Fw: [閒聊] 對岸不錯的文章,MS 想做什麼

看板GameDesign作者 (溺於黑暗)時間12年前 (2013/06/15 20:22), 編輯推噓2(202)
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商業模式隨著新平台而轉變嘍,大家參考看看. ※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1Hl4e_pV ] 作者: pp520 (異理啊議!!!) 看板: XBOX 標題: [閒聊] 對岸不錯的文章,MS 想做什麼 時間: Sat Jun 15 19:04:28 2013 http://bbs.a9vg.com/thread-3486873-1-1.html 一流企業賣標準、二流企業賣品牌、三流企業賣產品。 玩了那麼久的遊戲,我想大家應該已經習慣了這樣一種模式: 遊戲公司開發遊戲---------》玩家吧遊戲產品買回家。 自然,產品裡麵包含著所有的代碼,圖片什麼的 雖然在遊戲開頭,都會告訴你以 上東西的版權是屬於XX公司的 可是有幾個人會去仔細看,特別是到了遊戲的中後期, 各種不和諧補丁,修改器滿天飛(尤其以PC平台最為嚴重) 在這裡我想補充一下版權 的概念:作者對其創作的文學、藝術和科學作品依法享有的某些特殊權利,亦稱 著作權。非經同意,他人不得出版或作更改。 所以說各種補丁和修改器已經是侵犯作者版權的一種行為了。但是在這裡我只想用 這個引出微軟的新標準,而不是討論修改的合法性問題。 很明顯微軟通過的一系列政策目的完全是在討好遊戲公司,通過加強遊戲和LIVE ID 的關聯性,變相加強了他們對自己產品的版權控制。我想看了那麼多新聞, 大家都有這樣的感覺,遊戲買來自己爽還是很方便的,但是要給別人玩就相對 比較囉嗦了,各種限制條件,已經不像當年那樣,X寶一轉遊戲脫手的便利了。 所以消費者現在買回去的已經不再是實體產品了,而是一種虛擬的使用權。 個人感覺要不是考慮到網絡不給力的狀況,微軟真的會取消所有的實體光盤。 微軟以後就是想打造出這樣一種模式: XX公司開發出了一款遊戲--------》消費者可以免費玩一下DEMO-------------》很好玩 那麼交錢吧,59美金,你就可以來玩我的遊戲了 (注意,是你——消費者,可以來玩我的遊戲。而不是說我吧遊戲賣給你。 遊戲公司在整個交易環節中的地位提高了不少。) 如果你不想玩了, 怎麼辦?不好意思,有DRM機制,遊戲公司還是能獲利的,而且價格還不是你定的。 如果你修改遊戲作弊怎麼辦?不好意思,你的ID要完蛋了, 遊戲公司可以取消你的使用權。 說白了微軟想打造的是一個, 從頭到尾都是遊戲公司占主導地位的生態圈。 作為消費者你可以不來玩,但是要玩的話,就必須按照遊戲公司的套路出牌。 遊戲公司和用戶之間一直都有矛盾。 在遊戲公司看來,我開發出來的東西, 我定的規則,你們就必須按照我的套路走,愛來來,不來那啥。 而用戶方面則認為,我花了錢買了你的東西,這些東西就是我的, 我想怎麼改就怎麼改,你游戲公司哪來的那麼多屁話。 現在微軟已經做出了選擇——遊戲公司,說實話要不是看在消費者群體的勢力, 以及SONY,老任的包夾下,MS一定會做出一個遊戲只跟一個ID這種決定的。 這也是我說為什麼微軟在玩一個很大的局的原因。他選擇了一個在他看來能 最大限度“割羊毛”的模式,他在建立一個全新的標準, 可以說是一個壟斷型的標準。 如果成功的話,被綁架的就是消費者的利益。同時還能打擊老任和SONY—— 同樣的遊戲在微軟平台上能賣出30元的綜合利益, 也許某些遊戲公司會在微軟的遊說下放棄SONY或任天堂平台的10元利益。 但是這裡面還有很多不確定性,誰也不敢保證肯定會成功, 萬一輸掉了賠的可不是一點半點,所以只有財大氣粗的微軟才敢這樣玩。 但是有一點肯以肯定的是,不管微軟成功還是失敗,微軟的標準是放在這裡了, 對於遊戲公司來說,這樣的標準就是一塊誘惑的蛋糕,選還是不選就是他們的事情了。 end ------------------------------------------------- 這篇文章淺顯易懂,讓你輕鬆了解 MS 到底在想什麼,打什麼算盤 這真是一場 遊戲玩家地位之戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 110.30.128.117

