作者查詢 / bc0121
作者 bc0121 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共1683則
限定看板:PlayStation
看板排序:
全部C_Chat14800MobileComm4913MH4086PlayStation1683PC_Shopping846XBOX621car262InitialD104AC_In91WindowsPhone71NFS63TypeMoon59H-GAME56ARIA43LCD30Japan_Travel28LeafKey25Modchip25mobilesales23nb-shopping18kachaball15C_Question13HardwareSale12Gamesale11Oh-GREAT10Gossiping9Haruhi9GUNDAM8model6Sub_DigiTech6Android5Expansion075iOS5Steam5VideoCard5joke4Linux4Marginalman4Trace4Baki3ComGame-Plan3give3PttLaw3Sub_GConsole3Violation3WOW3C_ChatBM2Digitalhome2Evangelion2JOJO2Key_Mou_Pad2LightNovel2Nintendo2QuestCenter2specialman2Suckcomic2Vtuber2Ace-Combat1AI_Art1Arknights1AVEncode1CFantasy1CODE_GEASS1EUREKA1kawaii1Kindaichi_Q1movie1PSP-PSV1RumikoTWorld1Shooter-game1Tokusatsu1Wallpaper1Yabuki1<< 收起看板(73)
88F推: 這遊戲化解不是拚反應的,要去記在敵人出刀前多少時機提前03/01 01:04
89F→: 按,比較像是記憶遊戲03/01 01:05
127F推: 確實感覺像放錯地方,玩家UI多集中在右下結果提示靠左上,03/03 11:12
128F→: 戰況激烈時一直在注意血量氣勢或招式狀態,很常漏看提示03/03 11:14
17F推: 我喜歡DMC,但對FF16看法倒是持平,因為我不是很愛技能CD03/01 12:55
20F→: 的設計,像DMC那樣招式幾乎沒有使用限制,用敵人設計或風03/01 12:57
27F→: 格評價系統等方式讓玩家自發性的變招比較好,雖然這樣會讓03/01 12:59
28F→: 遊戲不好做也不易上手03/01 12:59
210F推: 阿修羅之怒的qte至少有一定邏輯,qte指令通常都對應平時03/03 09:54
211F→: 的動作按鍵,如攻擊的qte就是按攻擊鍵,閃躲的qte就是閃03/03 09:54
212F→: 躲鍵,而且判定不嚴,失敗懲罰也不重,不排斥qte這設計本03/03 09:54
213F→: 身的話玩起來其實很愉快,有些遊戲的qte按鈕根本就是看設03/03 09:54
214F→: 計師心情在放,一下方塊一下圈完全沒有邏輯,或是判定很03/03 09:54
215F→: 嚴苛,搞得像節奏遊戲般要背譜面且把集中力跟反應速度提03/03 09:54
216F→: 升到極限才能過,如DOD3著名的最後之歌,鬼一般嚴格的判03/03 09:54
217F→: 定、屎一般的畫面流暢度跟提示方式、最後甚至來個黑畫面03/03 09:54
218F→: 完全無提示的盲按指令,堪稱是惡意的結晶03/03 09:54
823F推: @foxey 橫向捲軸動作這分類現在還是在用啊,要包含一定程03/03 09:27
824F→: 度的開放式關卡路線跟探索要素才能稱為銀河惡魔城,你的03/03 09:27
825F→: 說法就像是說以前的3D動作過關現在全都要改稱類魂遊戲,03/03 09:27
826F→: 旁邊那些戰神、DMC玩家聽了只會滿頭問號03/03 09:27
37F推: 有段時間JRPG這詞印象真的挺負面,那時講這詞就是在酸主角03/01 16:40
38F→: 長相娘砲、身材纖弱、卻能拿起重武器超不合理、劇情各種童03/01 16:41
43F→: 話氛圍與小格局,相對我大WRPG主角剛猛、畫面真實、設定合03/01 16:42
46F→: 理嚴謹、劇情壯闊,近年日廠表現慢慢回穩才沒了這負面標籤03/01 16:44
269F推: 要按也不是不行,可是大場面時整個畫面都停住等那個QTE條03/01 12:25
271F→: 倒數其實蠻破壞節奏,設計成動作會繼續或變慢動作可能會好03/01 12:27
272F→: 一些03/01 12:27
273F→: 阿修羅之怒的QTE個人其實蠻喜歡的,跟畫面演出結合得不錯03/01 12:28
293F推: 就跟現在什麼遊戲都要搞開放世界類似,算是一種流行吧03/01 12:50
295F→: 說到開放世界,FF16好像說要走線性關卡設計?不過大多人玩03/01 12:52
296F→: (A)RPG應該都比較想要有個自由地圖能亂逛吧,不知會不會像03/01 12:52
297F→: 當初FF13一本道最後才來大地圖打烏龜那樣被罵03/01 12:53
292F推: 我也覺得臥龍比較回歸忍外的感覺,忍外也是可以飛燕飯綱整02/28 00:17
293F→: 場膚淺,普通玩家應該不會介意有這種逃課招,高手則會自己02/28 00:22
294F→: 設法練其他招來玩得更帥更多變02/28 00:23
15F推: DMC除了少數怪外並沒有你快怪也快,更多的是敵人慢得要命02/24 11:16
16F→: 好讓玩家連段,除了DMC2...02/24 11:16
17F→: 真要說會比較像bayonetta或忍外02/24 11:18
28F推: Lily那個熱褲其實很澀耶,想想看外褲都那麼短了內褲不就只02/24 09:34
29F→: 能穿超低腰或者no胖...02/24 09:35
94F推: MH從W開始其實也有能鎖定部位的功能,但就只有視角鎖定,02/21 01:17
95F→: 跟角色的攻擊方向完全無關,且因為視角會變成自動跟著怪跑02/21 01:19
96F→: +快速晃動(因為怪有時會亂衝亂跳),用久反而感覺有點彆扭02/21 01:23
92F推: 本想推DMC但一來劇情不少(雖然看不看都沒差)、上手難度也02/19 13:08
93F→: 不算低(除非選低難度只求通關或開自動連段無腦按)所以算了02/19 13:09