: 其實因為PS5主打高畫質遊戲,導致每一款遊戲開發週期08/11 12:52
97Fdreamcube: 都太長了。08/11 12:52
98Fdreamcube: 不像任天堂可以搞個舞動壞利歐輕遊戲或派對遊戲,很好08/11 12:52
99Fdreamcube: 填補遊戲空窗期。08/11 12:52
[情報] NSO/NSO+ 追加GB.N64 寶可夢遊戲
[ NSwitch ]13 留言, 推噓總分: +9
作者: tom11725 - 發表於 2023/08/08 23:40(8月前)
1Fdreamcube: 所以寶可夢競技場,可以拿3DS的金銀下載版去連嗎(誤08/09 00:11
2Fdreamcube: )08/09 00:11
[情報] RDR 碧血狂殺 上NS 8月17日
[ NSwitch ]122 留言, 推噓總分: +69
作者: w790818 - 發表於 2023/08/07 22:18(9月前)
33Fdreamcube: 今年移植RDR108/08 01:30
34Fdreamcube: 明年移植GTA508/08 01:30
96Fdreamcube: 我覺得RDR2,有他的價值啦,就是遊戲做的太擬真不好(08/08 22:44
97Fdreamcube: 我個人覺得太擬真,會拖慢節奏)。08/08 22:44
98Fdreamcube: 你如果以擬真度來說,RDR2絕對是神級的。但以玩遊戲來08/08 22:44
99Fdreamcube: 講,我個人覺得節奏有點慢是真的。08/08 22:44
[閒聊] 3DS及WiiU部分百萬銷量更新
[ NSwitch ]17 留言, 推噓總分: +7
作者: yo0529 - 發表於 2023/08/05 02:07(9月前)
1Fdreamcube: 有皮克敏3~08/05 21:24
15Fdreamcube: 對啊,之前不是有人說日式鬼怪沒市場。08/08 07:43
16Fdreamcube: 其實只有"恐怖"沒市場,跟鬼怪日不日式一點關係都沒有08/08 07:43
17Fdreamcube: 。08/08 07:43
[情報] Pokémon Presents 2023.8.8
[ NSwitch ]77 留言, 推噓總分: +40
作者: AquaSKY - 發表於 2023/08/05 02:35(9月前)
23Fdreamcube: 喔 手遊那次回憶,真的滿爆的…08/05 22:12
24Fdreamcube: 那次還有幾個直播主,開直播跟觀眾看發表,然後都感覺08/05 22:12
25Fdreamcube: 直播主表情很尷尬 囧rz08/05 22:12
27Fdreamcube: 啊 搞錯,我講得是2021年的Unite,有點久了。08/05 22:51
28Fdreamcube: 2023年的手遊是Sleep,是Sleep還會有新消息嗎?08/05 22:51
33Fdreamcube: Sleep其實是2014年,岩田聰講得QoL(Quality of Life)08/06 01:05
34Fdreamcube: 計畫,沒想到任天堂到現在都還有在開發QoL,感動(想念08/06 01:05
35Fdreamcube: 岩田聰)。08/06 01:05
39Fdreamcube: mew Vs monster hunter08/06 10:24
55Fdreamcube: 健身環當然是可以算QoL一部份。08/06 19:00
56Fdreamcube: 只是睡覺量測,是岩田聰在投資者簡報會議有提出來的概08/06 19:00
57Fdreamcube: 念,我還以為跟脈搏檢測週邊一樣,被放棄了…08/06 19:00
58Fdreamcube: https://ynews.page.link/LZMEb08/06 19:01
59Fdreamcube: Wii Vitality Sensor 脈搏偵測器,後來好像是因為偵測08/06 19:05
60Fdreamcube: 不穩,沒有辦法每一個人都適用,所以放棄了嗎?08/06 19:05
61Fdreamcube: 睡眠量測回來了,不知道以後還有沒有機會,再看到脈搏08/06 19:05
62Fdreamcube: 偵測器再現~ XD08/06 19:05
68Fdreamcube: 我是覺得價格考量吧?08/07 00:00
69Fdreamcube: Pokémon GO Plus就快2000元了…08/07 00:00
70Fdreamcube: Sleep這種睡覺玩法,如果要配一隻手錶3、4000元,我覺08/07 00:00
71Fdreamcube: 得很難推廣。08/07 00:00
72Fdreamcube: (先求有,再求好,先用APP試看看,睡覺玩法行不行得08/07 00:00
73Fdreamcube: 通)08/07 00:00
[問題] 雷董生小孩的劇情要去哪裡補?
[ NSwitch ]28 留言, 推噓總分: +19
作者: ESOE5566 - 發表於 2023/08/04 18:10(9月前)
23Fdreamcube: 一樓好人,祝一生平安08/05 22:53
[閒聊] Switch任天堂本家百萬銷量榜
[ NSwitch ]155 留言, 推噓總分: +41
作者: yo0529 - 發表於 2023/08/04 00:14(9月前)
28Fdreamcube: 3D收藏,可能是怕太超值吧,所以限時販售?08/04 01:12
29Fdreamcube: 但其實我個人是一直期盼GC陽光瑪莉歐,用瑪莉歐64 DS08/04 01:14
30Fdreamcube: 的方法再發售。08/04 01:14
31Fdreamcube: (就是相比原版,繪圖方面有所改進,略微改動遊戲路線08/04 01:14
32Fdreamcube: ,增加了新的遊戲區域…等)08/04 01:14
33Fdreamcube: 不知道還有沒有機會?08/04 01:14
124Fdreamcube: 剛剛再看了一次,才發覺12switch真的算賣很好。08/04 12:22
125Fdreamcube: 就覺得Xbox和PS高層真的很笨,放著輕度玩家市場不經營08/04 12:22
126Fdreamcube: ,拱手讓給任天堂。08/04 12:22
133Fdreamcube: 我覺得不是做不起來,是真的沒做…08/04 13:08
134Fdreamcube: 任天堂每年都會有一款派對遊戲,或為輕度玩家設計的遊08/04 13:08
135Fdreamcube: 戲。08/04 13:08
136Fdreamcube: PS和XBOX那有每年至少一款派對遊戲或輕度遊戲。08/04 13:08
138Fdreamcube: 然後輕度玩家市場也真的很神奇,12switch以派對遊戲來08/04 13:32
139Fdreamcube: 看,我覺得做得也還好,但居然賣贏XB2和貝姊3。08/04 13:32
140Fdreamcube: 我覺得XB2和貝姊3耐玩多了08/04 13:32
149Fdreamcube: 我是覺得輕度玩家反而不會看品牌。08/05 02:09
150Fdreamcube: 老實說啦,曠野之息在開放世界可以說沒對手,那這樣So08/05 02:09
151Fdreamcube: ny和微軟就不用出開放世界遊戲來搶市場了嗎?08/05 02:09
152Fdreamcube: 不是說任天堂輕遊戲強,Sony和微軟在輕玩家市場就不用08/05 02:14
153Fdreamcube: 嘗試…08/05 02:14
154Fdreamcube: (我是覺得Sony和微軟高層,腦袋都還停留在遊戲要3A大08/05 02:15
155Fdreamcube: 作的思想)08/05 02:15