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作者 aokitaka 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共51則
限定看板:GameDesign
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Re: [設計] 從《ランス03》談回合制戰鬥
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +15
作者: ddavid - 發表於 2015/09/21 22:29(8年前)
28Faokitaka: 很棒的一篇,先推再說09/23 10:29
Fw: [問題] 遊戲業(不知是慌了還是條件差)
[ GameDesign ]53 留言, 推噓總分: +22
作者: yhn0tgb60 - 發表於 2015/07/15 07:34(8年前)
141Faokitaka: 其實認真的說,台灣遊戲業並不缺很會畫設定的Concept07/16 13:23
142Faokitaka: Art,真正缺的是能把這些概念轉化成遊戲內容的人07/16 13:25
143Faokitaka: 如果是2D遊戲像Ori&The Blind Forest那樣,要怎麼融合07/16 13:29
144Faokitaka: 場景跟人物等物件,加入動態以及特效等07/16 13:30
145Faokitaka: 如果是3D遊戲的話,如何建模、要使用Shader效果做出07/16 13:32
146Faokitaka: 什麼樣的表現,產業對這些技術能力的需求是遠大於原畫的07/16 13:34
[遊戲] 分內外圈的大富翁
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +7
作者: youtien - 發表於 2015/04/13 11:17(9年前)
22Faokitaka: 可參考非洲尋寶04/17 12:57
Re: [請益] 遊戲企劃數值
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +5
作者: chenglap - 發表於 2013/02/23 11:59(11年前)
9Faokitaka:這讓我想起以前格鬥遊戲流行時候的一句老話02/23 21:54
10Faokitaka:每個角色都有不平衡的強處,那角色戰力就平衡了 XD02/23 21:55
Re: [請益] 如何保障自己的遊戲
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +7
作者: chenglap - 發表於 2013/02/19 11:54(11年前)
29Faokitaka:想要製作好遊戲,就先從不斷的實驗開始02/21 21:21
其實進入遊戲界...
[ GameDesign ]29 留言, 推噓總分: +14
作者: chenglap - 發表於 2011/10/06 02:00(12年前)
28Faokitaka:每次看chenglap的文都覺得中肯到爆炸10/13 16:56
Re: [其他] 一起組個業餘遊戲設計人員交流合作開發 …
[ GameDesign ]41 留言, 推噓總分: +3
作者: chenglap - 發表於 2011/08/17 23:10(12年前)
35Faokitaka:看到有這樣的熱情是很好,但製作遊戲只憑一股毫無計畫的08/18 10:18
36Faokitaka:熱血跟豪情壯志,最後只會分崩離析灰心喪志08/18 10:18
37Faokitaka:如果只是想要像搞社團那樣的湊一大群人就以為可以做出08/18 10:20
39Faokitaka:遊戲,那也未免太小看這遊戲製作這件事了08/18 10:21
[閒聊]創業
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: VVll - 發表於 2011/06/25 16:38(13年前)
10Faokitaka:好文,值得一推07/03 10:00
[請益] 新手發問-我可以做到什麼
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +7
作者: tim2241257 - 發表於 2011/04/07 02:14(13年前)
4Faokitaka:進遊戲業工作,那你想做哪一方面的工作?04/07 11:18
18Faokitaka:那你到底比較想做企劃還是程式?喜歡哪方面多一點?04/08 13:16
[企劃] MMORPG 裝備合成 強化 鑲嵌 煉丹模組
[ GameDesign ]50 留言, 推噓總分: +6
作者: etrexetrex - 發表於 2011/03/17 15:49(13年前)
45Faokitaka:其實很多歐美遊戲已經有做過了,不過最後得到的都是03/17 17:23
46Faokitaka:「擾民」兩個字03/17 17:23
47Faokitaka:而且最大的問題在於,小遊戲做在網遊上會牽涉到資料記錄03/17 17:27
48Faokitaka:問題。處理不好最後就會變成大家寧願靠外掛來玩做成03/17 17:28
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