Re: [情報] 世界初 FF16 實機畫面

看板PlayStation作者時間1年前 (2023/03/01 12:33), 1年前編輯推噓71(710147)
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剛看完巴哈姆特的遊玩影片 https://youtu.be/-p5o4wtzWRQ
覺得有以下問題 1. 展示的戰鬥場景黑麻麻,看不清人物在哪裡 2. 特效和傷害數字疊在一起看不清楚 3. 小怪的血條的顯示方式不好判斷剩餘數量 4. 2023年還在QTE 總而言之,對我個人看法 畫面太複雜了,眼睛看得有點累 不過喜歡DMC的朋友應該都會喜歡FF16 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.112.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1677645237.A.1B4.html ※ 編輯: kuninaka (61.227.112.181 臺灣), 03/01/2023 12:34:44

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*2023還在qte*,戰神表示:
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我不喜歡QTE阿
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QTE哪有什麼問題啊
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我是覺得QTE增加一些劇情的參與感其實不會怎樣
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他不是在他動作模式裡面
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單就巴哈這個 我覺得影片碼率壓縮蠻重的
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像最近的狂野之心,水滴聲響起,超帶感
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真的是不該拿黑麻麻的場景給大家看
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打起來像北斗神拳
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QTE…戰神表示QAQ
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它這大量QTE都集中在召喚獸對戰 然後召喚獸對戰只有主線
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劇情才會有 應該不會太多場
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QTE很討厭,戰鬥中的QTE就算.看劇情習慣放下手把鍵盤喝茶,
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結果還要注意看那QTE按鈕去按.
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而且很明顯 召喚獸對戰這部分就是讓你打爽的 沒要讓你挑
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戰難度 專注在演出方面
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我喜歡DMC,但對FF16看法倒是持平,因為我不是很愛技能CD
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我是覺得有點在學戰神
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我自己對QTE的看法就是 好的QTE還是有
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的設計,像DMC那樣招式幾乎沒有使用限制,用敵人設計或風
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訪談吉田有說QTE是前期讓一些不熟悉系統的人有喘息空間的
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,之後就會慢慢減少了
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不要是為按而按 破壞節奏 沒有意義的QTE就好==
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BOTW也有QTE阿 真的問題不是QTE是用的QTE爛不爛
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是說每個召喚獸對戰都獨立設計 看之前訪談 好像還會有
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空戰或射擊那種玩法
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格評價系統等方式讓玩家自發性的變招比較好,雖然這樣會讓
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遊戲不好做也不易上手
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畢竟QTE本意上只是需要即時反應的事件而已,不是惡名
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我不喜歡也不行喔,我又沒說你不能喜歡XD
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而是亂用濫用隨便用的公司太多了 為加而加才會變降紙
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然後我不會因為QTE否定整個遊戲阿
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戰神跟人中之龍的qte都是我喜歡的 FF這種是我很討厭的
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QTE就是個蠢東西
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畫面資訊太多,爆擊不用還標注是1.3倍
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qte本來很爛啊 畫面做那麼好 結果給qte,你要玩家看
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什麼?
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2023還在XXX 因為我就不喜歡XXX 以上爲萬用句型lol
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不太懂,qte不就要分心在按鈕,為何是喘息空間?
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還有 139 則推文
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XB的QTE真的處理的不好...
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9成就是為按而按的 那個真的是來幫倒忙的
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說到戰鬥像DMC有點抖 前陣子把訂閱的DMC5拿來打 玩到好
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煩燥 想說以前DMC有這麼無聊嗎 是5特別差(應該沒比2代
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差吧?)還是現在這類型真的不太有趣了~w
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上手門檻太高,現在這類型不吃香了
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4代之後的分野 尼祿和但丁式不同類型的腳色 尼祿是簡單
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粗暴系學難精 但丁變成本身就是高操作 光是火拳的點火拳
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腳互換倒數就可以講很多 還有各種魔人化技能
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欸 原子之心的QTE真的很爛
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這類型還是很好玩啊 打鬥看起來很帥 連段也爽 各種花
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俏的動作 充滿速度感
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比起看起來重視立回的魂like我其實還是更喜歡這種動作
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遊戲就是
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人龍維新極這次有自動QTE 真的舒服很多 專心看演出就行XD
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你覺得黑代表你需要hdr螢幕 不只戰神 貝姐3也是有qte
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HDR只是能做到動態對比 沒辦法把沒燈的場景去點燈
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這DEMO根本唯一的光源就是主角的招式在噴光==
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不理解 我看他腳下的木板 一片一片都很清楚
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不然就是單純亮度問題 youtube片源有沒有我不清楚 實機一
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定有差
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HDR不會改變遊戲內的照明阿...
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你把DEMO的畫面CUT下來自己去拉gamma值 黑的就黑不會變
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hdr就結果會改善暗部細節 因為他的亮度就比一般電腦螢幕
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高 無論因果如何 你只要在合格的螢幕下看 細節是沒有問題
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03/02 14:38, 1年前 , 205F
我看還好啊,用HDR IPS螢幕看的
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03/02 17:02, 1年前 , 206F
這遊戲是忘了打燈嗎..
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手機看很暗 電腦螢幕看就正常了
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阿修羅那種qte才叫走火入魔 雖然很符合場景但是會按到手
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阿修羅之怒的qte至少有一定邏輯,qte指令通常都對應平時
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的動作按鍵,如攻擊的qte就是按攻擊鍵,閃躲的qte就是閃
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躲鍵,而且判定不嚴,失敗懲罰也不重,不排斥qte這設計本
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身的話玩起來其實很愉快,有些遊戲的qte按鈕根本就是看設
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計師心情在放,一下方塊一下圈完全沒有邏輯,或是判定很
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嚴苛,搞得像節奏遊戲般要背譜面且把集中力跟反應速度提
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升到極限才能過,如DOD3著名的最後之歌,鬼一般嚴格的判
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定、屎一般的畫面流暢度跟提示方式、最後甚至來個黑畫面
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03/03 09:54, 1年前 , 218F
完全無提示的盲按指令,堪稱是惡意的結晶
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文章代碼(AID): #1Z_jMr6q (PlayStation)
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