Re: [新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG!吉田:感覺像被嘲笑

看板PlayStation作者 (熊二六)時間1年前 (2023/03/01 19:40), 1年前編輯推噓105(1149849)
留言972則, 79人參與, 1年前最新討論串2/4 (看更多)
我忘了我是在西洽還是本版分享過這個歷史 創造JRPG這個名詞的 是美國那群遊戲設計師 會創造這種名詞 就是因為他們當時時空背景下 失敗又不認栽 就認為他們創造的不是RPG 而是日本人做的日風RPG 來安慰自己沒有輸 在當時的時空背景下 這就是歧視 大概就像 黃種人能灌籃 黑人會唸書 日本人會做RPG一樣 你看看如果黑人做RPG 被冠上BRPG(黑RPG) 或者NRPG(尼哥RPG) 你看看會不會炎上 我現在判斷一件事情到底有沒有污辱人 就是先把這件事情原封不動放到黑人身上 如果黑人會生氣 Ok那就是歧視 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.35.81 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1677670823.A.A1D.html

03/01 19:42, 1年前 , 1F
遊戲分類哪是能和種族歧視在比的...
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嚴重度差幾千萬倍 後者嚴重到可以開戰勒
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美國人創造這個名詞不是在分類遊戲 是在歧視日本人 喔 你們也懂RPG呢 ※ 編輯: bear26 (126.182.35.81 日本), 03/01/2023 19:43:41

