作者查詢 / Append
作者 Append 在 PTT [ Rockman ] 看板的留言(推文), 共1549則
限定看板:Rockman
看板排序:
全部Rockman1549PokeMon1338C_Chat651NTUCH-97270HOT_Game201Conan194pal188MATLAB164Live133NTUCH-9645IChO-CAMP38Chemistry33NDS29TY_Research29CH-PINGPONG28Army-Sir27Steam22KenAkamatsu19Hayate17Old-Games17NTUCH-10016NTUCH-9916Gossiping15SENIORHIGH14SWORD14IELTS11NTUmusical11jawawa9Gintama8SYSOP8ck-talk7Falcom7NTUCH-1017NTUCH-1027Emulator6NTUCH-986NTUCH-HW6SOFTSTAR5mud4TWvoice4FuMouDiscuss3Lifeismoney3Mario3NTUCH-1033AdvEduUK2b93902HW2B93A011XX2Boy-Girl2CMWang2HandMade2Haruhi2joke2LeafKey2NTTU_CSIE992NTUCH-942PSP-PSV2Ptt-Charity2YuanChuang2AVEncode1b97902HW1BBSmovie1BuyTogether1ComGame-Plan1Cross_talk1CSMU-OT901GoodShop1Google1HatePolitics1HCKuo1INSECT-951KS93-3021KS94-3101Linux1Mathematica1media-chaos1NCCU06_HISTO1NCCU06_Korea1NCCU06_LAND1NCCU06_LawFl1NCCU06_LawHa1NCCU06_LawLt1NCCU06_PA1NCCU_Astro1NTUCH-951NTUCH-Badmin1NTUCH-SPORT1NtuDormM11NTUFD1NTUHistory941PC_Shopping1PuzzleDragon1Rozen_Maiden1Scout1STDM-90-3031TKU_Talk1yangboy1<< 收起看板(96)
11F→: 發生位移這句話不太好,我比較喜歡說「失去立足點」09/10 09:39
12F→: 圓水斬發動的瞬間會產生無敵,轉完一整圈取消無敵09/10 09:40
13F→: 但如果圓水斬是在站立中發動,轉的過程中失去立足點,09/10 09:41
14F推: 就會中斷這個園水斬開始落下,不會發生轉完的取消無敵09/10 09:42
15F推: 所以蜻蜓關甲蟲背上可以站立,但站著圓水轉他一下,甲蟲就09/10 09:43
16F推: 會捲起來,「可以站立」的判定消失,因此會失去立足點09/10 09:44
17F推: 像是鐵鯊關有些可以砍破的箱子,站在上面圓水斬到破壞箱子09/10 09:45
18F→: 理所當然就會失去立足點,所以也會觸發09/10 09:45
19F推: 像是滑冰斜坡,如果在滑出斜坡前的瞬間開始圓水斬,09/10 09:46
20F推: 轉到一半的時候滑出去,也就失去立足點,因而產生無敵09/10 09:47
21F→: 像是蓋特丟出藍球產生吸引效果,在z滑出平台前發動圓水,09/10 09:48
22F→: 也就會在圓水中失去立足點,因而產生無敵狀態09/10 09:49
23F→: 任何能夠在圓水斬結束前讓腳下的立足點消失的方式都能觸發09/10 09:50
24F推: 發生位移只是其中一種常用的方法09/10 09:50
13F→: 其實我十幾年前就都記得 但找不到好的表示方法08/10 21:48
14F→: 我其實還是不那麼喜歡用影片 但真想不到更好的方法了08/10 21:48
5F→: 誰都可以07/27 17:31
12F→: 滿多的,亂數調整真的是很常用的手段08/07 17:14
16F→: TAS通常不會說是亂數調整,畢竟TAS真的可以逐楨選擇08/08 15:46
1F→: 衝刺加速真的可惜,但反正他沒這個還是打得進時限,沒問題07/15 09:44
1F推: 欸...為什麼目標無傷但還是先收集E罐?06/23 02:45
2F→: ...如果目標無傷,哪個模式應該都不會用到E罐吧?06/24 19:06
4F→: 我的問題是為何想"先"拿E罐。既然用不到,應該不用先拿?06/26 10:33
5F→: 更好不敢說,但我滿不想放棄HyperDash的,同樣是快起來非06/29 06:18
6F→: 常有感06/29 06:18
