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作者 dreamcube 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共19594則
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全部NSwitch11098HatePolitics1439ONE_PIECE1343PokeMon1316movie1216PlayStation960SuperHeroes573NDS566XBOX556Nintendo98Steam92Palmar_Drama80DragonBall56EAseries55DragonQuest45C_Chat28Gossiping13PSP-PSV13Kaohsiung11AnimalForest9SuckMovies7Video6Lifeismoney4Sebastian4FinalFantasy2SRW2biker1Tech_Job1<< 收起看板(28)
4F推: 只是大家愛看美女吧,223.139.237.0 08/12 22:32
5F→: 你天天打學姐我覺得是一樣的效果…223.139.237.0 08/12 22:32
139F推: 任天堂主機會貴,一定也不是貴在主機性能啦。08/12 22:07
140F→: 一定又是會貴在手把,又多了甚麼功能。08/12 22:07
142F推: 老實說我個人是希望Switch 2,可以加上前後攝影機,玩08/12 22:15
143F→: 法會多很多(就是像DSi和3DS那樣的攝影機)08/12 22:15
1F推: 哇靠~‘08/10 14:21
2F→: ’長期可預見的遊戲開發人數規模提昇‘’08/10 14:21
5F推: 任天堂應該有體會到,要做出更傑出的開放世界遊戲,就08/10 16:59
6F→: 需要應徵更多的人力來幫忙。08/10 16:59
9F推: 那這樣寶可夢開放世界,是不是也應該比照辦理啊。(我08/10 23:47
10F→: 真的最擔心寶可夢的開放世界,關於開發人力這部份)08/10 23:47
15F推: 甚麼意思,是寶可夢開發人力有比刺客教條團隊多嗎?08/11 00:04
16F→: 就寶可夢開放世界品質,玩過真的不覺得是很多人做出來08/11 00:04
17F→: 的遊戲啊 囧rz…08/11 00:04
18F→: 老實說連任天堂都帶頭這樣了,下面的廠要跟進啊~08/11 00:04
24F推: 任天堂真的很有遠見,未雨綢繆,知道未來遊戲的開發人08/11 00:21
25F→: 力一定會大增,早幾年就先做好準備。08/11 00:21
35F推: 本來真正有系統傳承的公司,增加新員工就該自己花時間08/11 01:03
36F→: 培訓。08/11 01:03
37F→: 甚麼外包跟直接收購工作團隊,如果沒有花長期培訓,品08/11 01:03
38F→: 質都很難掌握。08/11 01:03
47F推: Monolith Soft從佔股到收購,到異度神劍1發售,就花了08/11 01:15
48F→: 很長期的時間啊。08/11 01:15
49F→: 因為開放世界和DLC就業界潮流啊,我也常說,事實就是08/11 01:15
50F→: 事實,不是你攻擊我,事實就不是事實。08/11 01:15
65F推: 我講真的啦,GF要增加人,也要花很長期時間。08/11 01:28
66F→: 我真的也不知道GF為甚麼不能跟任天堂一樣慢慢增人,明08/11 01:28
67F→: 明就有個很好的對象可以參考。08/11 01:28
68F→: GF應該可以跟任天堂請益,問他們是怎麼留住人才的吧?08/11 01:28
73F推: 我有講過我希望薩爾達、銀河戰士 Prime、零,也能跟聖08/11 01:32
74F→: 火降魔錄一樣出手遊賺外快啊?08/11 01:32
75F→: 啊~ 皮克敏跟寶可夢都有手遊啦,還要講甚麼。08/11 01:32
80F推: 我個人從XY希望GF增人看到現在,大概都是一百多人浮動08/11 01:39
