Re: [其他] 一起組個業餘遊戲設計人員交流合作開發 …

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2011/08/17 23:10), 編輯推噓3(3038)
留言41則, 3人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《mudgame (BAGA)》之銘言: : 初期的構想是希望採會員制 : 要繳入會費與保證金 : 會費用於工作人員影印資料、聯絡、甚至編製會刊用 : 保證金則是避免已加入某遊戲開發計畫的會員無故半途離開之用 : 參與的人 則是只要對遊戲開發有興趣的 程設 美工 企劃 音樂...均可 : 簡單來講大概是這樣 : 不知道會不會有人想加入呢?XD 這是拿一個大盆, 要大家付錢, 再把互相多出來的飯菜自動裝進去, 最後 弄成自助餐. 這是不可行的, 原因很簡單, 這裡講的是「每個參與者必須付出甚麼」, 可是對於參與者能得回甚麼, 卻是沒有保證的. 除非你有極深厚的個人魅 力 (大部份時候不會有) , 否則這種要求別人先付出的事情沒甚麼可能會 成功, 別人只會問一個問題, 就是為甚麼要理會. 而且同伴這回事, 並不是隨機一個程設, 加隨機一個美工就成事, 而必須 是兩者能合作的, 過去未曾有過合作關係的人, 隨便湊合一拍即合的可能 性極低, 吵架的可能性就很高. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.46

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一兩百塊的社費被說成這樣 我也無話可說 隨便去參加個聯誼
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活動什麼的 要繳的錢應該就不只這些了
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保證什麼的我更不知道該說什麼 你去參加聯誼活動 他會保證
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你一定可以找到另一半嗎?
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賣遊戲本來就是賣 0.99 美金也有一堆人說騙錢寧可找盜版的事業吧? 相對便宜是看你賣的是甚麼東西, 聯誼活動你會帶一堆異性來. 工程師卻是本來就沒甚麼興趣跟其他工程師會面的生物. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.46 (08/18 08:59)

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我原來的出發點很簡單 就是主要做聯誼與幫忙配對 要繳的也
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只有基本費用
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至於你說得合作關係 我也說了合作夥伴間有什問題 社團可以
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幫忙做協調與溝通 我敢這樣說 當然也是因為我有把握可以處
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理的還不錯
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這不是玩大學社團吧? 遊戲業是產業, 如果是大家合作, 本質就是商業活動, 也是工程專案. 協調與溝通的前提是你對程設, 美術等各項都有一定的認識, 合作有問 題通常不是源自一些無聊的爭風吃醋, 而是專業認識上的差異, 導致工 作不能完成.

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我相信你應該有本事辦活動大家都不用繳錢也不用自掏腰包
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像香港辦的 barcamp 就是每年都舉辦的科技業活動, 就是你說的不用繳 錢和自掏腰包的吧.... 我差不多每年都有參加. 多數這種活動要的經費 都是從企業要的.

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小的沒這種本事 還請多多指導 
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標題已經說得很清楚 是業餘社團 不已營利為目的 你出發點
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就以商業考量 我們是兩條平行線
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如果你是已經有名的遊戲開發者, 你去辦這樣一個活動, 也許會有人理 你, 前提也許還是免費的. 如果你不是的話, 那不是業餘或者營利的問 題, 而是遊戲開發跟你本來就是兩條平行線.

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而且我想成立的就是大學社團性質的團體 只是沒有學校補助
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我也說啦我沒本事去找錢 所以要靠你啦
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另外 我自己也是工程師 我就不像你所說的那樣 並不是每個
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工程師都喜歡躲在自己的小窩裡不去認識其他人的好嗎
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那我開宗明義一句, 不要「靠你啦」, 這句事根本就是完全的畫蛇添足 , 我是直接否定了這件事而不是你這個人. 這不見得不是躲在自己的小窩裡, 你該看看的是現成的組織和活動吧. 工程師不理會隨便一個人出來搞活動, 並不是因為他們躲在自己的小窩 裡, 而是看不到那件事的價值. 就像一個專案一樣, 問題不在於你能做 到怎樣, 而是這個企劃可行性低.

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我的出發點很簡單 就是認識朋友 能有機會一起合作做遊戲更
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好 可能你們想法都比較貼近現實 所以什都要先考慮到有沒利
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我們的想法是比較貼近現實的, 是人那方面. 做遊戲這種事情. 根本去到哪裡都會找到說自己想做遊戲的人. 可是說的人很多, 真的要做的時候, 沒有能力, 沒有行動力, 沒有計劃, 沒 有考慮, 沒有毅力, 沒有紀律的人卻佔了九成以上. 偏偏做遊戲欠缺這些特 質, 根本就只是徒然. 遊戲完成不了, 就甚麼都不是. 不是懂程設就能做遊 戲也不是懂美術就能做遊戲. 認識朋友, 如果指的是真的朋友的話, 那麼定必是建立在共同興趣和感情之 上的, 所以你說的那種根本認識不了「朋友」, 而是完全地有意圖而來, 難 道加入一個號稱遊戲開發的社團, 最後會去玩直排輪? 既然那些不是朋友而 只是合作同伴, 那麼人的質素就很重要. 而這個企劃卻是完全沒考慮這點, 不斷強調自己業餘, 沒錢, 做不來, 不專業, 那意味著你根本就欠缺能力找 到有能力的人去你那邊, 如果不能遇到有能力的人, 而是遇到一堆說想做遊 戲卻沒做出甚麼來的人, 大家都會抱很大的疑惑吧. 真的想認識朋友, 直接把遊戲做出來, 就會有人來認識你. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.46 (08/18 09:21)

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益與價值
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當然要能認識朋友又想做遊戲 兩者兼得的方式就是跟有同樣
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愛好的人交朋友
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參加聯誼活動去認識朋友 繳點錢我是可以接受的 沒理由要主
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辦人自己掏腰包
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在現實世界中 跟我合作工作過的大部分人都會跟我成為朋友
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只是可惜我的工作圈認識不到程式以外的人 像美工企劃音樂
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沒有人要求主辦人去辦, 是主辦人自己想辦的, 那當然是他自掏腰包吧. 真的喜歡做遊戲的人, 通常已經在做遊戲了. 不會等一堆人才開始動手.

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所以你大學時參加社團是站在"利益"的觀點去參加的囉?
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就你的這句話"主辦人自己想辦 所以要自己掏腰包" 我想就沒
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有跟你討論下去的意義了
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抱歉我跟你想法天差地遠 我不以功利為出發點
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誰想做一件事, 誰負責吧. 這不是利益的問題, 而是不可能自己想做一件事, 卻要別人買單.

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不過還是很感謝你願意花時間來討論 不論立場如何 總是多了
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解了一些不一樣的想法 感謝
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跟你討論讓我想起以前一個同學常講的一句話 人不為己天誅
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地滅 每次我都會跟他為這個爭論半天
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不為己的另一面是為了另一人的「己」而不是「公」, 一件事如果 為的是公益, 是得要證實的. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.46 (08/18 09:37)

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看到有這樣的熱情是很好,但製作遊戲只憑一股毫無計畫的
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熱血跟豪情壯志,最後只會分崩離析灰心喪志
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如果只是想要像搞社團那樣的湊一大群人就以為可以做出
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像技術交流方向可以用mud提的這種模式.
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遊戲,那也未免太小看這遊戲製作這件事了
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有成品的壓力的話,不是特質吸引而聚合就是用金錢聚合.
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合作,不是光看自介經歷或是半天一天的面談就可以敲定的.
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文章代碼(AID): #1EIzd-yU (GameDesign)
文章代碼(AID): #1EIzd-yU (GameDesign)