03/01 19:46, 1年前 , 3F
玩起來的確差很多吧 就算仙劍軒轅劍 玩起來就是jrpg
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03/01 19:50, 1年前 , 4F
不然為啥沒有jact javg等詞 jrpg的確是跟歐美的rpg玩
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法截然不同
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03/01 19:51, 1年前 , 6F
我們海納百川東西南北遊戲都有經驗不覺得怎樣
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03/01 19:51, 1年前 , 7F
但對於很多地區 日式的那種某種風格就是一個特別的
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03/01 19:52, 1年前 , 8F
也僅止於是遊戲的風格而已 扯到種族就算了吧
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那是很多人玩的少 日本百花齊放時代什麼風格的RPG都出現過
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是現在這個風格留了下來
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俠客遊也是日本做的 戰斧也是日本做的
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戰斧不是rpg吧
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世嘉和PC上一堆現在稱為美系風格的作品 但是因為90年代他
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們輸了 任天堂和索尼贏了 日本RPG才是現在的樣子 當然這是
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玩家的選擇
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戰斧不是 可是暗黑一代會被當成是 很奇怪吧
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03/01 19:59, 1年前 , 17F
美國早期RPG有兩大主流 一種像動作遊戲 一種是點畫面
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暗黑一代是哪個遊戲啊 應該不是diablo吧XD
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如果是指人設美術風格 日本本來就有段美式奇幻導入到
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轉換成日式奇幻的時期 比如一個女精靈
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七寶奇謀的遊戲也日本搞的
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整個動畫或遊戲都是金髮碧眼歐洲中世紀風格 但一看就
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知道日本人做的
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不是只有美術風格 當時日本本來就百花齊放
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03/01 20:08, 1年前 , 25F
回到主題 jrpg應該不難分辨 即使以前日本百花齊放
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也不會把日本人做的純美式rpg稱作jrpg啊
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人還是主要站在巨人的肩膀上,是有各種遊戲沒錯,但是
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大多還是追隨最熱門的幾個大作,FC和SFC真的數不清的D
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03/01 20:08, 1年前 , 29F
Q like
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早期還是方塊社投資哪哪裡就發財的時代沒辦法
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我說了 90年代美國那邊輸了 市場充滿著日本製的rpg和各種
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遊戲 人設 所以他們創造了這個名詞
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用來說他們不正宗不正統
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我認為創造這名詞的人並沒有錯,因為 戰鬥切換+回合制+
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03/01 20:16, 1年前 , 36F
清楚鮮明的單一主線,的確就是日本遊戲公司最常用,也
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03/01 20:16, 1年前 , 37F
最大量的RPG設計方式,它被稱為JRPG一點也不為過。
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03/01 20:17, 1年前 , 38F
輸了又不認栽是後見之明硬推給人家的吧? 也許人家真的
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還有 894 則推文
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矛盾 一個說92年就有雜誌出現JRPG這詞 一個說2000中期出
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03/04 10:42, 1年前 , 934F
現 上面Gouda給的討論串又有人說15年前出現的 眾說紛紜
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03/04 10:44, 1年前 , 935F
我怎麼知道不是一堆日本的鍵盤美國人憑印象黑白講?所以
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我在這串翻資料盡量找美國網站 2.那兩個連結說JRPG創造
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03/04 10:48, 1年前 , 937F
出來是為了臭的講法 沒給資料來源!這在維基百科大概會被
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03/04 10:51, 1年前 , 938F
上[資料來源?]甚至[自創研究?]若只是說以前有人歧視JRPG
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03/04 10:53, 1年前 , 939F
那倒是沒問題
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03/04 11:07, 1年前 , 940F
92年最早出現的是美國論壇
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但是這個詞並沒有被使用
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03/04 11:09, 1年前 , 942F
至少沒有很廣泛 畢竟日廠在那時候百花齊放 各種風格都有
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又沒有固定風格 歐美廠在家機又是被打趴的狀況
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但是到2000年後 日廠逐漸趨向公式化單一化 這也是事實
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歐美廠在家機沒啥發展的原因不明 但翻了幾篇Gamespot討
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03/04 11:11, 1年前 , 946F
特別是歐美最常看到的大廠就SE那些 日本本土鎖國甚至當時
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遊戲還有綁區 所以自然用他們能看到的角度來批評日本
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03/04 11:12, 1年前 , 948F
論串不少歐美老玩家講"對我來說JRPG是品質優良的代名詞"
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所以這個詞就被賦予拿來臭日廠做的RPG
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03/04 11:13, 1年前 , 950F
所以我有指定範圍啊 「北美」 「遊戲設計者」拿來臭日廠
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我從頭到尾都沒有說玩家在那邊臭日廠
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是北美那些做遊戲的人在歧視日廠的遊戲
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03/04 11:18, 1年前 , 954F
我都不想臭車槍球玩法在歐美20年基本沒變了
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03/04 11:36, 1年前 , 955F
1.JRPG詞源不可考 但應非美廠創來臭人的 2.有多少美廠製
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03/04 11:38, 1年前 , 956F
作人刻意臭JRPG也不可考 但確定有美廠也做JRPG
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03/04 11:40, 1年前 , 957F
https://tinyurl.com/48272djc 這串提到許多作品 只列幾
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03/04 11:46, 1年前 , 958F
個:Anachronox/Septerra Core/Undertale
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沒有不可考 就你信不信端出的證據罷了
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03/04 11:46, 1年前 , 960F
曾經有人跟我說 什麼歷史人物都是假的 因為他沒看過
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人家記載的可能是故事
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03/04 11:47, 1年前 , 962F
什麼關羽 曹操 亞力山大 凱撒都是假的
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03/04 11:48, 1年前 , 963F
這已經上升到海德格的哲學議題了
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03/04 11:49, 1年前 , 964F
歐美玩家喜歡jrpg 美廠做jrpg 北美遊戲設計師臭jrpg 這三
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03/04 11:49, 1年前 , 965F
件事不衝突 也可以同時成立
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03/04 12:04, 1年前 , 966F
重看一次 說92年的那篇底下有附連結 就中性敘述罷了
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03/04 12:19, 1年前 , 967F
且那篇的確只說"有人"嫌JRPG不如WRPG好玩看來我被誤導了
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03/04 16:39, 1年前 , 968F
推各種思維事實其實同時存在,並不衝突。歐美玩家愛
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03/04 16:39, 1年前 , 969F
日本遊戲、跟設計師用JRPG 來訕笑,並不衝突,所以
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03/04 16:39, 1年前 , 970F
也不能用玩家之間評論好壞來否認什麼。
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03/05 00:32, 1年前 , 971F
挺這篇啦 在那邊覺得沒什麼的人真的很可憐
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03/05 11:17, 1年前 , 972F
SJW表示:
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文章代碼(AID): #1Z_pcdeT (PlayStation)
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