作者查詢 / Append

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 Append 在 PTT [ Rockman ] 看板的留言(推文), 共1549則
限定看板:Rockman
[問題] 求X6無敵圓水斬BUG的觸發教學
[ Rockman ]25 留言, 推噓總分: +8
作者: sa080691 - 發表於 2025/09/07 19:42(3月前)
11FAppend: 發生位移這句話不太好,我比較喜歡說「失去立足點」09/10 09:39
12FAppend: 圓水斬發動的瞬間會產生無敵,轉完一整圈取消無敵09/10 09:40
13FAppend: 但如果圓水斬是在站立中發動,轉的過程中失去立足點,09/10 09:41
14FAppend: 就會中斷這個園水斬開始落下,不會發生轉完的取消無敵09/10 09:42
15FAppend: 所以蜻蜓關甲蟲背上可以站立,但站著圓水轉他一下,甲蟲就09/10 09:43
16FAppend: 會捲起來,「可以站立」的判定消失,因此會失去立足點09/10 09:44
17FAppend: 像是鐵鯊關有些可以砍破的箱子,站在上面圓水斬到破壞箱子09/10 09:45
18FAppend: 理所當然就會失去立足點,所以也會觸發09/10 09:45
19FAppend: 像是滑冰斜坡,如果在滑出斜坡前的瞬間開始圓水斬,09/10 09:46
20FAppend: 轉到一半的時候滑出去,也就失去立足點,因而產生無敵09/10 09:47
21FAppend: 像是蓋特丟出藍球產生吸引效果,在z滑出平台前發動圓水,09/10 09:48
22FAppend: 也就會在圓水中失去立足點,因而產生無敵狀態09/10 09:49
23FAppend: 任何能夠在圓水斬結束前讓腳下的立足點消失的方式都能觸發09/10 09:50
24FAppend: 發生位移只是其中一種常用的方法09/10 09:50
[心得] 洛克人X6 理解人質、放下人質、超越人質
[ Rockman ]18 留言, 推噓總分: +9
作者: Append - 發表於 2025/08/08 19:42(4月前)
13FAppend: 其實我十幾年前就都記得 但找不到好的表示方法08/10 21:48
14FAppend: 我其實還是不那麼喜歡用影片 但真想不到更好的方法了08/10 21:48
[心得] RockmanX5 摔車奇蹟炮-合輯版亂數調整
[ Rockman ]24 留言, 推噓總分: +12
作者: Append - 發表於 2025/07/26 14:44(5月前)
5FAppend: 誰都可以07/27 17:31
12FAppend: 滿多的,亂數調整真的是很常用的手段08/07 17:14
16FAppend: TAS通常不會說是亂數調整,畢竟TAS真的可以逐楨選擇08/08 15:46
[攻略] 洛克人X5最高難度雙MEH流程
[ Rockman ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: h1236660 - 發表於 2025/07/12 22:50(5月前)
1FAppend: 衝刺加速真的可惜,但反正他沒這個還是打得進時限,沒問題07/15 09:44
[心得] 洛克人X5最高難度限艾克斯全收集無傷流程
[ Rockman ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: h1236660 - 發表於 2025/06/21 18:03(6月前)
1FAppend: 欸...為什麼目標無傷但還是先收集E罐?06/23 02:45
2FAppend: ...如果目標無傷,哪個模式應該都不會用到E罐吧?06/24 19:06
4FAppend: 我的問題是為何想"先"拿E罐。既然用不到,應該不用先拿?06/26 10:33
5FAppend: 更好不敢說,但我滿不想放棄HyperDash的,同樣是快起來非06/29 06:18
6FAppend: 常有感06/29 06:18
[心得] RockmanX7 逆襲錯誤傳送 by FocusSight
[ Rockman ]13 留言, 推噓總分: +3
作者: Append - 發表於 2025/04/18 14:58(8月前)
1FAppend: 目前只知道XLC2(Steam)確認有效,其他版本都還沒試過04/18 15:03
3FAppend: 不算新紀錄,這沒有真的從newgame開始04/18 22:34
4FAppend: 但RTA社群有考慮開新分類,因為滿有趣的04/18 22:35
5FAppend: Grega測試 XLC2(Switch) 確認有效04/18 23:37
9FAppend: 規則是玩家定的,RTA社群很可能會這樣定04/19 11:18
10FAppend: 但TAS社群通常不太喜歡這種,他們通常會希望開機就達成04/19 11:18
[閒聊] 洛克人X1鬼故事:你已成為正版的受害者
[ Rockman ]38 留言, 推噓總分: +6
作者: h1236660 - 發表於 2024/08/03 18:13(1年前)
