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作者 Append 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共651則
限定看板:C_Chat
Fw: [心得] RockmanX5 摔車奇蹟炮-合輯版亂數調整
[ C_Chat ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: a760981 - 發表於 2025/11/09 00:16(1月前)
5FAppend: 誰都可以07/27 17:31
12FAppend: 滿多的,亂數調整真的是很常用的手段08/07 17:14
16FAppend: TAS通常不會說是亂數調整,畢竟TAS真的可以逐楨選擇08/08 15:46
[閒聊] 洛克人 高手玩的傑洛跟我玩的差好多
[ C_Chat ]15 留言, 推噓總分: +7
作者: Lucky0105 - 發表於 2025/08/23 01:53(4月前)
15FAppend: 他確實是TAS+Cheat,說明有明寫08/24 18:27
Re: [閒聊] 仙劍奇俠傳3玩的很煩躁
[ C_Chat ]16 留言, 推噓總分: +5
作者: follyfolly25 - 發表於 2024/08/16 12:34(1年前)
7FAppend: 同意斷空噬地最簡單08/16 13:02
Fw: [閒聊] 洛克人X1鬼故事:你已成為正版的受害者
[ C_Chat ]61 留言, 推噓總分: +44
作者: h1236660 - 發表於 2024/08/03 18:13(1年前)
9FAppend: 推,前兩個星期的研究過程真的是奇幻之旅08/03 18:38
31FAppend: 防盜確實很成功,寧可錯殺正版,不可放過任何一個盜版。08/03 20:00
32FAppend: 如果當初是74LS139,這就應該不會發生,我覺得我根本不會08/03 20:02
33FAppend: 跳下來讀這個電路圖...08/03 20:02
Re: [討論] 洛克人為啥沒啥新作了
[ C_Chat ]115 留言, 推噓總分: +15
作者: p055198 - 發表於 2024/08/02 11:49(1年前)
9FAppend: 欸...差距不大就有點過了吧?08/02 12:01
10FAppend: 但我有點意外熟練的人會說四套三連斬可以砍死boss08/02 12:05
11FAppend: 我是真想不到誰可以四套砍死...08/02 12:06
12FAppend: 我是覺得用"必要"去考慮設計或是用途滿奇怪的。08/02 12:07
15FAppend: 我覺得你選擇三連斬是因為你"想要",不然第一刀就好了08/02 12:08
16FAppend: Hard mode大概就像是這個概念,我覺得那更像是選擇08/02 12:09
17FAppend: 所以這個說法像是"三段斬太強勢所以不想選擇其他的"08/02 12:11
18FAppend: 這點沒問題,我同意平均來說Z系列需要的攻擊次數不多08/02 12:11
20FAppend: 我只是看到四套納悶,我這麼喜歡三段斬,這要怎麼辦到08/02 12:13
21FAppend: 我不太想用"必要"是因為這容易掉進奇妙的矛盾裡面08/02 12:13
22FAppend: 大概就像,我總不能說我能用DDR打完,所以鍵盤手把都...08/02 12:14
24FAppend: 我覺得他提供了很多很強力的系統,你可以隨意組合喜歡的08/02 12:16
26FAppend: 你如果真的很不想花力氣全盤認識,可以專心練現成的三段斬08/02 12:17
29FAppend: 不是,我常常都滿認真在考慮"必要"的...08/02 12:17
31FAppend: 但我不會說他沒有存在感 - 他真的滿有的,效果拔群08/02 12:19
37FAppend: 欸...不是,照這個說法會變成你覺得他應該強迫你用啊?08/02 12:21
38FAppend: 這滿少見的,我更常看到玩家認為整個遊戲應該要設計能素身08/02 12:22
43FAppend: ..那我猜測一下,你不討厭X6的研究所牆逼你拿高跳這點?08/02 12:24
45FAppend: 我確實不討厭,但我印象中真的非常多人討厭這點08/02 12:25
46FAppend: 這些人讓我認為,他們會同意Z系列應該要設計成素身能處理08/02 12:26
47FAppend: 但不會因此覺得素身能力以外的都沒有"必要"08/02 12:27
Re: [討論] 洛克人為啥沒啥新作了
[ C_Chat ]27 留言, 推噓總分: +15
作者: omegamonzx - 發表於 2024/08/01 21:27(1年前)
14FAppend: 我也記得選7等會噴三屬性彈是U模式特有的08/01 22:37
15FAppend: 作為一個有一陣子每輪都會刷滿7000水晶的人08/01 22:38
16FAppend: 我沒有太多次亂噴子彈的印象 所以有次打U亂噴印象深刻08/01 22:38
17FAppend: 至於ZX地圖...是滿容易迷路的 但我喜歡背地圖08/01 22:39
24FAppend: 雖然我理解ZXA可以直接傳,但對我來說他比較難記...08/02 11:42
Re: [閒聊] 硬體性能提升對任天堂遊戲的幫助
[ C_Chat ]21 留言, 推噓總分: +9
作者: ke0119 - 發表於 2024/07/31 22:59(1年前)
7FAppend: 這個例子在MSU-1出來之後有點微妙,從那之後我不知道怎麼07/31 23:18
8FAppend: 看待"遊戲容量限制" - MSU-1真的是花式塞東西進去07/31 23:19
Re: [討論] 洛克人為啥沒啥新作了
[ C_Chat ]68 留言, 推噓總分: +20
作者: p055198 - 發表於 2024/07/30 14:39(1年前)
55FAppend: 我同意精靈真的難以使用,弄清楚有哪些精靈的門檻太高了07/31 01:47
56FAppend: 但收集夠多之後直接拎來用,很多時候還是很不錯07/31 01:48
57FAppend: 但...如果對精靈的想像是很難練,那覺得難用是應該的07/31 01:49
58FAppend: 因為最好用的就是那些都不用練的 直接拿來吃掉 效果拔群07/31 01:49
59FAppend: 例如資源稀缺的Z1,身上帶好三個小補血,沿路簡單十倍07/31 01:50
60FAppend: 吃掉也不怕,小補血精靈真的滿多的,吃掉就換新的07/31 01:50
61FAppend: Z2...精靈有用是有用 但綠裝更有用 所以沒這麼明顯07/31 01:51
62FAppend: Z3精靈如果重要的幾個有拿到 直接進電子空間就過很爽07/31 01:52
63FAppend: 但要去弄清楚有多少物資可以用異常困難07/31 01:53
[閒聊] 洛克人11 手殘救星....
[ C_Chat ]32 留言, 推噓總分: +16
作者: DarkKnight - 發表於 2024/07/11 20:53(1年前)
30FAppend: 冰關可以考慮在看到三個大螺絲之後自殺洗螺絲07/12 11:30
31FAppend: 一邊自殺的過程中可以無腦的來回換齒輪07/12 11:32
32FAppend: 這樣會有冷卻系統和速齒加速可以買07/12 11:32
[閒聊] 洛克人X1第一關一定企鵝?
[ C_Chat ]25 留言, 推噓總分: +13
作者: z72117211 - 發表於 2022/12/17 00:16(3年前)
14FAppend: 作為一個1.0J玩家,我已經很習慣整個遊戲都不衝刺了12/17 00:41