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作者 aokitaka 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共51則
限定看板:GameDesign
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28F推: 很棒的一篇,先推再說09/23 10:29
141F推: 其實認真的說,台灣遊戲業並不缺很會畫設定的Concept07/16 13:23
142F→: Art,真正缺的是能把這些概念轉化成遊戲內容的人07/16 13:25
143F→: 如果是2D遊戲像Ori&The Blind Forest那樣,要怎麼融合07/16 13:29
144F→: 場景跟人物等物件,加入動態以及特效等07/16 13:30
145F→: 如果是3D遊戲的話,如何建模、要使用Shader效果做出07/16 13:32
146F→: 什麼樣的表現,產業對這些技術能力的需求是遠大於原畫的07/16 13:34
22F推: 可參考非洲尋寶04/17 12:57
9F推:這讓我想起以前格鬥遊戲流行時候的一句老話02/23 21:54
10F→:每個角色都有不平衡的強處,那角色戰力就平衡了 XD02/23 21:55
29F推:想要製作好遊戲,就先從不斷的實驗開始02/21 21:21
28F推:每次看chenglap的文都覺得中肯到爆炸10/13 16:56
35F推:看到有這樣的熱情是很好,但製作遊戲只憑一股毫無計畫的08/18 10:18
36F→:熱血跟豪情壯志,最後只會分崩離析灰心喪志08/18 10:18
37F→:如果只是想要像搞社團那樣的湊一大群人就以為可以做出08/18 10:20
39F→:遊戲,那也未免太小看這遊戲製作這件事了08/18 10:21
10F推:好文,值得一推07/03 10:00
4F→:進遊戲業工作,那你想做哪一方面的工作?04/07 11:18
18F→:那你到底比較想做企劃還是程式?喜歡哪方面多一點?04/08 13:16
45F推:其實很多歐美遊戲已經有做過了,不過最後得到的都是03/17 17:23
46F→:「擾民」兩個字03/17 17:23
47F→:而且最大的問題在於,小遊戲做在網遊上會牽涉到資料記錄03/17 17:27
48F→:問題。處理不好最後就會變成大家寧願靠外掛來玩做成03/17 17:28