[閒聊] 大家覺得手遊的要素是什麼

看板mobile-game作者 (s785602)時間4年前 (2019/12/02 13:48), 4年前編輯推噓23(24166)
留言91則, 25人參與, 4年前最新討論串1/5 (看更多)
理想的手遊要素,我覺得是這三項。不過我發現真的能做到得遊戲公司真的很少,很多遊 戲出沒多久,官方嘴臉就黑掉了,不然就是老手導致遊戲生態不佳。 所以有沒有符合這三個要素的遊戲可以推坑 1.活動福利可以讓無課或小資也有很好的體驗,畢竟遊戲的人氣也是要靠無課玩家支持。 2.不需要肝。但內容豐富,需要讓玩家探索研究。 3.新手入坑不會被老手霸凌。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.87.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1575265732.A.9C4.html

12/02 13:53, 4年前 , 1F
...不需要連線的手遊很多都符合你的要求 so??
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單機遊戲,會少很多的互動欸~ 還是會希望連線遊戲能夠都做到的 ※ 編輯: s785602 (180.204.87.248 臺灣), 12/02/2019 13:55:49

12/02 13:57, 4年前 , 2F
PMGO要到處跑或是怪物彈珠可以當面連線協力
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怪物彈珠沒有玩過,但是pmgo真的很吃重玩家口味~

12/02 13:59, 4年前 , 3F
不然就只是以手機為載體的遊戲,用模擬器也可以玩
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12/02 14:37, 4年前 , 4F
你說的互動又不在那三個條件內,所以你自己都沒搞清楚
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想要甚麼。
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而且這三個要素就很明顯台式慣老闆心態。首先你要內容
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豐富,可以,那就是開發成本高。開發成本高又要給玩家
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...我只不忍心吐槽而已 因為三個條件並不是遊戲的要件
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12/02 14:40, 4年前 , 9F
所以用這種理由要人退坑真的是...
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我打錯了啦是推坑

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很多福利,也表示著自己很難賺太多。一堆無課仔的重要
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12/02 14:41, 4年前 , 11F
性比不上一個重課,發文前用點腦子思考吧。
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12/02 14:43, 4年前 , 12F
退一萬步來講,以你要求的連線遊戲而言,無課要有很好
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12/02 14:44, 4年前 , 13F
的體驗,新手又不會被老手屌打。那就意味著壓低重課老
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玩家的優勢。通常重課玩家想要的就是優越感,遊戲公司
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剝奪了人家這種感覺,他還有甚麼理由重課? 遊戲公司怎
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賺回高度內容的開發成本?
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12/02 14:51, 4年前 , 17F
這種現象在連線競爭型的手遊幾乎是必然的,你自己去開
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發最後也會走向這種路,否則就是乖乖營運不善無法回本
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12/02 14:53, 4年前 , 19F
真的不想花多少錢就要有好的遊戲體驗,單機遊戲一卡車
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12/02 14:54, 4年前 , 20F
優秀作品。
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我是問其他人對遊戲的需求,雖然你打了一大串,但答不對題。然後我也知道你說的困境 ,所以我提出來是想問有沒有遊戲在這些要素上平衡適當。課金玩家的優越感不見得要建 立在,霸凌無課玩家上。

12/02 15:00, 4年前 , 21F
要素就是,遊戲你開的,你永遠是第一,有人崇拜你,身邊
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12/02 15:00, 4年前 , 22F
都有人陪,其他你都無所謂吧
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※ 編輯: s785602 (180.204.87.248 臺灣), 12/02/2019 15:24:43

