[疑問] 為什麼要攻城? 為什麼要野戰而不守成?

看板historia作者 (風生水起 )時間12年前 (2012/05/06 11:36), 編輯推噓10(10012)
留言22則, 10人參與, 最新討論串1/8 (看更多)
先感謝各位板眾的回答,我想前一個問題簡單來講,就是武藝高超者比較能服人,也能 激勵士兵的士氣 今天想提另一個問題請教各位 孫子兵法說了,攻城為下 要攻下一個城,要花五倍兵力 可是我很好奇為什麼要攻城呢? 要物資補給? 要做為根據? 同樣的,如果守成比較容易的化,那為什麼還要打野戰呢? 敵軍這麼大一坨,應該很好 掌握行蹤,只要比敵人早一步到達敵軍要攻擊的城,這樣不就好了嗎? 最後補個個人好奇的事情 在雙方將領、地形、士氣各方面都一樣的情形下 一方兩萬兵、一方一萬兵,兩方打完之後,兩萬兵的會損傷超過一萬還是小於一萬兵? 以上問題請教各位前輩了~! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.126.64.62

05/06 11:42, , 1F
又不是在玩遊戲...
05/06 11:42, 1F

05/06 11:45, , 2F
城鎮攻防戰很傷防守方經濟,能在野戰中打贏當然不會打守城戰
05/06 11:45, 2F

05/06 11:46, , 3F
而且一旦決定守城就陷入被動之中,只能等友軍來援或是對方有
05/06 11:46, 3F

05/06 11:46, , 4F
嚴重錯誤時才可以逆轉回去
05/06 11:46, 4F

05/06 11:55, , 5F
最後一個問題AOE可以回答你: 小於一萬
05/06 11:55, 5F

05/06 11:57, , 6F
城是政經中心,沒城是無法收稅收糧徵用人力的
05/06 11:57, 6F

05/06 11:59, , 7F
戰損完全是看雙方對戰術適用度及對該戰的執著程度,並非
05/06 11:59, 7F

05/06 11:59, , 8F
2萬打1萬 大概2萬損失1千 1萬損失3千 剩下7千潰散吧
05/06 11:59, 8F

05/06 12:00, , 9F
雙方一樣這種事並不存在。如一樓所說,又不是玩遊戲。
05/06 12:00, 9F

05/06 12:00, , 10F
簡單的加減法,像梁晉柏鄉之戰雙方戰損都超過六成...
05/06 12:00, 10F

05/06 12:03, , 11F
要創造大規模損傷 都是要等對方潰敗追擊才會打出來的
05/06 12:03, 11F

05/06 21:30, , 12F
全軍破敵中潰敗通常是損失40%以上才開始...真實歷史應該
05/06 21:30, 12F

05/06 21:30, , 13F
更快...然後兩萬對一萬也要看陣型和地形,像亞歷山大打波
05/06 21:30, 13F

05/06 21:35, , 14F
斯的時候波斯二十五萬人還是照樣敗給他的四萬人...
05/06 21:35, 14F

05/06 22:41, , 15F
推又不是玩遊戲,中古軍隊死傷5%-10%就會崩潰了。
05/06 22:41, 15F

05/06 22:42, , 16F
就算到一二二戰,一支西方軍隊損失個兩成士氣就垮了。
05/06 22:42, 16F

05/06 22:50, , 17F
另外高嘉美拉會戰會贏在於擒賊擒王的戰術成功
05/06 22:50, 17F

05/08 15:12, , 18F
最近看三國演義關羽智體力點滿下打爆曹魏 軍隊都拉出去
05/08 15:12, 18F

05/08 15:13, , 19F
結果後方荊州大小城池全被孫吳吞了關羽還不知道
05/08 15:13, 19F

05/08 15:14, , 20F
結果當時連戰連勝的荊州兵士氣全部潰散 我想從這就可知
05/08 15:14, 20F

05/08 15:14, , 21F
古代資訊傳撥不易跟士氣崩潰的後果多嚴重
05/08 15:14, 21F

05/12 09:31, , 22F
當個兵就知道了,全連洞八三分之一大概整個士氣都沒了XXD
05/12 09:31, 22F
文章代碼(AID): #1FfV6zif (historia)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 1 之 8 篇):
文章代碼(AID): #1FfV6zif (historia)