[閒聊] 如果DQ12變DQ10單機版的戰鬥系統

看板DragonQuest作者 (WEI)時間4年前 (2019/06/30 15:03), 編輯推噓16(16031)
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http://bit.ly/2LtfA6P 看巴哈的報導,希望應徵有具開發動作遊戲經驗的人員: ”在遊戲設計(戰鬥系統)職缺希望具備的技能經驗項目中,有提到「戰鬥企劃的經驗(動 作遊戲亦可)」、「戰鬥 AI 相關的知識」以及「豐富的動作遊戲遊玩經驗」” 其實我以前想過,DQ10可能會出個單機版,因為FF11後,也是出個FF11單機版的FF12。(雖 然最後DQ11還是維持回合制)但我覺得DQ10單機版,變成DQ12、DQ13機會還是有的! 大家能接受DQ12變DQ10單機版的戰鬥系統嗎?還是說希望繼續維持回合制? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.116.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DragonQuest/M.1561878205.A.CF9.html

06/30 22:20, 4年前 , 1F
不是傳統回合制的話就不像dq了,我個人是不太行
06/30 22:20, 1F

06/30 22:22, 4年前 , 2F
是說DQ10原來不是回合制嗎?
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07/01 10:17, 4年前 , 3F
DQ 10是半回合制喔
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07/01 10:19, 4年前 , 4F
你去youtube打 DQ10看一下,就比較明瞭DQ10的戰鬥系統
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07/01 10:20, 4年前 , 5F
先說我也覺得DQ應該是回合制戰鬥比較好,但就像我上面
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07/01 10:20, 4年前 , 6F
講的FF11出後,有出個FF11單機版的FF12。
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07/01 10:22, 4年前 , 7F
所以邏輯上,感覺DQ12或DQ13也會像DQ10單機版這樣出。
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07/01 12:53, 4年前 , 8F
個人覺得所謂的DQ應該是劃時代的大作 而不是故步自封的懷念
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07/01 12:55, 4年前 , 9F
幾乎FC SFC NDS都是劃時代的操作介面
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07/01 12:55, 4年前 , 10F
但到PS4就變成滿滿的懷舊 證明整個專案的領導者沒用心
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07/01 12:56, 4年前 , 11F
被往常的DQ綁住 反而無法伸展
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07/01 14:58, 4年前 , 12F
抱歉 請問什麼叫單機版的戰鬥系統@@?
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07/01 15:50, 4年前 , 13F
就是DQ10變成單機版,用DQ10半回合的戰鬥系統。
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07/01 16:19, 4年前 , 14F
劇情當然是新劇情
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07/01 16:43, 4年前 , 15F
半回合=/=單機吧
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07/01 16:44, 4年前 , 16F
不過Dq玩家真的守舊居多 之前11討論有沒有語音 就
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07/01 16:44, 4年前 , 17F
不少人認為嘟嘟嘟才是原汁原味的dq
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07/01 17:01, 4年前 , 18F
半回合當然不等於單機… 我說得就是DQ10單機模式…
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07/02 14:48, 4年前 , 19F
喔喔我就是看了影片以為是回合制才問的,所以有動作要素?
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07/04 12:20, 4年前 , 20F
把DQ9廢案拿出來做外傳試水溫不就好了
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07/09 13:28, 4年前 , 21F
這個最後外包給無雙吧 條件最符合的就dqh呀 人家有好幾
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07/09 13:29, 4年前 , 22F
年經驗了 難道要重新開始 不太可能
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07/09 16:11, 4年前 , 23F
原來好的東西維持下去叫做守舊喔!?
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07/09 21:36, 4年前 , 24F
來個大對調 勇鬥跟女神改成動作 傳奇跟薩達改成回合XD
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07/10 19:31, 4年前 , 25F
我覺得大家有搞錯一點,DQX戰鬥跟DQH完全不一樣....(
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07/10 19:31, 4年前 , 26F
一個是半即時,一個是即時)
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07/10 19:36, 4年前 , 27F
我覺得大家可以先去Youtube看一下DQ10的戰鬥,跟傳奇
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07/10 19:36, 4年前 , 28F
和薩爾達和無雙的即時制是兩回事。DQX是半即時(半回
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07/10 19:37, 4年前 , 29F
合)制的戰鬥。
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07/10 20:36, 4年前 , 30F
dq11不切換進入戰鬥 系統稍微改下跟熱情傳奇有87%像
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07/13 01:26, 4年前 , 31F
熱情傳奇不是只有出動畫嗎(X)
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07/17 13:57, 4年前 , 32F
DQ10營運這麼久 竟然還沒出單機版一直覺得很可惜..套DQ10
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07/17 13:57, 4年前 , 33F
設定編個獨立故事應該也不難吧?
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07/21 15:28, 4年前 , 34F
倒是希望能出個戰旗版的DQ,好久沒玩到好的戰旗遊戲了
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08/05 13:56, 4年前 , 35F
可能戰棋遊戲市場太小了,我覺得勇鬥戰棋也很難做成聖
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08/05 13:56, 4年前 , 36F
火:覺醒那種含養成元素的系統?
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08/13 15:48, 4年前 , 37F
市場小應該是真的,可以換湯就好,改掉模式但劇本和人
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08/13 15:48, 4年前 , 38F
物都先復刻就好,可以試試水溫
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08/13 15:50, 4年前 , 39F
開發時間也可以縮短不少。也不用太華麗,像皇家騎士團
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08/13 15:50, 4年前 , 40F
那樣就好,我就覺得滿足了XD
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08/20 14:14, 4年前 , 41F
本傳就是要堅持回合制,要即時可以開發新的外傳
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08/21 11:23, 4年前 , 42F
問題就是DQ10確實是本傳啊…
08/21 11:23, 42F

10/01 07:09, 4年前 , 43F
DQ9原本arpg就很吸引人了,可惜沒出,希望做成外傳
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10/01 07:10, 4年前 , 44F
+1
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10/01 07:13, 4年前 , 45F

10/13 11:05, 4年前 , 46F
我可不希望DQ變成arpg跟時空幻境一樣的玩法...
10/13 11:05, 46F

10/26 08:53, 4年前 , 47F
我不覺得DQ10戰鬥會像時空幻境欸?
10/26 08:53, 47F
文章代碼(AID): #1T65wzpv (DragonQuest)
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