81F→: …08/11 01:39
82F→: 不過理由別人有講過,增的人,後來又跑了,所以才增很08/11 01:39
83F→: 慢08/11 01:39
86F→: 任天堂是怎麼留住員工的,GF應該去請益一下08/11 01:40
97F推: 卡普空員工有兩千多人好嗎…08/11 06:50
98F→: 已經算很留得住人了08/11 06:50
104F推: 這個之前就講過了,08/11 07:42
105F→: 外包跟自己員工,品質就是有差。08/11 07:42
106F→: 任天堂蓋大樓,不會全部都是給外包當辦公室吧…08/11 07:42
110F推: 每一間公司都會外包,任天堂、臺積電當然也會外包。08/11 09:05
111F→: 今天問題不是外包不夠多。08/11 09:05
112F→: 問題是主力員工真的太少,不要一直模糊焦點。08/11 09:05
118F推: 然後主力員工太少的問題,也有人講了,問題是離職的人08/11 09:46
119F→: 也很多。08/11 09:46
120F→: (不是說主力員工離職,就請外包就解決了,沒有公司是08/11 09:46
121F→: 這樣解決招募問題的…)08/11 09:46
122F→: 外包是外包,正職是正職,不要模糊焦點。08/11 09:46
129F推: 如果你問我GF員工人數問題怎麼解決的的話,文章有一句08/11 10:36
130F→: ,我是覺得照做就可以了。08/11 10:36
131F→: 「2023年度採用新畢業生為130人,和三年前相比為1.5倍08/11 10:36
132F→: 」08/11 10:36
144F推: 我當然知道,不是正職才是主力。08/11 11:19
145F→: 但今天問題是主力太少,不是外包太少。(原因之前也有08/11 11:19
146F→: 人講,因為從GF離職的也不少。)08/11 11:19
147F→: 臺積電、蘋果外包廠商也不少,但臺積電跟蘋果自己的主08/11 11:19
148F→: 力員工可不會少喔。08/11 11:19
149F→: 老實說GF員工比Monolith員工還少,誰看都會覺得是很誇08/11 11:19
150F→: 張的事吧…08/11 11:19
154F推: 臺積電會成功,本來很大一個關鍵就是「十萬青年十萬肝08/11 14:35
155F→: ,加班GG救臺灣」08/11 14:35
156F→: 搬到美國是被逼得,不順利是正常的。08/11 14:35
157F→: 然後為甚麼臺積電 亞利桑那州廠,大部份還是臺積電招08/11 14:35
158F→: 聘自己人員工,這道理你們要好好想想。08/11 14:35
159F→: 不是說正職有缺,靠外包就可以解決問題的(這想法太簡08/11 14:35
160F→: 單,說服不了人)08/11 14:35
167F推: 其實跟你們聊天很累就是這樣,一直跳針。08/11 14:56
168F→: 我從以前就說GF有外包,但任天堂也有外包,任天堂外包08/11 14:56
169F→: 還更強。08/11 14:56
170F→: 本來每間公司或多或少都有外包。08/11 14:56
171F→: 今天討論的是正職問題,之前就說了,GF每年都徵人,但08/11 14:56
172F→: 每年都也有人離職,所以增人那麼多年,還是在員工一百08/11 14:56
173F→: 多人打轉。08/11 14:56
175F→: 我們公司自己就有在外包產品了,應該說很多公司都會外08/11 14:57
176F→: 包。08/11 14:57
177F→: 外包有優缺點,優點就是花錢了事,缺點就是品質無法掌08/11 14:57
178F→: 控。08/11 14:57
179F→: 我們公司委外A產品外包,結果第一年還好,第二年外包08/11 14:57
180F→: 商居然給我們外包A產品偷工減料,我們也不能懲處他們08/11 14:57
181F→: ,要嗎只能換一家。08/11 14:57
182F→: 你們應該先想一個問題,為甚麼任天堂、臺積電都盡量自08/11 14:57
183F→: 己培養員工。08/11 14:57
