討論串[閒聊] 大家覺得手遊的要素是什麼
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓23(24推 1噓 66→)留言91則,0人參與, 4年前最新作者s785602 (s785602)時間4年前 (2019/12/02 13:48), 4年前編輯資訊
1
0
1
內容預覽:
理想的手遊要素,我覺得是這三項。不過我發現真的能做到得遊戲公司真的很少,很多遊戲出沒多久,官方嘴臉就黑掉了,不然就是老手導致遊戲生態不佳。. 所以有沒有符合這三個要素的遊戲可以推坑. 1.活動福利可以讓無課或小資也有很好的體驗,畢竟遊戲的人氣也是要靠無課玩家支持。. 2.不需要肝。但內容豐富,需要讓
(還有263個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 4年前最新作者supermars (討論時冷靜佔上風)時間4年前 (2019/12/02 15:29), 4年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
遊戲,不論是手機遊戲或電腦遊戲等,只要參雜了:. 1.玩家之間競爭關係. 2.轉蛋、抽卡等樂透/機率性設計. 3.買體力、買HP水、買加能力的服裝道具等. 基本上就只是比玩家的心態、以及比玩家的財力。. 補:每個人的財富不同,本文無任何瞧不起願意花錢在遊戲上的玩家~. 遊戲本身的價值大概就剩下看插畫
(還有1193個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 4年前最新作者vaper (風雨飄搖的世代)時間4年前 (2019/12/02 23:06), 編輯資訊
1
0
1
內容預覽:
符合這三項目,擴大遊戲世界來看,你我熟知中比較接近的就D3. 看看現在的慘樣...說多了都淚,就不說了. 遊戲的理想人人會講,但有志之士做出來後又有幾個會買單?. 你要是當遊戲公司的員工,每天被壓死人的專案逼進度狂加班,做出「豐富的體驗」. 然後讓無課或小資有很好的體驗. 月底領薪水時狗幹老闆薪水怎
(還有89個字)

推噓7(7推 0噓 16→)留言23則,0人參與, 4年前最新作者hy7727 (freedomG)時間4年前 (2019/12/07 12:13), 4年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
要怎樣才能做出成功的手遊我不知道. 但是我跟我朋友觀察了幾年,訂出以下糞game標準,符合越多越糞. 跟大家分享,在入坑前做個參考. 1. 遊戲名稱有"M",通常是某IP手遊化,鐵定糞. 2. 腳色裝備欄>3,這種通常都會附加裝備轉蛋或是農到死要素,糞. 3. 腳色要抽,裝備也要抽,簡直糞. 4.
(還有153個字)

推噓6(6推 0噓 16→)留言22則,0人參與, 4年前最新作者johnson24 (ChengCheng)時間4年前 (2019/12/08 04:59), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
玩了一堆手遊,不管是大陸還日本的. 玩的時間有長有短,有些一天就刪,有些玩了兩年. 但目前玩最近的是神魔之塔 ,玩了五年. 真心覺得神魔之塔不錯. 很多人都說過氣 神抄之塔. 但每年電玩展就知道他的人氣真的很可怕. 也幾乎一直在巴哈手遊第一名. 以下是我覺得他不錯的地方. 1.福利. 目前我沒看過比
(還有594個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