Re: [閒聊] 大家覺得手遊的要素是什麼
玩了一堆手遊,不管是大陸還日本的
玩的時間有長有短,有些一天就刪,有些玩了兩年
但目前玩最近的是神魔之塔 ,玩了五年
真心覺得神魔之塔不錯
很多人都說過氣 神抄之塔
但每年電玩展就知道他的人氣真的很可怕
也幾乎一直在巴哈手遊第一名
以下是我覺得他不錯的地方
1.福利
目前我沒看過比神魔抽卡更佛的遊戲了
保底35抽一定有,就算是黑金也是40抽一定入手
無課,小課玩家也不會跟不上
本身只有儲月禮包,一個版本(6週)一次
目前也只有少1.2個系列的大獎或黑金而已
加倍的時候歐洲,一個版本10抽就畢業了
就算在非也有保底
不像其他某些日系手遊,砸一堆錢卻抽不到大獎
2.新鮮感
這跟第一點也有一點關係,一個版本更新
最期待就是抽到新卡,當你非洲抽不到新卡
就會覺得唉,怎麼又玩一樣的隊,撐不過那個
版本膩了就會退坑
但神魔每次改版一定有新卡可以玩
不管卡做爛或怎樣,有新卡新鮮感就有了
這也是一直玩的原因
3.不農
其實農不農我覺得各有好處
像陰陽師培養一隻60等式神大概要一週
雖然很農,但農完成就感是有的,可是神魔農一張
卡,最多就花一天吧,而且到後面老手資源多,幾
乎可以直接練滿一張卡,所以現在都不用花太多時間在神魔上
4.官方
這個要講一下,第一次看到會跟玩家互動或聽玩家
意見的公司,像上個禮拜六,就有參加神魔玩家
意見交流會,有官方的人問你的意見,回
答你的問題,官方也有說幾乎都會看巴哈姆特,看
玩家的反應,跟其他遊戲官方比,神魔真的蠻重視
玩家的
5.課長跟無課的差異
神魔就是靠轉珠”技術”遊戲,就算無課沒有卡也能
過關,只要手轉夠強,巴哈很多靠小獎過關的隊伍
當然還是有缺點,像是bug、女將、舊卡淺解..之類
但光那些優點就是能讓我繼續玩的原因
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