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作者 Append 在 PTT [ Rockman ] 看板的留言(推文), 共1572則
限定看板:Rockman
[問題] 關於近日Steam 洛克人X系列更新部分
[ Rockman ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: fanis - 發表於 2026/04/01 13:31(1月前)
1FAppend: Steam合輯直接去社群->指南找當初替換的mod就好04/08 23:39
2FAppend: 已經有對應webm的版本了04/08 23:39
3FAppend: input lag的測試還沒有看到有沒有人做04/08 23:40
[分享] Z/ZX合集 Z-Chaser all stages ZZ rank
[ Rockman ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: s87298gen - 發表於 2026/03/09 23:32(2月前)
1FAppend: 給推,ZZ真難03/14 13:50
Re: [分享] 洛克人X2 新的"妖術"
[ Rockman ]7 留言, 推噓總分: 0
作者: superrockman - 發表於 2026/02/12 13:02(2月前)
5FAppend: 幾小時前剛出來 TAS 07:40 https://youtu.be/93JNEmchQs802/16 16:12
1FAppend: 嗯...如果想看RTA紀錄,可以找 MMRTA Leaderboard02/13 20:27
2FAppend: 以你這篇描述方式應該會是 https://youtu.be/QpUJN74vjAI02/13 20:28
4FAppend: 半夜剛出來的無藤蔓 09:33 https://youtu.be/t0p_vDys85k02/15 07:18
[分享] 洛克人X2 新的"妖術"
[ Rockman ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: superrockman - 發表於 2026/02/09 02:26(3月前)
6FAppend: (0) 水晶蓄力會儲存當前狀態(例如踢牆),蓄力硬直結束後把02/10 09:28
7FAppend: 狀態還原繼續動作02/10 09:29
8FAppend: (1) 水晶蓄力釋放瞬間如果吃到補,補給效果結束會取消硬直02/10 09:30
9FAppend: 但水晶蓄力仍然儲存了當前狀態,蓄力特效結束後"還原"02/10 09:30
10FAppend: (2) 踢牆狀態不會檢查下方碰撞判定,所以在特效結束時還原02/10 09:33
11FAppend: 踢牆狀態 - 因為沒有檢查到下方的碰撞而落下02/10 09:35
[問題] 求X6無敵圓水斬BUG的觸發教學
[ Rockman ]25 留言, 推噓總分: +8
作者: sa080691 - 發表於 2025/09/07 19:42(8月前)
11FAppend: 發生位移這句話不太好,我比較喜歡說「失去立足點」09/10 09:39
12FAppend: 圓水斬發動的瞬間會產生無敵,轉完一整圈取消無敵09/10 09:40
13FAppend: 但如果圓水斬是在站立中發動,轉的過程中失去立足點,09/10 09:41
14FAppend: 就會中斷這個園水斬開始落下,不會發生轉完的取消無敵09/10 09:42
15FAppend: 所以蜻蜓關甲蟲背上可以站立,但站著圓水轉他一下,甲蟲就09/10 09:43
16FAppend: 會捲起來,「可以站立」的判定消失,因此會失去立足點09/10 09:44
17FAppend: 像是鐵鯊關有些可以砍破的箱子,站在上面圓水斬到破壞箱子09/10 09:45
18FAppend: 理所當然就會失去立足點,所以也會觸發09/10 09:45
19FAppend: 像是滑冰斜坡,如果在滑出斜坡前的瞬間開始圓水斬,09/10 09:46
20FAppend: 轉到一半的時候滑出去,也就失去立足點,因而產生無敵09/10 09:47
21FAppend: 像是蓋特丟出藍球產生吸引效果,在z滑出平台前發動圓水,09/10 09:48
22FAppend: 也就會在圓水中失去立足點,因而產生無敵狀態09/10 09:49
23FAppend: 任何能夠在圓水斬結束前讓腳下的立足點消失的方式都能觸發09/10 09:50
24FAppend: 發生位移只是其中一種常用的方法09/10 09:50
[心得] 洛克人X6 理解人質、放下人質、超越人質
[ Rockman ]18 留言, 推噓總分: +9
作者: Append - 發表於 2025/08/08 19:42(9月前)
13FAppend: 其實我十幾年前就都記得 但找不到好的表示方法08/10 21:48
14FAppend: 我其實還是不那麼喜歡用影片 但真想不到更好的方法了08/10 21:48
[心得] RockmanX5 摔車奇蹟炮-合輯版亂數調整
[ Rockman ]24 留言, 推噓總分: +12
作者: Append - 發表於 2025/07/26 14:44(9月前)
5FAppend: 誰都可以07/27 17:31
12FAppend: 滿多的,亂數調整真的是很常用的手段08/07 17:14
16FAppend: TAS通常不會說是亂數調整,畢竟TAS真的可以逐楨選擇08/08 15:46
[攻略] 洛克人X5最高難度雙MEH流程
[ Rockman ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: h1236660 - 發表於 2025/07/12 22:50(10月前)
1FAppend: 衝刺加速真的可惜,但反正他沒這個還是打得進時限,沒問題07/15 09:44
[心得] 洛克人X5最高難度限艾克斯全收集無傷流程
[ Rockman ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: h1236660 - 發表於 2025/06/21 18:03(10月前)
1FAppend: 欸...為什麼目標無傷但還是先收集E罐?06/23 02:45
2FAppend: ...如果目標無傷,哪個模式應該都不會用到E罐吧?06/24 19:06
4FAppend: 我的問題是為何想"先"拿E罐。既然用不到,應該不用先拿?06/26 10:33
5FAppend: 更好不敢說,但我滿不想放棄HyperDash的,同樣是快起來非06/29 06:18
6FAppend: 常有感06/29 06:18
[心得] RockmanX7 逆襲錯誤傳送 by FocusSight
[ Rockman ]13 留言, 推噓總分: +3
作者: Append - 發表於 2025/04/18 14:58(1年前)
1FAppend: 目前只知道XLC2(Steam)確認有效,其他版本都還沒試過04/18 15:03
3FAppend: 不算新紀錄,這沒有真的從newgame開始04/18 22:34
4FAppend: 但RTA社群有考慮開新分類,因為滿有趣的04/18 22:35
5FAppend: Grega測試 XLC2(Switch) 確認有效04/18 23:37
9FAppend: 規則是玩家定的,RTA社群很可能會這樣定04/19 11:18
10FAppend: 但TAS社群通常不太喜歡這種,他們通常會希望開機就達成04/19 11:18