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作者 bc0121 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共1683則
限定看板:PlayStation
[問題] 臥龍試玩版 釋放玉中的力量?
[ PlayStation ]128 留言, 推噓總分: +45
作者: NovaWolf - 發表於 2023/02/28 09:58(1年前)
88Fbc0121: 這遊戲化解不是拚反應的,要去記在敵人出刀前多少時機提前03/01 01:04
89Fbc0121: 按,比較像是記憶遊戲03/01 01:05
127Fbc0121: 確實感覺像放錯地方,玩家UI多集中在右下結果提示靠左上,03/03 11:12
128Fbc0121: 戰況激烈時一直在注意血量氣勢或招式狀態,很常漏看提示03/03 11:14
Re: [情報] 世界初 FF16 實機畫面
[ PlayStation ]218 留言, 推噓總分: +71
作者: kuninaka - 發表於 2023/03/01 12:33(1年前)
17Fbc0121: 我喜歡DMC,但對FF16看法倒是持平,因為我不是很愛技能CD03/01 12:55
20Fbc0121: 的設計,像DMC那樣招式幾乎沒有使用限制,用敵人設計或風03/01 12:57
27Fbc0121: 格評價系統等方式讓玩家自發性的變招比較好,雖然這樣會讓03/01 12:59
28Fbc0121: 遊戲不好做也不易上手03/01 12:59
210Fbc0121: 阿修羅之怒的qte至少有一定邏輯,qte指令通常都對應平時03/03 09:54
211Fbc0121: 的動作按鍵,如攻擊的qte就是按攻擊鍵,閃躲的qte就是閃03/03 09:54
212Fbc0121: 躲鍵,而且判定不嚴,失敗懲罰也不重,不排斥qte這設計本03/03 09:54
213Fbc0121: 身的話玩起來其實很愉快,有些遊戲的qte按鈕根本就是看設03/03 09:54
214Fbc0121: 計師心情在放,一下方塊一下圈完全沒有邏輯,或是判定很03/03 09:54
215Fbc0121: 嚴苛,搞得像節奏遊戲般要背譜面且把集中力跟反應速度提03/03 09:54
216Fbc0121: 升到極限才能過,如DOD3著名的最後之歌,鬼一般嚴格的判03/03 09:54
217Fbc0121: 定、屎一般的畫面流暢度跟提示方式、最後甚至來個黑畫面03/03 09:54
218Fbc0121: 完全無提示的盲按指令,堪稱是惡意的結晶03/03 09:54
Re: [新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG
[ PlayStation ]972 留言, 推噓總分: +105
作者: bear26 - 發表於 2023/03/01 19:40(1年前)
823Fbc0121: @foxey 橫向捲軸動作這分類現在還是在用啊,要包含一定程03/03 09:27
824Fbc0121: 度的開放式關卡路線跟探索要素才能稱為銀河惡魔城,你的03/03 09:27
825Fbc0121: 說法就像是說以前的3D動作過關現在全都要改稱類魂遊戲,03/03 09:27
826Fbc0121: 旁邊那些戰神、DMC玩家聽了只會滿頭問號03/03 09:27
[新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG
[ PlayStation ]461 留言, 推噓總分: +120
作者: baozi - 發表於 2023/03/01 15:48(1年前)
37Fbc0121: 有段時間JRPG這詞印象真的挺負面,那時講這詞就是在酸主角03/01 16:40
38Fbc0121: 長相娘砲、身材纖弱、卻能拿起重武器超不合理、劇情各種童03/01 16:41
43Fbc0121: 話氛圍與小格局,相對我大WRPG主角剛猛、畫面真實、設定合03/01 16:42
46Fbc0121: 理嚴謹、劇情壯闊,近年日廠表現慢慢回穩才沒了這負面標籤03/01 16:44
[情報] 世界初 FF16 實機畫面
[ PlayStation ]367 留言, 推噓總分: +157
作者: LABOYS - 發表於 2023/02/28 22:11(1年前)
269Fbc0121: 要按也不是不行,可是大場面時整個畫面都停住等那個QTE條03/01 12:25
271Fbc0121: 倒數其實蠻破壞節奏,設計成動作會繼續或變慢動作可能會好03/01 12:27
272Fbc0121: 一些03/01 12:27
273Fbc0121: 阿修羅之怒的QTE個人其實蠻喜歡的,跟畫面演出結合得不錯03/01 12:28
293Fbc0121: 就跟現在什麼遊戲都要搞開放世界類似,算是一種流行吧03/01 12:50
295Fbc0121: 說到開放世界,FF16好像說要走線性關卡設計?不過大多人玩03/01 12:52
296Fbc0121: (A)RPG應該都比較想要有個自由地圖能亂逛吧,不知會不會像03/01 12:52
297Fbc0121: 當初FF13一本道最後才來大地圖打烏龜那樣被罵03/01 12:53
[心得] 臥龍體驗版-微失望心得
[ PlayStation ]319 留言, 推噓總分: +90
作者: as30385438 - 發表於 2023/02/27 01:29(1年前)
292Fbc0121: 我也覺得臥龍比較回歸忍外的感覺,忍外也是可以飛燕飯綱整02/28 00:17
293Fbc0121: 場膚淺,普通玩家應該不會介意有這種逃課招,高手則會自己02/28 00:22
294Fbc0121: 設法練其他招來玩得更帥更多變02/28 00:23
Re: [心得] 狂野之心主線過關 好玩耶~~~
[ PlayStation ]23 留言, 推噓總分: +13
作者: a0a000000000 - 發表於 2023/02/24 05:37(1年前)
15Fbc0121: DMC除了少數怪外並沒有你快怪也快,更多的是敵人慢得要命02/24 11:16
16Fbc0121: 好讓玩家連段,除了DMC2...02/24 11:16
17Fbc0121: 真要說會比較像bayonetta或忍外02/24 11:18
[情報] 快打旋風6 新角色PV 老桑、Lily、倩咪
[ PlayStation ]125 留言, 推噓總分: +42
作者: blackone979 - 發表於 2023/02/24 07:01(1年前)
28Fbc0121: Lily那個熱褲其實很澀耶,想想看外褲都那麼短了內褲不就只02/24 09:34
29Fbc0121: 能穿超低腰或者no胖...02/24 09:35
[問題] 狂野之心 木樁到底怎麼用
[ PlayStation ]106 留言, 推噓總分: +47
作者: Exmax1999 - 發表於 2023/02/19 15:16(1年前)
94Fbc0121: MH從W開始其實也有能鎖定部位的功能,但就只有視角鎖定,02/21 01:17
95Fbc0121: 跟角色的攻擊方向完全無關,且因為視角會變成自動跟著怪跑02/21 01:19
96Fbc0121: +快速晃動(因為怪有時會亂衝亂跳),用久反而感覺有點彆扭02/21 01:23
[問題] 求推戰鬥要素較多的遊戲
[ PlayStation ]163 留言, 推噓總分: +96
作者: jtf81902013 - 發表於 2023/02/19 09:06(1年前)
92Fbc0121: 本想推DMC但一來劇情不少(雖然看不看都沒差)、上手難度也02/19 13:08
93Fbc0121: 不算低(除非選低難度只求通關或開自動連段無腦按)所以算了02/19 13:09