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作者 Append 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共651則
限定看板:C_Chat
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13F→: 正經一點的回答,安裝Win95和安裝Win98都有人在SR01/06 23:18
14F→: 我沒有看過排行榜,不過他們有刷新自己的時間01/06 23:19
15F→: 但我想他應該算是有實際上的方便之處01/06 23:19
16F→: 事實上現在Win10也是有SR的 還有Gentoo Linux和Arch Linux01/06 23:20
8F→: 聽起來你願意放棄成就,那似乎不會遇到這些問題?01/06 22:58
47F推: 推這篇 不過我覺得PM亂數控制避開野怪比較像 (2)01/06 22:22
50F→: 其實區分都沒這麼明確啦,但我覺得這篇其他的例子都很棒01/06 22:30
51F→: 只有(1)提PM的時候多寫了不少東西 有不少比較難的東西01/06 22:31
10F→: 很可惜再怎麼寫文章也無法對付雲豹就是了...01/06 11:58
44F推: 以不需要練習輕鬆上手來說 大概還是X6影鎧+免集氣晶片09/04 17:12
45F→: 但如果先練習過技術 移動/輸出都是X6劍鎧+免集氣+特武更高09/04 17:13
46F→: 純移動毫無疑問是X5獵鷹 純輸出的話X5蓋亞09/04 17:14
71F→: 我對判定"沒躲過算你死"的bug有點興趣,是在說哪個?09/03 10:39
86F→: 這不太像沒躲過啦XD 好我理解你在講什麼 原來是卡進地形09/03 10:45
88F→: 卡進地形我覺得最妙的是裝高跳的Z兩段跳跳上一排冰塊壓下09/03 10:45
90F→: 的區域會直接判死09/03 10:45
94F→: 欸..我猜測原因像是畫面拉上去之後地面就變成實體不能下樓09/03 10:47
96F→: 但高跳的兩段跳還沒有高到踩到實地 卻剛好夠拉到畫面09/03 10:47
97F→: Z打烏龜比弱點武器還兇 https://youtu.be/1U6d_MFtK7o09/03 10:48
119F→: 我也很喜歡X6的傑洛,bug很多,打起來很省力09/03 11:05
123F推: 我覺得5的烏賊關卡還卡了滿多人的...09/03 11:11
127F→: 我以為是說關卡 加速過的機車真不容易 而且X5機車硬直長09/03 11:13
133F→: 二階是鐮刀還是樓下那兩隻?09/03 11:16
134F→: 初見的話我倒是覺得6明顯難 推進感很慢09/03 11:17
135F→: 但5的黑惡魔和老西這兩個難點太殘暴09/03 11:17
136F→: 比起來6 嗯 夢母大概可以相提並論 himax和gate都相形失色09/03 11:18
140F→: 但如果是非初見 那X6的手段多太多了 練起來容易一些09/03 11:19
153F→: 欸...必要的操作量黑惡魔多非常多 就原理上算是難一些09/03 11:23
155F→: 然後我不知道himax的體當判定是指什麼09/03 11:24
157F→: 三次himax 第一次不用打 第二次蹲下 這兩次應該不太會體當09/03 11:25
159F→: 第三次帶著大盾的 我覺得初見練幾次之後 結論大概會有兩種09/03 11:26
162F→: (1) 集氣炮穿盾定住+特武擊落 (2) 集氣金屬錨直接拆盾09/03 11:27
163F→: 但因為第二次幾乎強迫用接近(1)的方法打09/03 11:27
166F→: 我印象中卡在這邊的人不是那麼多 畢竟已經被遊戲提示過09/03 11:28
172F→: 我覺得這些自我限制拘束器都不應該作難度討論09/03 11:29
180F→: X5紫方塊20傷害真的是過分了09/03 11:33
182F→: 我後來X5路線規劃沒有道具全拿 不太重要的就提前進去09/03 11:34
183F→: 這樣Z線只要開場先走一趟飛馬不打boss 不用消耗額外時間09/03 11:36