184F→: 而不是盡量外包。08/11 14:57
185F→: (答案之一,當然是為了產品的品質控管著想。)08/11 14:57
201F推: 我跟你講,我回到這篇文章主題講得。08/11 15:35
202F→: 任天堂說「可預見的遊戲開發人數規模提昇」,甚至下面08/11 15:35
203F→: 版友留言補充的「要應付技術的高度化與消費者要求水準08/11 15:35
204F→: 的提高」08/11 15:35
205F→: 我只跟你講,GF開發人數規模不提升,寶可夢下一世代品08/11 15:35
206F→: 質,評價只會比這一世代還慘。08/11 15:35
207F→: 我自己玩朱紫,就很明顯感受到開發能力不足了,再被任08/11 15:35
208F→: 天堂一講,想想真的覺得已經夠糟糕了,還會更糟糕嗎…08/11 15:35
213F推: GF的問題就是職場上常遇到的,08/11 15:42
214F→: 缺乏新血,老人當道。08/11 15:42
215F→: 任天堂在作的,就是每年會固定引進一定份量的新血,好08/11 15:42
216F→: 讓公司不會老人當道,而缺乏年輕人的新血。08/11 15:42
217F→: 道理就這麼簡單08/11 15:42
222F推: 今年好像是2023年?08/11 16:14
228F推: 我如果2018年唸大學,大概2022叫大四,2023年叫大五08/11 17:07
232F推: 反正我們公司,對於待4~5年的人,是不會用新進人員這08/11 17:31
233F→: 樣稱呼…08/11 17:31
241F推: 我跟你講任天堂2023年用130位畢業生。08/11 19:55
242F→: 你自己拿以前舊資料來回,你應該抱歉說你拿到舊資料,08/11 19:55
243F→: 引用錯資料吧…08/11 19:55
251F推: 大哥,我講2023年任天堂的資料。08/11 23:39
252F→: 你自己應該拿2023年GF的資料吧,自己拿錯資料還怪人,08/11 23:39
253F→: 硬拗08/11 23:39
257F推: 4年都要選新市長了…08/11 23:41
258F→: 當然是很久08/11 23:41
261F推: 然後不是我當大師在講得08/11 23:44
262F→: 是任天堂當大師在講得08/11 23:44
263F→: 「可預見的遊戲開發人數規模提昇」08/11 23:44
264F→: 「要應付技術的高度化與消費者要求水準的提高」08/11 23:44
266F→: 你們應該是要看幾年後,任天堂說得對不對?08/11 23:44
271F推: 老實說任天堂已經很不注重遊戲畫質層面了,連他都說遊08/11 23:48
272F→: 戲開發人數規模可預見提昇。08/11 23:48
273F→: 不知道是不是在開發Switch 2,甚麼作品的感受。08/11 23:48
279F推: 人家都叫你是推文破者了,你自己要檢討08/12 07:30
280F→: 每次都留一些奇奇怪怪的資訊,看不很清楚,也不知道該08/12 07:30
281F→: 怎麼會…08/12 07:30
282F→: https://bit.ly/44e9fAY08/12 07:30
283F→: 你不是最會查資料了,任天堂歷年新卒生資訊就這樣,你08/12 07:33
284F→: 去查GF歷年新卒生來對比,不就簡單明瞭08/12 07:33
285F→: GF不願意公開,搞黑箱那就是他的問題了。08/12 07:33
286F→: https://i.imgur.com/eOMSfNW.jpg08/12 07:34
296F推: 任天堂說新卒生和三年前相比為1.5倍,你就把資料拿出08/12 10:34
297F→: 來啊,GF有做到同樣1.5倍。08/12 10:34
298F→: 難怪會有人說你廢話一堆,就是你留言都不先看看內文在08/12 10:34
299F→: 講甚麼。08/12 10:34
305F推: 這不是財報問題,沒資料他也可以講成這樣。08/12 11:00
306F→: 那同理我以後沒資料,也可以像他一樣講成這樣啊。08/12 11:00
