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作者 bc0121 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共1848則
限定看板:PlayStation
[情報] 吉田直樹2025年最推羊蹄山戰鬼預告2026年
[ PlayStation ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: pl132 - 發表於 2025/12/31 23:40(2周前)
1Fbc0121: 小吉算很扛了,16預算只有7RB一半,賣得還比7RB好一點,只01/01 00:26
2Fbc0121: 是系統面看得出來01/01 00:26
3Fbc0121: cost down到極致01/01 00:26
Re: [情報] 緋夜傳奇 Remastered 版預告,2/26推出
[ PlayStation ]36 留言, 推噓總分: +13
作者: l22573729 - 發表於 2025/11/21 16:49(1月前)
28Fbc0121: 應該說鋼彈的人氣機體多到萬代模型亂出一通也多是熱門款11/22 13:48
[心得] 忍者外傳怒之羈絆 不錯的小品
[ PlayStation ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: froglilibon - 發表於 2025/11/16 11:03(2月前)
1Fbc0121: 推,女主角很正,有隱藏結局,有輔助模式能增加不少容錯11/16 12:53
2Fbc0121: 率且不影響解獎盃,對新手還算友善11/16 12:53
[情報] 地平線系列MMORPG《地平線:鋼鐵邊境》已刪文
[ PlayStation ]41 留言, 推噓總分: +17
作者: cocowing - 發表於 2025/11/13 16:37(2月前)
27Fbc0121: 魔物獵人未來版,不就是PSO?11/13 20:09
[心得] 忍者外傳4 快樂 技術不好也值得玩一玩
[ PlayStation ]28 留言, 推噓總分: +13
作者: LABOYS - 發表於 2025/10/27 21:29(2月前)
25Fbc0121: 有上XGP應該就不會虧本啦,只是下次就沒微軟幫忙出錢,會10/28 10:03
26Fbc0121: 不會出新作可能就要看XGP外的平台或dlc的銷售表現了10/28 10:03
[心得] 10月PSN遊戲Cocoon
[ PlayStation ]27 留言, 推噓總分: +15
作者: kuokevin - 發表於 2025/10/12 14:56(3月前)
13Fbc0121: 主線解謎有點難度,但多試幾次還是能找到解法,我玩得比10/13 15:29
14Fbc0121: 較不爽的反而是中間一小段有射擊要素的地方,原本以為遊10/13 15:29
15Fbc0121: 戲只有較靜態的動作解謎,沒想到會有限時跟要算前置量的10/13 15:29
16Fbc0121: 動態射擊橋段…10/13 15:29
17Fbc0121: 另外中期美術有大量海洋、軟體生物等元素,對我個人來說10/13 15:33
18Fbc0121: 很噁心,一度想要棄坑…10/13 15:33
[情報]如果羊蹄山戰鬼女主角是爆乳美女?網改圖
[ PlayStation ]613 留言, 推噓總分: +148
作者: pl132 - 發表於 2025/10/11 06:56(3月前)
50Fbc0121: 我倒覺得這有點像在反諷以前有陣子流行過的"把ACG角色10/11 10:49
51Fbc0121: 加入DEI元素並稱為修正(fix it)"的行為10/11 10:49
[問題] 最接近惡魔獵人的遊戲是哪款呢??
[ PlayStation ]85 留言, 推噓總分: +42
作者: quinta - 發表於 2025/10/07 11:01(3月前)
27Fbc0121: 最接近的就bayonetta,但2代後就沒出在ps平台,同製作組10/07 13:14
28Fbc0121: 協助製作的尼爾:自動人形也能試試,近期則有ff16、gbf re10/07 13:14
29Fbc0121: link,但這兩款屬arpg故動作變化性還是略低,另外最近有10/07 13:14
30Fbc0121: 款"忍:反攻的斬擊"我覺得也可以試試看(有試玩版),雖然是10/07 13:14
31Fbc0121: 2D橫向動作但戰鬥偏連段殺敵,招式不少、動作銜接也很流10/07 13:14
32Fbc0121: 暢10/07 13:14
55Fbc0121: @ocelotadam ff16真要當act速通也不是不行啦,它的rpg要10/07 20:12
56Fbc0121: 素已經被精簡到幾乎能無視的地步了,劇情主線多是線性關10/07 20:12
57Fbc0121: 卡,大地圖則有目的地提示跟鎖區域的路線軟引導,探索的10/07 20:12
58Fbc0121: 回饋也低,靠主線順路升等跟商店賣的裝備道具基本上就夠10/07 20:12
59Fbc0121: 通關了10/07 20:12
[問題] 2D忍龍 跟 忍 反攻斬擊哪個戰鬥比較好玩
[ PlayStation ]22 留言, 推噓總分: +10
作者: xxxoowowing - 發表於 2025/09/28 14:22(3月前)
3Fbc0121: 都不像,不過反攻斬擊角色招式能力比較多,感覺上比較流暢09/28 14:29
4Fbc0121: 怒之羈絆則是著重平台跳躍跟戰鬥速殺等流程上的流暢09/28 14:36
[閒聊] 明知不可而為之--失落之魂
[ PlayStation ]54 留言, 推噓總分: +14
作者: justeat - 發表於 2025/09/05 16:55(4月前)
49Fbc0121: 以他加入中國之星計劃前個人開發者的身份應該沒法跟白金牽09/07 14:59
50Fbc0121: 上線,由開發期推估白金當時大概也在支援FF16或已開始弄忍09/07 14:59
51Fbc0121: 外4,沒空接其他案子,問題還是在索尼的支援沒能很好的彌09/07 14:59
52Fbc0121: 補他本人在遊戲製作上的不足之處,當初不要擴大遊戲規模,09/07 14:59
53Fbc0121: 而是專注把角色動作跟敵我互動感調整好的話,或許結果會不09/07 14:59
54Fbc0121: 一樣09/07 14:59
45Fbc0121: 幹空氣是這款遊戲打擊感沒做好的關係,不是打爽打帥ACT類09/06 14:19
46Fbc0121: 型的鍋09/06 14:19