作者查詢 / aljinn
作者 aljinn 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共450則
限定看板:MH
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63F→: 支持不用點燈+蟲子獨立 XD 我不覺得棍有強到該被點燈限制04/19 17:15
89F→: 我也覺得用這種直接衝擊配裝的系統來endgame是找玩家麻煩04/19 14:16
90F→: 配好了存組合了結果刷到好護石反而可能要大改 -_-04/19 14:16
19F→: 我覺得應該就是知道解僱會有人心理創傷(?)所以拿掉動畫 XD04/17 09:19
20F→: 我第一次要解僱的時候就有點擔心會有演出…04/17 09:19
25F→: 看了動畫 那隻羊出來的瞬間我就爆笑了…我好無情 XD04/17 10:03
22F→: 我覺得這個不是用不到 但確實是爛設計 能出的硬要玩家兜圈04/17 09:18
62F→: 有一部分是設計理念的自相矛盾 以飛跳為賣點所以放了過多04/15 02:11
63F→: 的高低差地形 但原意是騎乘趕路的狗還是只有平面移動能力04/15 02:12
70F→: 貓車是拿任務酬勞叫來的…好吧我願意花這個錢(!?)04/15 03:04
33F推: 看起來老手好像對節奏感不太滿意 我是MHW只碰了一下下雙刀04/14 11:07
35F→: 然後MHR直接從空舞進場 反而覺得現在的節奏比較舒服04/14 11:08
36F→: 不過不知道是不是滾來滾去飛來飛去自high的心理作用 XD04/14 11:08
37F→: 不過落地那個硬直的確很莫名 斬絲也有很大問題在硬直04/14 11:10
47F→: 亂舞傷害確實慘 但好處是新手或手殘可以直接放棄亂舞04/14 11:20
48F→: 連帶避免了需要看時機免得打空 或者站樁太久直接被打飛 XD04/14 11:20
6F→: 如果搞什麼回溯轉進化 我是覺得不如聚魔的客製模式就好…04/14 10:25
28F→: 爆桶全塞大門也滿有趣的 全部消耗在兩三個敵人身上 XD04/14 09:28
1F→: 配合畫面特效感覺就是一直在逼老虎吸麻醉…XD04/14 07:57
21F推: 這個不是板上弓箭研究文提過嗎 XD 玩很久了04/14 02:25