06/15 19:11, , 1F
只有我覺得遊戲公司怎樣都戰不贏玩家嗎…
06/15 19:11, 1F

06/15 19:12, , 2F
賣產品時是客人比較大 而且遊戲是娛樂用品非必需品
06/15 19:12, 2F

06/15 19:21, , 3F
我是覺的他沒搞懂一件事,這次MS要推的就是數位平台
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06/15 19:21, , 4F
像Steam的那種做法,如果這作者他用過steam就會知道
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06/15 19:22, , 5F
MS在打什麼主意了
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這是另一層面,事實上這一關 MS 要是真的過了 玩家的地位從此逆轉

06/15 19:24, , 6F
遊戲真的會便宜許多嗎?
06/15 19:24, 6F
商人可以相信嗎 ??

06/15 19:30, , 7F
中國都玩不走steam的硬盤版
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06/15 19:33, , 8F
長久以來玩家一直都是買使用權阿 只是以前不去管
06/15 19:33, 8F
認知不同,對光碟還有遊戲上的實質擁有,以後就沒了 你有看過 Diablo 3 玩家換 IP 被鎖帳號,跑了半個台灣到台北 到公司一堆人也再排隊,花了一個早上,就為了解鎖 多卑微的玩家,可悲的地位,能怎樣,想玩就要接受 ※ 編輯: pp520 來自: 110.30.128.117 (06/15 19:40)

06/15 19:38, , 9F
你可以不玩來抗議這麼制度,真的。
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06/15 19:39, , 10F
這不是嘲諷或是什麼的,不喜歡廠商的做法,就不要玩
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06/15 19:41, , 11F
很在意被強調玩家只擁有"使用權",那就別玩電玩
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06/15 19:41, , 12F
就像玩投幣式街機,也沒有投久了就整台買斷了
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對啊 !! 不玩最大, 只是要讓各位了解,今天你買了 XBox One 就是對你的使用權作出實質退讓 接受就去買,但千萬不要買了才知道 ※ 編輯: pp520 來自: 110.30.128.117 (06/15 19:43)

06/15 19:42, , 13F
D3後來會鎖IP也是要歸功於某些有心玩家
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06/15 19:42, , 14F
要這樣說的話.OLG玩家應該才是第一批受害者XD
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06/15 19:43, , 15F
不喜歡驗證、不喜歡擋二手、不喜歡多100鎂買K棒
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06/15 19:43, , 16F
那就不要買單,自然會被市場淘汰。
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06/15 19:48, , 17F
哪裡不錯?不過是合你的意罷了
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好啦 !! 我承認合我的意,但似乎不合你的意 ※ 編輯: pp520 來自: 110.30.128.117 (06/15 19:55)

06/15 19:57, , 18F
ugly ture 遊戲廠商跟玩家自己會找到平衡點
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06/15 20:00, , 19F
這篇文章的觀點跟cpt大之前引述的一篇國外觀點類似,
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此次MS引發眾怒是因為他們打算認真執行以前只存在於
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06/15 20:00, , 21F
紙面上的那些Restriction
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06/15 20:05, , 22F
之前很多反對玩家該提的都有提到了 就看大家怎麼解讀
06/15 20:05, 22F

06/15 20:06, , 23F
(該文作者揣測主事者因為企業文化陷入思想誤區)
06/15 20:06, 23F

06/15 20:16, , 24F
這篇太擴大解釋了吧,當年SONY告破解PS3主機的人,也是
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06/15 20:17, , 25F
主張PS3是賣使用權,問題是SONY沒法主張買了PS3的人不
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06/15 20:18, , 26F
能轉賣PS3,暫且不論法律上SONY的說法對不對,但無論是
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06/15 20:20, , 27F
使用權還所有權,在銷售中締結契約,代表雙方同意這樣
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06/15 20:20, , 28F
的模式,現在MS就是要這樣賣,你買了就代表同意
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: NDark (219.68.22.188), 時間: 06/15/2013 20:22:25 ※ 編輯: NDark 來自: 219.68.22.188 (06/15 20:23)

06/15 20:24, , 29F
PS3的例子不對吧
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06/15 20:24, , 30F
銷售的時候的確有能裝Linux當賣點(之一
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06/15 20:24, , 31F
後面又收回去
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06/18 01:31, , 32F
原PO設計出的遊戲都很受玩家歡迎嗎?
06/18 01:31, 32F
文章代碼(AID): #1Hl5o31_ (GameDesign)
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