1F→: 目前只知道XLC2(Steam)確認有效,其他版本都還沒試過04/18 15:03
3F→: 不算新紀錄,這沒有真的從newgame開始04/18 22:34
4F→: 但RTA社群有考慮開新分類,因為滿有趣的04/18 22:35
5F→: Grega測試 XLC2(Switch) 確認有效04/18 23:37
9F→: 規則是玩家定的,RTA社群很可能會這樣定04/19 11:18
10F→: 但TAS社群通常不太喜歡這種,他們通常會希望開機就達成04/19 11:18
31F→: 分別記錄 8大頭目生死 (8) BB/FF/VAVA的擊退/死亡 (6)11/12 18:17
32F→: E罐(4) 愛心(8) 裝甲(4) 晶片(4) 機器人模組(4) 取得與否11/12 18:18
38F→: 但只要沒有推進進度 你一定只會看到四種密碼 不會有第五種11/12 18:22
37F→: 如果你重複進出關卡 沒有推進進度 你也有可能看到密碼變化11/12 18:22
27F→: 嚴格來說密碼不算是儲存,而是用密碼反推重要資訊11/12 18:07
28F→: 以我比較熟悉的X3為例,他每個格子1-8八種數字,可以看成11/12 18:15
36F→: 最後兩個開關用來切換四種密碼盤面 所以任何一個遊戲進度11/12 18:21
29F→: 3個獨立的開關 (從二進位就會很容易想像,用三個位元能湊11/12 18:16
35F→: 生成一套不同進度的密碼11/12 18:20
30F→: 成8種數字) 所以4x4共16格,就相當於是16*3=48個開關11/12 18:16
33F→: Zero存活 (1) Z刀取得(1) 序關通過(1) 以上41個獨立資訊11/12 18:19
34F→: 除此之外他用五個開關作奇偶檢查 讓玩家不會隨便打錯就又11/12 18:20
10F→: 妥協過?08/05 17:01
11F→: 我對這個說法有點困惑,能解釋得更詳細一些嗎?08/05 17:18
12F→: "妥協"指的是什麼 / 把哪部分觸發機制拿掉 / 現在的哪些08/05 17:19
13F→: 模擬器 / 比實機更不容易觸發哪一些機制08/05 17:19
9F→: "X5和X6一個愛心只提供1點生命值" 何解08/14 13:04
10F→: 好,所以你的單位是看圖自己訂的,不是看記憶體數值的?08/14 13:08
11F→: 好,那直接給數據,一顆愛心就是+2。這點X1-X7都沒有變。08/14 13:11
12F→: 這也不用什麼認錯,我覺得你可以自己訂單位。08/14 13:13
13F→: 我只是確認一下"1點"的單位是什麼,因為記憶體數值是2。08/14 13:14
1F→: "X5和X6一個愛心只提供1點生命值" 何解08/14 13:04
2F→: 好,所以你的單位是看圖自己訂的,不是看記憶體數值的?08/14 13:08
3F→: 好,那直接給數據,一顆愛心就是+2。這點X1-X7都沒有變。08/14 13:11
4F→: 這也不用什麼認錯,我覺得你可以自己訂單位。08/14 13:13
5F→: 我只是確認一下"1點"的單位是什麼,因為記憶體數值是2。08/14 13:14
3F→: 妥協過?08/05 17:01
4F→: 我對這個說法有點困惑,能解釋得更詳細一些嗎?08/05 17:18
5F→: "妥協"指的是什麼 / 把哪部分觸發機制拿掉 / 現在的哪些08/05 17:19
6F→: 模擬器 / 比實機更不容易觸發哪一些機制08/05 17:19
17F→: 如果開發過程已經玩了很多次,製品版打一關沒問題,08/06 23:17
18F→: 打隨意組合的密碼進去打個一關沒問題08/06 23:17
19F→: 說不定真的會沒有第一時間發現...08/06 23:17
20F→: 但選擇要用SHVC-2A0N的同時就同時決定了74LS0008/06 23:32
21F→: 所以這應該是CAPCOM這邊的選擇 畢竟選哪張版子是很早的08/06 23:33
24F→: 我覺得這個指定不是代工的,但是我同意有可能跟寫的人不同08/07 00:12
25F→: 然後這兩種不同的電路板都會出同一個問題,因為開發用的08/07 00:13
26F→: 又是另一種電路板....08/07 00:13
30F→: 但這兩種的差異很小,有一樣的問題,跟開發版都差很多08/07 01:47
31F→: 我目前是猜想他可能是不同時間生產的...08/07 01:50
32F→: 而且之前看了一些人拍的電路板和殼,我覺得這可能跟殼背後08/07 01:50
33F→: 標籤右下角的數字有關,但我需要更多樣本來檢查這點08/07 01:51