307F→: 我說任天堂年輕人用比三年多1.5倍,他卻回說GF 2018年08/12 11:00
308F→: 的年輕人好棒棒。08/12 11:00
309F→: 本來就是沒有交集的資料,但它卻一直攻擊人。08/12 11:00
310F→: 但‘’他‘’卻<-更正,打太快08/12 11:01
318F推: 樓上+108/12 11:37
330F推: 我可以把黑箱改成,他們不夠公開透明。因為老實說他們08/12 11:40
331F→: 網上還是有釋出一些資料,只是又不是很全面的資料。08/12 11:40
338F推: 打壓老員工,讓新員工接專案。08/12 11:45
339F→: 這就跟我們國營事業很像啊…08/12 11:45
340F→: 就是老的想納涼,所以說好專案都讓年輕人接就好,老人08/12 11:45
341F→: 負責監督08/12 11:45
345F推: 打壓老員工,讓後讓年輕人接專案,08/12 11:49
346F→: 然後年輕人還離職?08/12 11:49
349F→: 這聽起來很像公司派系鬥爭很嚴重08/12 11:50
354F→: 就是不管老的、年輕,只要不是我這一派的,就是把你搞08/12 11:51
355F→: 累08/12 11:51
357F→: 我知道啊,就是業務的銜接啊08/12 11:53
358F→: 你前手,如果沒系統給你銜接業務,工作幾年的事情很難08/12 11:53
359F→: 傳承。08/12 11:53
361F推: 我其實查到新卒生大部份是指3年以內…08/12 11:56
363F推: 老實說啦,打壓老員工,只讓新員工負責專案,怎麼聽都08/12 12:00
364F→: 是很奇怪的一件事。08/12 12:00
365F→: 只能說GF在擴招員工與留人方面不是很成功(這是我們今08/12 12:00
366F→: 天討論的共識)08/12 12:00
369F推: GF的新人,就是要增加員工>離職員工才有意義啊08/12 12:03
373F推: 之前有從170多降到160多過,然後現在又拉回來了,反正08/12 12:09
374F→: 看了快十年來來回回,沒破200人。08/12 12:09
376F推: 任天堂當大師預言了,08/12 12:11
377F→: 「可預見的遊戲開發人數規模提昇」08/12 12:11
378F→: 「要應付技術的高度化與消費者要求水準的提高」08/12 12:11
379F→: 講真的就是NS 2,開發人力不增加,遊戲品質很難達到消08/12 12:11
380F→: 費者要求。08/12 12:11
382F→: 不過老實說Switch上奧德賽和曠野之息,真的有給我們全08/12 12:12
383F→: 新的體驗08/12 12:12
386F→: 很期待Switch 2上超級瑪莉歐和薩爾達傳說,又會給我們08/12 12:13
387F→: 怎樣的全新體驗08/12 12:13
11F推: 期待皮克敏4的DLC啦~08/11 00:07
96F推: 其實因為PS5主打高畫質遊戲,導致每一款遊戲開發週期08/11 12:52
97F→: 都太長了。08/11 12:52
98F→: 不像任天堂可以搞個舞動壞利歐輕遊戲或派對遊戲,很好08/11 12:52
99F→: 填補遊戲空窗期。08/11 12:52
1F推: 所以寶可夢競技場,可以拿3DS的金銀下載版去連嗎(誤08/09 00:11
2F→: )08/09 00:11
33F推: 今年移植RDR108/08 01:30
34F→: 明年移植GTA508/08 01:30
96F推: 我覺得RDR2,有他的價值啦,就是遊戲做的太擬真不好(08/08 22:44
97F→: 我個人覺得太擬真,會拖慢節奏)。08/08 22:44
98F→: 你如果以擬真度來說,RDR2絕對是神級的。但以玩遊戲來08/08 22:44
99F→: 講,我個人覺得節奏有點慢是真的。08/08 22:44
1F推: 有皮克敏3~08/05 21:24
15F推: 對啊,之前不是有人說日式鬼怪沒市場。08/08 07:43
16F→: 其實只有"恐怖"沒市場,跟鬼怪日不日式一點關係都沒有08/08 07:43