188F推: X線當然可以叫Z去撞 Z線叫Z去撞遊戲八成就直接提前結束了09/03 11:38
190F→: 當然如果有學亂數調整奇蹟炮就另當別論 一言不合先開砲09/03 11:39
203F→: 同意合輯不錯,特別是X4-X6延遲跟原本PS差不多低,09/03 11:45
204F→: X7X8的輸入延遲比原作低,讀取時間也有加速,這兩點很優秀09/03 11:46
208F→: 如果是Steam版的話,社群的指南裡面都有換回來的作法09/03 11:50
209F推: 找 Rockman X Anniversary Collection Mod 兩個都能找到09/03 11:53
212F→: 我想會"重玩"的人多半是以前玩過,那可能不太想開新手模式09/03 11:56
240F推: 夢魘現象 關卡的互相影響 進入水蚤關讓蜻蜓/烏龜關卡變暗09/03 15:49
241F→: 現象不能解除 但可以用其他現象覆蓋 所以去烏龜關一趟會讓09/03 15:49
242F→: 蜻蜓關卡中的夢魘現象變為強風09/03 15:49
12F→: 所以說"不用去記" 因為容易死的都不重要 有看到的救就好09/03 10:49
15F→: 重要的人質都超難死,而且都會出現在畫面上不用特別找09/03 10:50
17F→: 所以才要講出來,只要知道這件事情就不用害怕09/03 10:50
18F→: 只要想著這些沒帶晶片的人質沒有給我好處我為什麼要救他09/03 10:51
19F→: 我這樣對得起那些有給我晶片的人質嗎09/03 10:51
21F→: 這樣就會很自然地跳過那些垃圾09/03 10:52
29F→: 128,每關16隻,各有五隻有道具,8愛心/8能源提升/24晶片09/03 11:02
31F→: 我看到艾莉亞通通都想按掉...09/03 11:04
34F→: 欸...普通人我是推薦順路救啦,我的話是沒價值的會跳過09/03 11:06
35F→: 有些真的很擋路的要跳過還有點辛苦 但總之為了市場價值09/03 11:07
36F→: 真的不給晶片的還是會努力繞過去 不給晶片真的不想救09/03 11:07
43F→: 劍鎧的炮和集氣斬真不太行 但移動力真是非常優秀09/03 11:21
44F→: 拿去秘密研究所2抄捷徑非常方便09/03 11:21
45F→: 但輸出就真的非常非常倚賴集氣蜻蜓09/03 11:22
55F→: 全不救就真的太難了我扛不太住09/03 12:19
62F→: 我很理解會有很多人覺得困難啦。所以說bug真的是很方便...09/03 12:24
7F→: 這也是不少社群內的玩家的意見,很多人還是傾向回到遊戲09/02 13:38
21F→: 我覺得按End可能對文末結論興趣不大,但影片總是有趣,09/02 14:02
22F→: 那看看影片還是很棒的,如果看了影片有興趣再看討論就好09/02 14:02
44F→: PokemonPlaysTwitch應該是AGDQ2015的Pokemon Red09/02 17:50
47F→: 太合理了,TAS真的已經太難了,我也還是好多不懂...09/02 18:28
17F→: 我覺得頻寬問題這點可以搭配下一篇的直方圖統計來看09/02 14:04
18F→: 那一個黃版TAS有放了幾秒的海綿寶寶,不只降低解析度,09/02 14:04
19F→: 它同時也仔細的調整了色盤,才能用每frame3251次輸出達成09/02 14:06
20F→: 影片的播放。就這點來說,TASbot要作的其實會很接近,09/02 14:06
21F→: 就是先準備好降好頻寬降好規格的無壓縮影片,然後用八隻手09/02 14:07
23F→: 把每個frame送超多的訊號過去。GBC只有8個按鈕,SFC可是有09/02 14:08
24F→: 八隻手把;而且事實上它音效還用了另外兩台NES來處理,09/02 14:08
25F→: 就是TASbot前兩個節目的那兩台09/02 14:08
42F→: 我剛才查了Cannon Fodder的FMV,真厲害,可惜聲音不太行09/02 17:49
2F推: Brain Age系列超好看,每張都認得,但都不知道為什麼是正08/24 15:24
3F→: 解,時間還算的剛剛好08/24 15:24