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作者 Append 在 PTT [ Rockman ] 看板的留言(推文), 共1572則
限定看板:Rockman
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1F→: Steam合輯直接去社群->指南找當初替換的mod就好04/08 23:39
2F→: 已經有對應webm的版本了04/08 23:39
3F→: input lag的測試還沒有看到有沒有人做04/08 23:40
1F→: 給推,ZZ真難03/14 13:50
5F→: 幾小時前剛出來 TAS 07:40 https://youtu.be/93JNEmchQs802/16 16:12
1F→: 嗯...如果想看RTA紀錄,可以找 MMRTA Leaderboard02/13 20:27
2F→: 以你這篇描述方式應該會是 https://youtu.be/QpUJN74vjAI02/13 20:28
4F→: 半夜剛出來的無藤蔓 09:33 https://youtu.be/t0p_vDys85k02/15 07:18
6F→: (0) 水晶蓄力會儲存當前狀態(例如踢牆),蓄力硬直結束後把02/10 09:28
7F→: 狀態還原繼續動作02/10 09:29
8F→: (1) 水晶蓄力釋放瞬間如果吃到補,補給效果結束會取消硬直02/10 09:30
9F→: 但水晶蓄力仍然儲存了當前狀態,蓄力特效結束後"還原"02/10 09:30
10F→: (2) 踢牆狀態不會檢查下方碰撞判定,所以在特效結束時還原02/10 09:33
11F→: 踢牆狀態 - 因為沒有檢查到下方的碰撞而落下02/10 09:35
11F→: 發生位移這句話不太好,我比較喜歡說「失去立足點」09/10 09:39
12F→: 圓水斬發動的瞬間會產生無敵,轉完一整圈取消無敵09/10 09:40
13F→: 但如果圓水斬是在站立中發動,轉的過程中失去立足點,09/10 09:41
14F推: 就會中斷這個園水斬開始落下,不會發生轉完的取消無敵09/10 09:42
15F推: 所以蜻蜓關甲蟲背上可以站立,但站著圓水轉他一下,甲蟲就09/10 09:43
16F推: 會捲起來,「可以站立」的判定消失,因此會失去立足點09/10 09:44
17F推: 像是鐵鯊關有些可以砍破的箱子,站在上面圓水斬到破壞箱子09/10 09:45
18F→: 理所當然就會失去立足點,所以也會觸發09/10 09:45
19F推: 像是滑冰斜坡,如果在滑出斜坡前的瞬間開始圓水斬,09/10 09:46
20F推: 轉到一半的時候滑出去,也就失去立足點,因而產生無敵09/10 09:47
21F→: 像是蓋特丟出藍球產生吸引效果,在z滑出平台前發動圓水,09/10 09:48
22F→: 也就會在圓水中失去立足點,因而產生無敵狀態09/10 09:49
23F→: 任何能夠在圓水斬結束前讓腳下的立足點消失的方式都能觸發09/10 09:50
24F推: 發生位移只是其中一種常用的方法09/10 09:50
13F→: 其實我十幾年前就都記得 但找不到好的表示方法08/10 21:48
14F→: 我其實還是不那麼喜歡用影片 但真想不到更好的方法了08/10 21:48
5F→: 誰都可以07/27 17:31
12F→: 滿多的,亂數調整真的是很常用的手段08/07 17:14
16F→: TAS通常不會說是亂數調整,畢竟TAS真的可以逐楨選擇08/08 15:46
1F→: 衝刺加速真的可惜,但反正他沒這個還是打得進時限,沒問題07/15 09:44
1F推: 欸...為什麼目標無傷但還是先收集E罐?06/23 02:45
2F→: ...如果目標無傷,哪個模式應該都不會用到E罐吧?06/24 19:06
4F→: 我的問題是為何想"先"拿E罐。既然用不到,應該不用先拿?06/26 10:33
5F→: 更好不敢說,但我滿不想放棄HyperDash的,同樣是快起來非06/29 06:18
6F→: 常有感06/29 06:18
1F→: 目前只知道XLC2(Steam)確認有效,其他版本都還沒試過04/18 15:03
3F→: 不算新紀錄,這沒有真的從newgame開始04/18 22:34
4F→: 但RTA社群有考慮開新分類,因為滿有趣的04/18 22:35
5F→: Grega測試 XLC2(Switch) 確認有效04/18 23:37
9F→: 規則是玩家定的,RTA社群很可能會這樣定04/19 11:18
10F→: 但TAS社群通常不太喜歡這種,他們通常會希望開機就達成04/19 11:18