17F→: 。08/08 07:43
23F推: 喔 手遊那次回憶,真的滿爆的…08/05 22:12
24F→: 那次還有幾個直播主,開直播跟觀眾看發表,然後都感覺08/05 22:12
25F→: 直播主表情很尷尬 囧rz08/05 22:12
27F推: 啊 搞錯,我講得是2021年的Unite,有點久了。08/05 22:51
28F→: 2023年的手遊是Sleep,是Sleep還會有新消息嗎?08/05 22:51
33F推: Sleep其實是2014年,岩田聰講得QoL(Quality of Life)08/06 01:05
34F→: 計畫,沒想到任天堂到現在都還有在開發QoL,感動(想念08/06 01:05
35F→: 岩田聰)。08/06 01:05
39F推: mew Vs monster hunter08/06 10:24
55F推: 健身環當然是可以算QoL一部份。08/06 19:00
56F→: 只是睡覺量測,是岩田聰在投資者簡報會議有提出來的概08/06 19:00
57F→: 念,我還以為跟脈搏檢測週邊一樣,被放棄了…08/06 19:00
58F→: https://ynews.page.link/LZMEb08/06 19:01
59F推: Wii Vitality Sensor 脈搏偵測器,後來好像是因為偵測08/06 19:05
60F→: 不穩,沒有辦法每一個人都適用,所以放棄了嗎?08/06 19:05
61F→: 睡眠量測回來了,不知道以後還有沒有機會,再看到脈搏08/06 19:05
62F→: 偵測器再現~ XD08/06 19:05
68F推: 我是覺得價格考量吧?08/07 00:00
69F→: Pokémon GO Plus就快2000元了…08/07 00:00
70F→: Sleep這種睡覺玩法,如果要配一隻手錶3、4000元,我覺08/07 00:00
71F→: 得很難推廣。08/07 00:00
72F→: (先求有,再求好,先用APP試看看,睡覺玩法行不行得08/07 00:00
73F→: 通)08/07 00:00
23F推: 一樓好人,祝一生平安08/05 22:53
28F推: 3D收藏,可能是怕太超值吧,所以限時販售?08/04 01:12
29F→: 但其實我個人是一直期盼GC陽光瑪莉歐,用瑪莉歐64 DS08/04 01:14
30F→: 的方法再發售。08/04 01:14
31F→: (就是相比原版,繪圖方面有所改進,略微改動遊戲路線08/04 01:14
32F→: ,增加了新的遊戲區域…等)08/04 01:14
33F→: 不知道還有沒有機會?08/04 01:14
124F推: 剛剛再看了一次,才發覺12switch真的算賣很好。08/04 12:22
125F→: 就覺得Xbox和PS高層真的很笨,放著輕度玩家市場不經營08/04 12:22
126F→: ,拱手讓給任天堂。08/04 12:22
133F推: 我覺得不是做不起來,是真的沒做…08/04 13:08
134F→: 任天堂每年都會有一款派對遊戲,或為輕度玩家設計的遊08/04 13:08
135F→: 戲。08/04 13:08
136F→: PS和XBOX那有每年至少一款派對遊戲或輕度遊戲。08/04 13:08
138F推: 然後輕度玩家市場也真的很神奇,12switch以派對遊戲來08/04 13:32
139F→: 看,我覺得做得也還好,但居然賣贏XB2和貝姊3。08/04 13:32
140F→: 我覺得XB2和貝姊3耐玩多了08/04 13:32
149F推: 我是覺得輕度玩家反而不會看品牌。08/05 02:09
150F→: 老實說啦,曠野之息在開放世界可以說沒對手,那這樣So08/05 02:09
151F→: ny和微軟就不用出開放世界遊戲來搶市場了嗎?08/05 02:09
152F推: 不是說任天堂輕遊戲強,Sony和微軟在輕玩家市場就不用08/05 02:14
153F→: 嘗試…08/05 02:14
154F→: (我是覺得Sony和微軟高層,腦袋都還停留在遊戲要3A大08/05 02:15
155F→: 作的思想)08/05 02:15