作者查詢 / bc0121
作者 bc0121 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共1658則
限定看板:PlayStation
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12F推: 重製版是不是把霧門外射箭卑鄙法修掉啦?04/21 17:42
3F推: 你難道沒聽到狗輕聲對你說:大...哥...哥...來...玩...吧?04/17 00:51
47F推: 杯麵父母好像沒看過有人想改成存活路線,就算存活最後編劇02/27 09:19
48F→: 還是會把他們再殺死,因為普遍認為沒有韋恩父母的死就不會02/27 09:20
49F→: 造成布魯斯的創傷跟偏執,杯麵就不會誕生,也就是杯麵的存02/27 09:22
50F→: 在已經跟韋恩父母之死綁定了,對比到FF7就像是札克斯之死02/27 09:25
51F→: 才造就反抗神羅的克勞德(雖說FF7R搞了個札克斯疑似存活線02/27 09:28
68F推: 以前PS跟XB遊戲都玩,兩邊手把按鈕配色不一樣所以習慣記圖02/19 09:47
69F→: 形02/19 09:48
113F推: 我覺得最方便反應的QTE是戰神3那種把指令依按鈕位置擺在畫02/20 09:28
114F→: 面上下左右的,不過以現代標準來說這種QTE設計會變成缺乏02/20 09:30
115F→: 沉浸感就是了02/20 09:30
135F推: 這系列就伊津野D自己想做,看不出老卡有想捧成主力的意思01/05 07:43
178F推: 當初索尼會創共鬥這詞就是因為不想讓人覺得是單純的多人01/07 12:16
179F→: 合作,而是包含了一些競爭要素在,另外MH官方基本上一直01/07 12:16
180F→: 都宣傳自己是在"狩獵"而非"共鬥"01/07 12:16
181F→: 至於公主抱這行動,我想也只有NPC會做,真人大概會來不及01/07 12:16
182F→: 抱直接看你摔個狗吃屎,或是在旁邊做蹲屍嘲諷動作XD01/07 12:16
49F推: @shougene 論銷量的話X&XX好像是WI前舊世代賣最多的,應該12/09 10:33
50F→: 還不算比較少人啦,另外若把4G~W中間當成空窗期的話X就會12/09 10:34
51F→: 變成墊檔作了,不過這就看個人如何認定,像我就不會把XX撇12/09 10:35
52F→: 除說系列有空窗期,就像現在有N故RS到WS間其實也沒空窗期12/09 10:36
53F→: 但若認定logo放幾顆龍頭才能算進代數的每代中間確實是有不12/09 10:38
54F→: 短的空窗期12/09 10:38
90F推: 記得黑魂1打烏薪王時可以用喝水動作觸發他出二連砍,然後10/28 15:43
91F→: 開始盾反循環(其他招也能反但二連砍是節奏最好抓容錯也最10/28 15:43
92F→: 高的招),第一輪能力點得不夠又沒走咒術流時用這招很穩10/28 15:43
75F推: 我覺得探索感的比較偏向關卡設計好壞,像黑魂1的地圖其實10/14 10:49
76F→: 只是把幾個有少許分支路線的關卡連接起來,但提供的探索10/14 10:49
77F→: 感贏過叫你到處找光點撿垃圾的開放世界不知多少(奇妙的是10/14 10:49
78F→: 黑魂的探索模式其實一樣是找光點撿道具…)10/14 10:49
22F推: 有些人應該是衝著suda51的風格去玩這款,那些反人類的設10/14 08:37
23F→: 計也算是監督的醍醐味(惡趣味)之一吧10/14 08:37
150F推: 祕境還是不要繼續做比較好,畢竟現在已經沒人會幫尼爾的10/06 00:34
151F→: 劇本踩煞車了,不想看到蘇利或老德慘死、他們的後人走上10/06 00:34
152F→: 復仇之路、死一票同伴賠上人生還被主謀弄成殘廢,最後關10/06 00:34
153F→: 頭卻選擇原諒之類的劇情…10/06 00:34