作者查詢 / bc0121
作者 bc0121 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共1848則
限定看板:PlayStation
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1F推: 小吉算很扛了,16預算只有7RB一半,賣得還比7RB好一點,只01/01 00:26
2F→: 是系統面看得出來01/01 00:26
3F→: cost down到極致01/01 00:26
28F推: 應該說鋼彈的人氣機體多到萬代模型亂出一通也多是熱門款11/22 13:48
1F推: 推,女主角很正,有隱藏結局,有輔助模式能增加不少容錯11/16 12:53
2F→: 率且不影響解獎盃,對新手還算友善11/16 12:53
27F推: 魔物獵人未來版,不就是PSO?11/13 20:09
25F推: 有上XGP應該就不會虧本啦,只是下次就沒微軟幫忙出錢,會10/28 10:03
26F→: 不會出新作可能就要看XGP外的平台或dlc的銷售表現了10/28 10:03
13F推: 主線解謎有點難度,但多試幾次還是能找到解法,我玩得比10/13 15:29
14F→: 較不爽的反而是中間一小段有射擊要素的地方,原本以為遊10/13 15:29
15F→: 戲只有較靜態的動作解謎,沒想到會有限時跟要算前置量的10/13 15:29
16F→: 動態射擊橋段…10/13 15:29
17F→: 另外中期美術有大量海洋、軟體生物等元素,對我個人來說10/13 15:33
18F→: 很噁心,一度想要棄坑…10/13 15:33
50F推: 我倒覺得這有點像在反諷以前有陣子流行過的"把ACG角色10/11 10:49
51F→: 加入DEI元素並稱為修正(fix it)"的行為10/11 10:49
27F推: 最接近的就bayonetta,但2代後就沒出在ps平台,同製作組10/07 13:14
28F→: 協助製作的尼爾:自動人形也能試試,近期則有ff16、gbf re10/07 13:14
29F→: link,但這兩款屬arpg故動作變化性還是略低,另外最近有10/07 13:14
30F→: 款"忍:反攻的斬擊"我覺得也可以試試看(有試玩版),雖然是10/07 13:14
31F→: 2D橫向動作但戰鬥偏連段殺敵,招式不少、動作銜接也很流10/07 13:14
32F→: 暢10/07 13:14
55F推: @ocelotadam ff16真要當act速通也不是不行啦,它的rpg要10/07 20:12
56F→: 素已經被精簡到幾乎能無視的地步了,劇情主線多是線性關10/07 20:12
57F→: 卡,大地圖則有目的地提示跟鎖區域的路線軟引導,探索的10/07 20:12
58F→: 回饋也低,靠主線順路升等跟商店賣的裝備道具基本上就夠10/07 20:12
59F→: 通關了10/07 20:12
3F推: 都不像,不過反攻斬擊角色招式能力比較多,感覺上比較流暢09/28 14:29
4F推: 怒之羈絆則是著重平台跳躍跟戰鬥速殺等流程上的流暢09/28 14:36
49F推: 以他加入中國之星計劃前個人開發者的身份應該沒法跟白金牽09/07 14:59
50F→: 上線,由開發期推估白金當時大概也在支援FF16或已開始弄忍09/07 14:59
51F→: 外4,沒空接其他案子,問題還是在索尼的支援沒能很好的彌09/07 14:59
52F→: 補他本人在遊戲製作上的不足之處,當初不要擴大遊戲規模,09/07 14:59
53F→: 而是專注把角色動作跟敵我互動感調整好的話,或許結果會不09/07 14:59
54F→: 一樣09/07 14:59
45F推: 幹空氣是這款遊戲打擊感沒做好的關係,不是打爽打帥ACT類09/06 14:19
46F→: 型的鍋09/06 14:19