Re: [閒聊] 大家覺得手遊的要素是什麼

看板mobile-game作者 (風雨飄搖的世代)時間4年前 (2019/12/02 23:06), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 4年前最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《s785602 (s785602)》之銘言: : 理想的手遊要素,我覺得是這三項。不過我發現真的能做到得遊戲公司真的很少,很多遊 : 戲出沒多久,官方嘴臉就黑掉了,不然就是老手導致遊戲生態不佳。 : 所以有沒有符合這三個要素的遊戲可以推坑 : 1.活動福利可以讓無課或小資也有很好的體驗,畢竟遊戲的人氣也是要靠無課玩家支持。 : 2.不需要肝。但內容豐富,需要讓玩家探索研究。 : 3.新手入坑不會被老手霸凌。 符合這三項目,擴大遊戲世界來看,你我熟知中比較接近的就D3 看看現在的慘樣...說多了都淚,就不說了 遊戲的理想人人會講,但有志之士做出來後又有幾個會買單? 你要是當遊戲公司的員工,每天被壓死人的專案逼進度狂加班,做出「豐富的體驗」 然後讓無課或小資有很好的體驗 月底領薪水時狗幹老闆薪水怎麼才22K 老闆回:誰叫你讓無課或小資有很好體驗?要讓大戶有良好體驗才對! 瞬間醍醐灌頂,淚流滿面 馬上引入遊戲階級化,資金分級化,鑽石效益極大化 下月領薪績效獎金遠超底薪,笑呵呵! 遊戲就是拿來玩人的啊,認真玩遊戲就輸了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.220.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1575299162.A.111.html

12/03 01:36, 4年前 , 1F
這是在中國大陸做遊戲吧?部分是有這種機會,但在台灣遊戲
12/03 01:36, 1F

12/03 01:36, 4年前 , 2F
研發公司的一般員工,有績效獎金遠超底薪這種神話嗎?
12/03 01:36, 2F

12/03 02:02, 4年前 , 3F
台灣直接是22K那一塊謝謝
12/03 02:02, 3F
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