31FAppend: 分別記錄 8大頭目生死 (8) BB/FF/VAVA的擊退/死亡 (6)11/12 18:17
32FAppend: E罐(4) 愛心(8) 裝甲(4) 晶片(4) 機器人模組(4) 取得與否11/12 18:18
38FAppend: 但只要沒有推進進度 你一定只會看到四種密碼 不會有第五種11/12 18:22
37FAppend: 如果你重複進出關卡 沒有推進進度 你也有可能看到密碼變化11/12 18:22
27FAppend: 嚴格來說密碼不算是儲存,而是用密碼反推重要資訊11/12 18:07
28FAppend: 以我比較熟悉的X3為例,他每個格子1-8八種數字,可以看成11/12 18:15
36FAppend: 最後兩個開關用來切換四種密碼盤面 所以任何一個遊戲進度11/12 18:21
29FAppend: 3個獨立的開關 (從二進位就會很容易想像,用三個位元能湊11/12 18:16
35FAppend: 生成一套不同進度的密碼11/12 18:20
30FAppend: 成8種數字) 所以4x4共16格,就相當於是16*3=48個開關11/12 18:16
33FAppend: Zero存活 (1) Z刀取得(1) 序關通過(1) 以上41個獨立資訊11/12 18:19
34FAppend: 除此之外他用五個開關作奇偶檢查 讓玩家不會隨便打錯就又11/12 18:20
10FAppend: 妥協過?08/05 17:01
11FAppend: 我對這個說法有點困惑,能解釋得更詳細一些嗎?08/05 17:18
12FAppend: "妥協"指的是什麼 / 把哪部分觸發機制拿掉 / 現在的哪些08/05 17:19
13FAppend: 模擬器 / 比實機更不容易觸發哪一些機制08/05 17:19
Re: [討論] 洛克人為啥沒啥新作了
[ Rockman ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: Append - 發表於 2024/08/21 10:10(1年前)
9FAppend: "X5和X6一個愛心只提供1點生命值" 何解08/14 13:04
10FAppend: 好,所以你的單位是看圖自己訂的,不是看記憶體數值的?08/14 13:08
11FAppend: 好,那直接給數據,一顆愛心就是+2。這點X1-X7都沒有變。08/14 13:11
12FAppend: 這也不用什麼認錯,我覺得你可以自己訂單位。08/14 13:13
13FAppend: 我只是確認一下"1點"的單位是什麼,因為記憶體數值是2。08/14 13:14
Re: [討論] 洛克人為啥沒啥新作了
[ Rockman ]28 留言, 推噓總分: +5
作者: p055198 - 發表於 2024/08/14 12:59(1年前)
1FAppend: "X5和X6一個愛心只提供1點生命值" 何解08/14 13:04
2FAppend: 好,所以你的單位是看圖自己訂的,不是看記憶體數值的?08/14 13:08
3FAppend: 好,那直接給數據,一顆愛心就是+2。這點X1-X7都沒有變。08/14 13:11
4FAppend: 這也不用什麼認錯,我覺得你可以自己訂單位。08/14 13:13
5FAppend: 我只是確認一下"1點"的單位是什麼,因為記憶體數值是2。08/14 13:14
Re: [閒聊] 洛克人X1鬼故事:你已成為正版的受害者
[ Rockman ]19 留言, 推噓總分: +2
作者: Append - 發表於 2024/08/06 12:56(1年前)
3FAppend: 妥協過?08/05 17:01
4FAppend: 我對這個說法有點困惑,能解釋得更詳細一些嗎?08/05 17:18
5FAppend: "妥協"指的是什麼 / 把哪部分觸發機制拿掉 / 現在的哪些08/05 17:19
6FAppend: 模擬器 / 比實機更不容易觸發哪一些機制08/05 17:19
17FAppend: 如果開發過程已經玩了很多次,製品版打一關沒問題,08/06 23:17
18FAppend: 打隨意組合的密碼進去打個一關沒問題08/06 23:17
19FAppend: 說不定真的會沒有第一時間發現...08/06 23:17
20FAppend: 但選擇要用SHVC-2A0N的同時就同時決定了74LS0008/06 23:32
21FAppend: 所以這應該是CAPCOM這邊的選擇 畢竟選哪張版子是很早的08/06 23:33
24FAppend: 我覺得這個指定不是代工的,但是我同意有可能跟寫的人不同08/07 00:12
25FAppend: 然後這兩種不同的電路板都會出同一個問題,因為開發用的08/07 00:13
26FAppend: 又是另一種電路板....08/07 00:13
30FAppend: 但這兩種的差異很小,有一樣的問題,跟開發版都差很多08/07 01:47
31FAppend: 我目前是猜想他可能是不同時間生產的...08/07 01:50
32FAppend: 而且之前看了一些人拍的電路板和殼,我覺得這可能跟殼背後08/07 01:50
33FAppend: 標籤右下角的數字有關,但我需要更多樣本來檢查這點08/07 01:51