作者查詢 / doomleika

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作者 doomleika 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共647則
限定看板:GameDesign
[自介] wor
[ GameDesign ]47 留言, 推噓總分: +8
作者: wor - 發表於 2013/08/10 22:07(10年前)
23Fdoomleika:如果只是想要搶內線RMT更好賺的話應該不會有人想找你08/12 09:50
Fw: [閒聊] 對岸不錯的文章,MS 想做什麼
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: NDark - 發表於 2013/06/15 20:22(11年前)
29Fdoomleika:PS3的例子不對吧06/15 20:24
30Fdoomleika:銷售的時候的確有能裝Linux當賣點(之一06/15 20:24
31Fdoomleika:後面又收回去06/15 20:24
Fw: [閒聊] Cliff.B要黑掉了嗎
[ GameDesign ]41 留言, 推噓總分: +13
作者: NDark - 發表於 2013/06/14 11:47(11年前)
146Fdoomleika:想玩又不想花錢吧06/14 16:01
147Fdoomleika:線上遊戲才是王道玩家都洗腦好了06/14 16:02
149Fdoomleika:反正別人只會說是自己經營不善:/06/14 16:23
[遊戲] Fly!Penguin!
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +11
作者: waldfantasy - 發表於 2013/06/14 00:09(11年前)
15Fdoomleika:cool stuff06/14 16:25
Re: [討論]談談IndieGame吧~
[ GameDesign ]135 留言, 推噓總分: +27
作者: IzumiOgino - 發表於 2013/06/11 16:07(11年前)
50Fdoomleika:indie搞了這麼久也就一個minecraft06/11 18:19
57Fdoomleika:沒錢萬萬不能06/11 18:23
60Fdoomleika:每個人都是啊06/11 18:23
61Fdoomleika:差別只是大部分人都不是在老闆這邊06/11 18:24
70Fdoomleika:群龍跟參天都被嫌的要死的樣子06/11 18:27
71Fdoomleika:雖然我覺得以這樣的成本能弄成那樣很厲害了06/11 18:28
81Fdoomleika:十年前billyjr先生那篇現在還是適用/sob06/11 18:34
85Fdoomleika:研發就是這樣,有時候噗一下就沒有了06/11 18:37
91Fdoomleika:有沒有人買單才是真的06/11 18:40
110Fdoomleika:連三萬都沒有喔...<_<06/11 18:56
[程式] 請問一個模擬器?
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +4
作者: ruthertw - 發表於 2013/06/11 11:06(11年前)
14Fdoomleika:沒有成本的概念很難做事06/11 19:39
15Fdoomleika:oops錯推:<06/11 19:39
Re: [討論]談談IndieGame吧~
[ GameDesign ]176 留言, 推噓總分: +29
作者: cowbaying - 發表於 2013/06/11 08:45(11年前)
34Fdoomleika:沒人力,沒時間,沒錢06/11 18:20
35Fdoomleika:做軒轅劍的那位好像兩個月要生60個怪物06/11 18:21
36Fdoomleika:出去國外就是做戰神了06/11 18:21
37Fdoomleika:一個人當十個人用能做出來就偷笑了06/11 18:22
43Fdoomleika:我覺得...市場有到的話要多精細就能有精細06/11 18:25
44Fdoomleika:沒到的話...那就請自己包養一個團隊吧<_<06/11 18:25
47Fdoomleika:就沒市場啊,又不是汽油人06/11 18:46
50Fdoomleika:我也吃老外,但台灣做不出來我覺得沒甚麼好怪的06/11 18:46
55Fdoomleika:沒人做...就沒人做吧,世界又不是只有遊戲06/11 18:47
63Fdoomleika:肯出錢的話網路上有很多畫師願意為你量身打造06/11 18:51
67Fdoomleika:玩家是不care這些沒錯啦/shrug06/11 18:51
68Fdoomleika:因為zop你的話很像在凹別人加班..06/11 18:52
72Fdoomleika:我用另一個說法好了06/11 18:53
74Fdoomleika:這在全世界都是一樣,會進遊戲業工作多競爭強報酬少的06/11 18:53
76Fdoomleika:人心中都有一股熱血06/11 18:54
79Fdoomleika:在研發被打歪的台灣更是如此06/11 18:54
90Fdoomleika:這跟叫程式code monkey差不多..06/11 19:03
91Fdoomleika: 企劃 雜工06/11 19:03
104Fdoomleika:如果消費者願意給錢的話應該還好06/11 19:08
117Fdoomleika:專業是需要代價的06/11 19:19
141Fdoomleika:沒有成本的概念很難做事06/11 19:39
142Fdoomleika:心力,時間,這些都是成本06/11 19:40
148Fdoomleika:因為切蔥花的時間跟錢可以拿來..比如說,睡覺06/11 19:45
160Fdoomleika:um,我覺得當你需要兩個月生六十個怪物的3d模組06/11 19:55
161Fdoomleika:的時候多刻幾下應該在...睡覺的順位後面06/11 19:56
162Fdoomleika:而且程式不是code越多越好,美術也也不適畫越多劃越多分06/11 19:59
[討論]談談IndieGame吧~
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +9
作者: jianchang - 發表於 2013/06/10 21:33(11年前)
1Fdoomleika:那個...其實英文用半形會比較好06/10 22:32
2Fdoomleika:先聲明我只是個玩家:x06/10 22:33
3Fdoomleika:http://www.youtube.com/watch?v=w_skCXC9oVA06/10 22:35
4Fdoomleika:我覺得這段很不錯06/10 22:35
8Fdoomleika:remember, losing is FUN06/10 23:54
23Fdoomleika:我不覺得算是恥力..VVVVV06/11 10:58
[情報] Planetary Annihilation開始Alpha封測
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +13
作者: cjcat2266 - 發表於 2013/06/06 07:36(11年前)
4Fdoomleika:它們的Super Monday Night Combat好像不是很成功:x06/06 11:18
15Fdoomleika:電腦絕對跑不動XD06/08 18:42
[自介] 有遊戲需要音樂的嗎?
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +15
作者: kkbear - 發表於 2013/05/30 02:08(11年前)
16Fdoomleika:推05/30 09:43