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作者 bc0121 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共3994則
限定看板:MH
[舊作] 特別活動五命黑龍的撞牆差異?
[ MH ]52 留言, 推噓總分: +18
作者: tokitsukazek - 發表於 2024/04/28 17:43(3天前)
5Fbc0121: 之前看一個TA影片,用爪上黑龍胸口後跳車,可以引誘AI出04/28 18:15
6Fbc0121: 下壓轉換成四足趴地模式的樣子04/28 18:15
[舊作] MHWI目前的活動有什麼是必做的嗎?
[ MH ]81 留言, 推噓總分: +40
作者: riceworm520 - 發表於 2024/04/19 15:45(1周前)
11Fbc0121: 基本上沒有,祭典票跟雪人、煙火等活動消耗品都可以找黑04/19 17:39
12Fbc0121: 心煉金婆換,冥赤金羊則會一直輪流,但因獎勵武器取得或04/19 17:39
13Fbc0121: 強化門檻稍高(主要是運氣問題…),有心的話還是去多刷幾04/19 17:39
14Fbc0121: 場冥赤金羊累積相關素材04/19 17:39
47Fbc0121: 可能因為金羊赤龍武器裝備要成型比較花時間吧,且也不是沒04/22 06:56
48Fbc0121: 作冥赤金羊武打煌黑黑龍就變自虐,遊戲中仍提供了其他選擇04/22 06:59
49Fbc0121: 耳塞5在RS感覺沒WI爽是因為神火獵人不用邊扛吼邊巴臉撞牆04/22 07:05
50Fbc0121: 而且RS有爽度更高的反擊技,連耳塞5擋不住的特殊吼都能反04/22 07:07
51Fbc0121: 還有RS兩龍相遇就是互打等著給獵人操,不像WI各種現場演奏04/22 07:25
52Fbc0121: 震得獵人原地升天,所以RS配耳塞的安心感也少了很多04/22 07:27
[MHN ] 原來能課金買武器(?
[ MH ]90 留言, 推噓總分: +33
作者: itohchen - 發表於 2024/04/12 10:25(2周前)
4Fbc0121: 手遊抽一次卡都是幾千元在課的,跟買斷制漲300多就唉唉叫04/12 17:12
5Fbc0121: 的價值觀已經天差地遠了...04/12 17:12
28Fbc0121: MHN明明就玩TA,我省掉找怪、做裝時間拿來練技術剛好而已04/13 09:37
29Fbc0121: (外掛玩家論調)04/13 09:37
56Fbc0121: 原來,我還以為行動參數是綁在魔物上,所以一直以來魔物04/15 13:25
57Fbc0121: 出招前畫面常常會頓一下影響玩家操作輸入,是因為從玩家04/15 13:25
58Fbc0121: 端回傳封包到伺服器時不順的關係嗎?04/15 13:25
[舊作] MHW 想請問大家HDR都怎麼調整?
[ MH ]12 留言, 推噓總分: +8
作者: qskingq - 發表於 2024/04/11 23:41(2周前)
5Fbc0121: 之前上網查有人說是windows的HDR支援做得不好,我的HDR4004/13 08:01
6Fbc0121: 0規格螢幕只要開啟HDR色調就會變得很奇怪,所以就沒在用H04/13 08:01
7Fbc0121: DR了(反正從規格來說我的螢幕也不是真HDR)04/13 08:01
[請益] 世界與崛起的長槍遊玩體驗(不含DLC)
[ MH ]171 留言, 推噓總分: +61
作者: aureusii - 發表於 2024/03/13 12:05(1月前)
3Fbc0121: 崛起吧,精防連續叮起來很爽,世界反擊爪其實也算一種精準03/13 12:13
4Fbc0121: 防禦反擊,但必須要連冰原一起買才有得用03/13 12:13
5Fbc0121: 若原po說的防禦反擊流是指基本的三連刺接反擊刺那種打法,03/13 12:15
6Fbc0121: 崛起也可以用,但沒有飛身躍入刺循環或蟲技流吃香,崛起的03/13 12:16
9Fbc0121: 但記得世界防強要主線破完才刷得到,否則就得綁死骨錘/爆03/13 12:22
10Fbc0121: 錘三件的樣子,算各有優缺吧03/13 12:22
72Fbc0121: 玩崛起普通打沒感覺到hitbox問題,我想對手感應該沒明顯03/13 18:02
73Fbc0121: 影響03/13 18:02
166Fbc0121: 玩新不玩舊,世界2=MHNow的長槍才是最新meta(挖鼻)03/22 11:25
[閒聊] 世界回鍋考慮
[ MH ]90 留言, 推噓總分: +31
作者: feedcat - 發表於 2024/03/21 10:12(1月前)
44Fbc0121: 一天10-20場很猛了,我玩冰原最多3場就要休息,每場要注意03/22 11:22
45Fbc0121: 的操作、流程小細節太多,打起來超費精神03/22 11:22
[MHN ] 雷狼鐵支
[ MH ]17 留言, 推噓總分: +12
作者: hsinggg - 發表於 2024/03/18 19:28(1月前)
5Fbc0121: 同花打不打得過full house?03/18 21:39
[MHW] 請問如何打到一半直接使用發射器?
[ MH ]27 留言, 推噓總分: +11
作者: k2000433 - 發表於 2024/03/15 09:13(1月前)
5Fbc0121: 強化射擊大部分近戰都有,最實用的就是大劍的強射真蓄,或03/15 09:59
6Fbc0121: 是盾斧的強射連續二解,另外像親兒子風火輪上車、斬斧暴力03/15 10:01
7Fbc0121: 爪上車零解也是一樣的按法且不受投射物有無的限制03/15 10:02
[閒聊] 第2回魔物總選舉 BGM編全122曲 有奇怪龍
[ MH ]18 留言, 推噓總分: +13
作者: w790818 - 發表於 2024/03/14 10:03(1月前)
1Fbc0121: 系列中唯一能跟英雄之證比肩的神曲,就是奇怪龍的BGM!03/14 10:11
[MHN ] 請教弩槍使用者
[ MH ]34 留言, 推噓總分: +7
作者: GFDS - 發表於 2024/03/09 07:47(1月前)
4Fbc0121: 記得完美迴避時會自動填滿當下的彈種,看是不是有觸發到03/09 08:14
5Fbc0121: ,至於直接跳下個彈種就不知道原因了03/09 08:14
6Fbc0121: 評價C並不用苦惱,目前來說不影響素材掉落量或等級,後期03/09 08:14
7Fbc0121: 打高星怪基本上也都是壓秒,有過就好03/09 08:14
8Fbc0121: 黑角、火龍在鬧裡本來就算偏強的怪,骨錘則是破骨鎧前肉03/09 08:14
9Fbc0121: 質不好,加上弩沒打中彈弱點的傷害衰減很嚴重,尤其是散03/09 08:14
10Fbc0121: 彈、貫通這種很容易順便打到非弱點部位的影響更大,所以03/09 08:14
11Fbc0121: 打不贏都算正常03/09 08:14