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作者 bc0121 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共1878則
限定看板:PlayStation
[心得] FF16,SE感覺越來越不會做遊戲
[ PlayStation ]548 留言, 推噓總分: +180
作者: holyhelm - 發表於 2026/07/28 10:17(1周前)
213Fbc0121: 我倒是能接受16的戰鬥系統,可能跟我以前玩慣DMC這類耍帥07/28 17:52
214Fbc0121: 為主、傷害刮痧無所謂的ACT有關吧,比較有微詞的是敵人壩07/28 17:52
215Fbc0121: 體太誇張,加上能裝備的招有限、性能也很不平衡,導致很07/28 17:52
216Fbc0121: 多招根本沒機會用,只能背板凹J迴/J防07/28 17:52
[情報] 鬼武者 新試玩影片
[ PlayStation ]55 留言, 推噓總分: +22
作者: blackone979 - 發表於 2026/06/10 23:34(1月前)
17Fbc0121: 這boss一堆手,讓我聯想到鬼滅之刃的年號鬼(X)手鬼(O)06/11 10:05
[情報] 龍族教義2 DLC 10/9發售
[ PlayStation ]45 留言, 推噓總分: +27
作者: cocowing - 發表於 2026/06/09 22:45(2月前)
6Fbc0121: 前幾天MHWs也發表了資料片跟支援NS2的消息,希望這次DD2DA06/09 23:10
7Fbc0121: 別又被當成白老鼠或墊檔作...06/09 23:10
[心得] Pragmata白金後雜談
[ PlayStation ]34 留言, 推噓總分: +17
作者: bobbytung - 發表於 2026/05/29 16:13(2月前)
9Fbc0121: 日配英配就喜好問題,有人覺得日配聲線太老成,有人覺得英05/30 02:57
10Fbc0121: 配聲線太尖銳,不過過場動畫的角色台詞對嘴好像是以英配為05/30 02:57
11Fbc0121: 準,很在意這點的話也只能選英配05/30 02:57
[問題] 首都高賽車 有辦法知道對手要進哪個匝道
[ PlayStation ]23 留言, 推噓總分: +6
作者: OROCHI97 - 發表於 2026/05/22 14:51(2月前)
4Fbc0121: 看匝道的提示UI,比較亮的那個就是該走的路線05/22 15:59
[情報] (乳摸)輪迴之獸即將開放預購
[ PlayStation ]26 留言, 推噓總分: +18
作者: badgreen - 發表於 2026/04/16 20:43(3月前)
22Fbc0121: @phix 這款的怪物設計森田悠揮有參與過狂野之心嵐金虎的製04/17 10:58
23Fbc0121: 作,加上設計理念都是動物跟植物融合,所以感覺會很像04/17 10:58
[閒聊] 仁王3不能調字體大小喔?
[ PlayStation ]36 留言, 推噓總分: +8
作者: ALEX492 - 發表於 2026/03/06 10:47(5月前)
4Fbc0121: 仁王3字體用楷體的關係,視覺上會覺得字變得更小03/06 11:15
[心得] 蘿莉騎大叔好像不太妙啊
[ PlayStation ]72 留言, 推噓總分: +33
作者: Mimmature - 發表於 2026/02/12 16:59(5月前)
48Fbc0121: 試玩版裡有個能一次駭入所有敵人的道具,善用的話處理混戰02/13 01:22
49Fbc0121: 會很有效率,但跟強化駭入後傷害的道具不能並存的樣子02/13 01:22
[心得] 人機迷網 demo版小感
[ PlayStation ]15 留言, 推噓總分: +7
作者: blackone979 - 發表於 2026/02/06 00:06(6月前)
6Fbc0121: 希望遊戲中後期可靠技能強化簡化駭入過程,甚至打造出純02/06 10:59
7Fbc0121: 駭入或純射擊的流派,這樣應該會有趣一些02/06 10:59
[情報] 索尼中國之星新作 錦衣衛
[ PlayStation ]71 留言, 推噓總分: +29
作者: peterboon - 發表於 2026/01/30 09:06(6月前)
22Fbc0121: @jsefk0819 其實這些就是傳統動作遊戲的設計,只是現代流01/30 11:25
23Fbc0121: 行把這種設計叫類魂01/30 11:25