12/02 15:28, 4年前 , 23F
馬力歐賽車
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12/02 15:30, 4年前 , 24F
馬力歐賽車也是有很明顯的系統作弊阿!要你第二名就有各
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種第二名的輸法XD
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12/02 15:34, 4年前 , 26F
廢話,當然答不對題啊。你原文條件又沒有連線遊戲,自
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12/02 15:35, 4年前 , 27F
己在推文補充。我也只針對你補充的吐槽而已。
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連線競爭的重課玩家優越感不建立在屌打無課玩家上,那
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你理想上應該建立在哪裡?要不要說說看,條件具體一點
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如果連這種要求都要別人替你想,只表示你沒搞清楚自己
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想要甚麼。
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12/02 15:40, 4年前 , 32F
手機上操作表現良好
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12/02 15:42, 4年前 , 33F
首先,要有手機
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只有卡牌類沒那麼吃課金,但還是有一定程度的肝
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卡牌類雖然可以靠戰術贏,但卡池不夠深戰術就不夠彈性
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12/02 15:46, 4年前 , 36F
我指的是爐石、遊戲王那種,皇室的卡牌有等級,還是要課
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12/02 16:07, 4年前 , 37F
你可以玩我的回合 類似殺戮尖塔
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對我來說很簡單啊
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玩的爽、角色好看、抽卡抽的爽、攻略關卡有成就感那
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就夠了
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可現在一堆遊戲一直想讓玩家黏在手遊上 一點也不爽
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特別是韓國遊戲
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我喜歡王之逆襲的立繪及模組
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,失落龍絆的快速每日,
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cy爸爸的送石量以及必得超得,
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更喜歡直立式手遊 ,
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就像現在的彈射世界,
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可惜沒有世界頻道可以看人聊天、找組隊。
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PMGO確實就符合,卻又說吃重玩家口味?那可見理想手遊要素
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就不(僅)是這三項。一個玩家口味因素就能全推翻啦 XD
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而,是否符合這三項的,不同人往往都有各自的標準,我認為
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大多數長線的知名遊戲都符合,但未必大家都跟我有一樣感受
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。例如"劍與遠征",也有人認為抽到假紫卡讓無課體驗很差、
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遊戲沒內容不需研究、無課新手競技場追不上老手,但也多的
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是不這樣認為的,這經常是沒有絕對共識
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黏著度很多人都懂 但願意做前期投資的很少 大多是想能
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撈一筆就算賺的小格局思考
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至於無課或小課重不重要 當然重要 畢竟課長的成就來源
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於此 但又不能讓差距變成無法追上的絕對
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所以只要無課或小課黏著度夠高 保證會有課長的來源
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那麼課長的優勢在哪 一時間 二減低運氣影響 三增加選擇
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機會
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至於遊戲本身 需要的就很多 但要長期 足夠的組合搭配造
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成不同的玩法很必要
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遠征前面很成功 但缺點就是在這
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其實你可以看看神魔 魔靈都是屬於基本概念不變 但讓玩家
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可以搭配選擇 雖然有課長能玩的超強隊伍 但無課小課也可
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以有自己的玩法 或者時間慢慢拉近
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12/02 18:47, 4年前 , 69F
那種什麼開局送vip多少的 真的很沒意義
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12/02 18:48, 4年前 , 70F
至於要不要肝 應該是說 你可以不肝 但進度也能進步 只是
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肝的速度快 但不能讓差距沒有底線的拉遠
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12/02 20:03, 4年前 , 72F
日遊幾乎是沒有不用肝的 都在賣美術圖
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12/02 20:58, 4年前 , 73F
拍謝,我如果是重課玩家我就是會想80白嫖仔
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12/02 21:22, 4年前 , 74F
如果
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12/02 22:07, 4年前 , 75F
樓下fgo大將軍
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12/03 00:00, 4年前 , 76F
廣告要好吧,然後操作簡單,平衡也很重要
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12/03 00:01, 4年前 , 77F
畫風漂亮,一方面要限制資源一方面要給資源,讓羊覺得很佛
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12/03 00:01, 4年前 , 78F
然後安心被宰
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12/03 00:06, 4年前 , 79F
其實非常平衡的遊戲大多不好玩 這個時代講求的是恐怖平衡
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12/03 00:29, 4年前 , 80F
1是一定要的 2我不認同 應該是要能肝能休閒 3 這我非常同
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12/03 00:29, 4年前 , 81F
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12/03 01:18, 4年前 , 82F
連線對戰類型可能達成你想要的,像是call of duty
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12/03 01:26, 4年前 , 83F
mmorpg不肝不課金,想要良好體驗還是多開刷裝吧
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12/03 01:30, 4年前 , 84F
課金優越感不在霸凌無課,找課金是skin上的平衡對戰型
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12/03 11:27, 4年前 , 85F
要連線不如玩電腦,一直認為手遊應該適合休閒玩
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12/03 21:25, 4年前 , 86F
每個課長認養了各個部門 你想跟人家橋平大啊?
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12/04 20:26, 4年前 , 87F
我覺得要能真的發揮在手機上的意義才是好手遊
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12/04 20:30, 4年前 , 88F
婆課農
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12/06 20:19, 4年前 , 89F
推薦三國萌萌打,無課也可以慢慢玩,內容多需技巧,可
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12/06 20:19, 4年前 , 90F
掛著不用賣肝,也不會被老手霸凌,排名後面頂多獎勵領
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12/06 20:19, 4年前 , 91F
比較少
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文章代碼(AID): #1TvAN4d4 (mobile-game)
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