其實進入遊戲界...

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2011/10/06 02:00), 編輯推噓14(14015)
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和「想做遊戲」, 是完全是兩回事. 所謂的遊戲產業界, 那只是指你參與去製作一個遊戲而已, 不代表你有 權力去決定甚麼, 也不代表你有機會做些甚麼有趣的事情, 甚至說, 那 根本就和任何其他開發工作, 並沒有很大的分別. 你參與了遊戲產業, 很可能只代表, 你只是一個機器裡的一個零件. 你 並不是在實現你的夢想, 你更有可能是你在實現別人想做的事情. 而這往往無助你實現你自己想做的遊戲的, 很多人有在遊戲產業界工作 過, 但裡面的人, 就算有了工作的經驗, 那往往也只是「作為某件零件 」的經驗. 當沒有公司的各種支援下, 不等於他有能力完成一個遊戲. 自然地, 他就算在遊戲業工作過, 也不等於會造了些甚麼, 去令他們實 現他們的夢想. 我想在遊戲業中工作過, 最好和最有用的經驗, 就是明 白遊戲這件事一點都不簡單. 我想所謂「抱著夢想進入這行業」的人, 大家想要做的, 是「做自己理 想中的遊戲」. 不幸的是, 這是進入遊戲產業中不會實現的事情. 當齒輪並不有趣. 而且並不實現任何夢想. 說得難聽一點, 遊戲界的工作, 大部份都只是在做「別人因為痛苦而不 想做的事情」, 舉個例子吧, 某君想要開發遊戲, 自己又不想學寫程式 , 或者覺得寫程式太痛苦, 那麼就聘用一個遊戲編程員, 去寫程式. 寫 程式的那位是不會設計遊戲也無權設計遊戲的, 他不過就是實現別人說 的話的機械人. 那個「別人的話」可能是左搖右擺, 或者胡亂吹噓, 或者是不合理的要 求, 不說技術的, 就算是美術, 你辛苦畫出來的東西, 可能就一句「這 個紅色不是我想要的」, 「你不明白我想表達的東西」, 就丟進了垃圾 桶. 真的去工作的話, 那往往是滿足別人多過滿足自己. 遊戲界最難受的, 並不是工作的辛苦, 而是你抱著一個想法進入這個行 業, 然後你會做的, 往往是你不認同的事情, 比方說, 遊戲設計者做的 設計無腦, 隨隨便便, 擺明就是在做爛遊戲. 而你就需要為這個爛遊戲 除蟲, 明知除到最後都是垃圾, 你還是要除蟲, 你領著薪水, 但做的東 西可謂跟你當初入行的理想背道而馳. 如果那是工作, 整件事就是為薪水而做的. 但如果是為薪水而做的, 進入遊戲界的理由就很薄弱, 這裡沒有很理想 的薪水. 所以, 「想做遊戲」, 其實和「進入遊戲業」, 是完全兩回事. 真的想 做遊戲, 該去想的是獨立遊戲的路, 那給你完全的權力, 完全的自由, 去做自己理想中的遊戲, 如果你要進入遊戲業, 那只是幫別人做, 跟自 己的理想可謂沾不上邊. 如果你有做好遊戲的能力, 你用這能力, 去換取一點金錢養活自己, 賣 的其實是往績, 是技術, 是經驗. 是你「作為工具或傭兵的價值」, 那 不有趣. 進入這行不會實現理想. 進入這行是你拿你實現理想時, 產生出來的知識和經驗去謀生. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --

10/06 02:35, , 1F
什麼工作不是如此呢 只有自己創業才有機會阿
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10/06 02:35, , 2F
所以鼓勵多創業 死了再回來
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10/06 02:38, , 3F
如果單純想做遊戲, 不需要創業, 那可以只是一件藝術品.
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10/06 02:40, , 4F
至於創業, 更多部份不是在於怎樣做遊戲. 而是在於法律,
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10/06 02:40, , 5F
理財, 管理的事情.
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10/06 07:27, , 6F
中肯文,遊戲產業的大環境感覺就是這樣,要想在遊戲產業
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10/06 07:28, , 7F
實現自己的夢想,似乎爬到製作人再說?
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10/06 07:51, , 8F
這篇說的非常好......
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10/06 08:31, , 9F
我覺得沒經驗的人進去也好,可以在某個環節上學會基本與
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特殊的經驗.
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10/06 14:13, , 11F
這些都是理所當然的事情不是嗎?
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10/06 16:03, , 12F
理所當然的事往往就是大家都知道,大家都做不到XD
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10/06 16:09, , 13F
現實 但中肯 不過樂趣和成就感是自己在工作中發掘的
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10/06 16:18, , 14F
如果能有幸做到好遊戲, 那的確是很有趣的.
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10/06 16:19, , 15F
但現實是大部份遊戲都不是好遊戲.
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10/07 00:13, , 16F
這個版的文章偏長
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10/07 00:31, , 17F
的確,就像想打球,和進入運動產業是兩碼仔的事
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10/07 01:46, , 18F
中肯
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10/07 08:56, , 19F
C大
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10/07 10:08, , 20F
這世界上哪份工作不是這樣??? 把工作想的太天真了
10/07 10:08, 20F
這世界有很多有意義的工作的, 例如中學教師. 寫遊戲和中學教師兩種職業我都做過. 我認為不抱著理想去工作絕對是錯誤的, 不論是教師還是遊戲, 如果剩 下的就只是金錢交易的話, 那就一定會做不好. 但遊戲業總是被誤解, 這能夠「做好遊戲」, 這不是我說的, 而是我在 這裡看到的, 這也是很多人既不是技術也不是美術也打算做遊戲的主要 原因. 我這篇文章說的是, 這個理由其實是不成立也不會發生的. 真的 要進入遊戲界, 就需要更多的理由. 另外, 如果把所有工作都當成行屍走肉, 也是病態的. 這不是一個單靠理想就做的行業, 但也不是接受沒理想也可以混下去的 人待的行業. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (10/07 10:22)

10/07 15:29, , 21F
推 我做好準備去當零件了! 我要的只是"參與"跟"經驗"
10/07 15:29, 21F

10/07 15:29, , 22F
如果能順便達成"理想"那只能說撿到寶了~
10/07 15:29, 22F

10/07 23:26, , 23F
為什麼你這篇文章不早點寫!? (大誤) XDD
10/07 23:26, 23F

10/07 23:28, , 24F
老實說, 現在除了一些對新技術的熱情, 就跟行屍走肉無別
10/07 23:28, 24F

10/07 23:36, , 25F
我也是辭職了才來寫...
10/07 23:36, 25F

10/08 09:00, , 26F
看得懂的,不用解釋;看不懂的,沒辦法解釋 :D
10/08 09:00, 26F

10/08 12:26, , 27F
push
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10/13 16:56, , 28F
每次看chenglap的文都覺得中肯到爆炸
10/13 16:56, 28F

11/01 12:41, , 29F
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文章代碼(AID): #1EZ9i-m- (GameDesign)
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