Re: [閒聊] 大家覺得手遊的要素是什麼
要怎樣才能做出成功的手遊我不知道
但是我跟我朋友觀察了幾年,訂出以下糞game標準,符合越多越糞
跟大家分享,在入坑前做個參考
1. 遊戲名稱有"M",通常是某IP手遊化,鐵定糞
2. 腳色裝備欄>3,這種通常都會附加裝備轉蛋或是農到死要素,糞
3. 腳色要抽,裝備也要抽,簡直糞
4. 中國製,未看先猜糞,但是還是偶有清流(粗估1%)
歡迎大家補充
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補充一下,遊戲商要賺錢這是自然的,我也不是免費仔
所謂糞game指的是"要用大量的金錢來讓遊戲好玩",而非"因為好玩才掏錢支持"
※ 引述《vaper (風雨飄搖的世代)》之銘言:
: ※ 引述《s785602 (s785602)》之銘言:
: : 理想的手遊要素,我覺得是這三項。不過我發現真的能做到得遊戲公司真的很少,很多遊
: : 戲出沒多久,官方嘴臉就黑掉了,不然就是老手導致遊戲生態不佳。
: : 所以有沒有符合這三個要素的遊戲可以推坑
: : 1.活動福利可以讓無課或小資也有很好的體驗,畢竟遊戲的人氣也是要靠無課玩家支持。
: : 2.不需要肝。但內容豐富,需要讓玩家探索研究。
: : 3.新手入坑不會被老手霸凌。
: 符合這三項目,擴大遊戲世界來看,你我熟知中比較接近的就D3
: 看看現在的慘樣...說多了都淚,就不說了
: 遊戲的理想人人會講,但有志之士做出來後又有幾個會買單?
: 你要是當遊戲公司的員工,每天被壓死人的專案逼進度狂加班,做出「豐富的體驗」
: 然後讓無課或小資有很好的體驗
: 月底領薪水時狗幹老闆薪水怎麼才22K
: 老闆回:誰叫你讓無課或小資有很好體驗?要讓大戶有良好體驗才對!
: 瞬間醍醐灌頂,淚流滿面
: 馬上引入遊戲階級化,資金分級化,鑽石效益極大化
: 下月領薪績效獎金遠超底薪,笑呵呵!
: 遊戲就是拿來玩人的啊,認真玩遊戲就輸了...
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※ 編輯: hy7727 (122.116.76.154 臺灣), 12/10/2019 23:30:40
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