Re: [閒聊] 大家會嘗試玩SpeedRun嗎?
借串討論幾個點。
(1) 所謂的「抄作業」在社群中是合理的。
Speedrun 的本質是「盡可能快的完成指定的遊戲目標」;
為了更快,玩家需要對遊戲有深刻的瞭解,
常常需要熟練普通玩家不會考慮的技巧,鑽研許多底層的遊戲機制。
但如同「體育競技中並不是所有人都是運動員」一樣,
這些技術有非常多都不是由 Speedrunner 提出的;
遊戲的社群中常常有更多對機制有興趣的人
(例如喜歡製作 MOD 或是修改器的玩家),
有擅長規劃的玩家去進行套路整合、
甚至可能透過 TAS 的手段去測量效率;
相比起來,Speedrunner 往往會在操作上更有天份,
在實際的遊玩過程中有足夠的體術去即時反應,
實際的挑戰當前的紀錄。
也因此,所謂的「抄作業」,
也就是「採用其他人提出來的技術/流程/策略」,
是理所當然的──這就是 Speedrun 社群預期的。
我們有了更完整的知識、更進步的策略,
理所當然整個社群都能站在這樣的起跑點上去打磨成果,並且共同進步。
所以大概很少看到 Speedrunner 彼此之間指責誰抄襲誰,
就像在運動競技中大概也很少這樣看到;
常常還會看到那些戲稱抄作業的,彼此之間感情也不錯;
畢竟要有程度相近的同好並不容易啊。
當然,跟大部分的體育競技相比,
Speedrunner 的分工還沒有發展的這麼細緻,
所以有許多 Speedrunner 同時兼顧了技術開發或套路整合的工作,
例如洛克人X系列的跑者 Hetfield90,
他除了是個 speedrunner 之外,同時也是個 TAS 製作者;
他透過 TAS 的技術提出了不少改良流程的構想,[註1]
在社群內人稱 TASfield。
(2) 大部分的 Speedrunner 其實沒有這麼像是在競技
就像體育競技確實能夠吸引到更多的目光,
但這些運動本身從來就沒有排斥普通人的參與,
只要你喜歡,通常你都可以下去跑步,游泳,打棒球;
Speedrun 也是相同的,只要你喜歡一個遊戲,
你總是可以設定好一個目標,拿出計時器,跳下去開始Speedrun。
例如你如果喜歡削鉛筆,
也可以買一打利百代鉛筆,拿出一個削鉛筆機,
開始計時削十隻需要的時間,這樣就可以投稿了。[註2]
然而,由於 Speedrun 的目標是「盡快完成」,
有「通關時間」這種可以測量的數據,
因此能夠在指定的規則下與其他人的紀錄進行較量;
但是對於大部分的 Speedrunner 來說,
他們挑戰的目標多半是「超越自我」,
也就是自己的上一個紀錄。
speedrun.com 這個網站上面有非常大量的遊戲的 Speedrun 紀錄,
雖然各自會有各自的排行榜,
但有非常多遊戲都只有很少數玩家在重複挑戰,
不斷更新自己的紀錄。
絕大部分玩家並沒有預期自己會拿到第一,
他們挑戰的都是自己,並且從中讓自己以及社群獲得樂趣,僅此而已。
(3) Bug 的使用與否
很多遊戲會有一些明顯不是故意設計的 bug,
玩家有機會使用這些bug來達到稀奇古怪的效果,[註3]
加速通關的過程。
Speedrun 社群常常沒有這麼討厭 bug。
對遊戲有深刻認識的玩家們,常常並不討厭 bug 的存在;
相對的他們常常會透過 bug 來完成許多超乎想像的效果,
其中許多都是精心調整最佳化出來的研究成果,是眾人的心血結晶。
然而 Speedrun 社群很講究規則,
許多遊戲的 Speedrun 都有不同的規則分類,
例如 "Glitchless" 就是「限制玩家不使用任何的 bug 來通關」;
也有很多 bug 會讓鑽研遊戲的過程失去趣味性,
因此也有些遊戲底下有一些規則分類去「限制玩家不能使用某些特定的bug」,
像是 Sekiro 有個規則分類 "No AirSwim" 去限制玩家不能在空中游來游去,
但是還是可以用其他影響沒有這麼巨大的bug。
因此,不喜歡 bug 的玩家可以選擇玩 Glitchless,
喜歡bug的玩家可以選擇 No Restriction,
大家會各自進行各自的努力。
[註1] 在洛克人X2的 Speedrun 流程中,
以往都是在第三關選擇打音速鴕鳥取得腳部裝備;
Hetfield90 提出了第三關選擇打烈火朱鹿的策略,
並且透過了TAS和大量重複的人力驗證,
仔細的去測量了新舊套路的差距,大約在五秒左右。
目前 Hetfield90 是洛克人X2 Speedrun 排行榜上 VC/Emu 分類下的榜首。
這是他當時的測試報告: https://reurl.cc/L0j0K4
[註2] 削鉛筆模擬器 (Pencil Sharpening Simulator) 是一款 Steam 上的遊戲,
遊戲內容就是拿削鉛筆機去削鉛筆,
可以用電鑽輔助,但是電鑽會過熱需要冷卻,
因此玩家會需要妥善分配冷卻的時間。
在 Speedrun.com 上,這個遊戲的規則分類有一項 "In Real Life",
就是拿真正的鉛筆來削;
而且這個分類底下還有分項,有純手動的,也有真的拿電鑽來削的。
目前純手動的排行榜上,第一名在2分21秒內削完十隻。
https://www.speedrun.com/pss/run/z5356ony
[註3] 這些 Bug 甚至不見得是軟體沒有寫好,也有些是硬體因素產生的。
例如最近很紅的在 DQ3 Speedrun 烤紅白機洗出「虹之水滴」
https://reurl.cc/mq6L4G
跑完 Speedrun 還可以順便烤個和牛來吃。
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這倒是不至於。實機上的金手指裝置並不少見,
例如 Super Mario 64 的 Speedrunner 很多都會用金手指裝置來練習
https://sites.google.com/site/sm64gameshark/
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可能是餓了(最好是
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這沒辦法,畢竟沒有特別設計一個SR模式,
所以社群如果允許用修改器去布置一個合理的SR環境,
然後大家公平地從這個環境發,
我想這樣並不過分。
只要沒有影響到其他人的遊玩體驗,
我想應該不至於要反對修改器的存在和使用。
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別這樣,我這次才寫五頁。...
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