Re: [疑問] 為什麼要攻城? 為什麼要野戰而不守成?

看板historia作者 (DoW FAN)時間12年前 (2012/05/06 21:59), 編輯推噓2(203)
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其實對軍事有興趣的話可以看看戰例,比如這幾篇: http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?ARCHIVE=true&TOPIC_ID=1838 http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?ARCHIVE=true&TOPIC_ID=1845 http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?ARCHIVE=true&TOPIC_ID=2008 其實從這幾個戰例來看,士氣真的是打仗的決定因素,有的時候沒控制好,才兩下人就跑 了的話,就敗得很快(而實際上根本還沒有損失多少)。 士氣的問題其實玩全軍破敵比較容易了解,像是有時候低士氣的大量民兵就有可能一下子 垮掉,可能只是因為我方火炮好運把對方將領打掉就嚇死對方了,甚至有的民兵隊伍可能 根本還沒損人呢,但看到旁邊友軍跑了也就開始落跑了;可是相反的也有時候會出現的情 況是我方(受人愛戴的)將領被對方的陣型陷住了,我方就為了救主將而大發神威把對方打 得七零八落。 你也可以看看拿破崙戰爭的相關文章: http://www.gamebase.com.tw/forum/1838/topic/88656822/1#1267207834 尤其可以注意其中的拿破崙軍事語錄,裡面有講一些偵查和作戰的原則。 然後戰史方面也可以參看這系列文章: http://www.offensivism.com/phpBB2/viewtopic.php?f=14&t=310 http://www.offensivism.com/phpBB2/viewtopic.php?f=14&t=317 http://www.offensivism.com/phpBB2/viewtopic.php?f=14&t=327 http://www.offensivism.com/phpBB2/viewtopic.php?f=14&t=555 其實看久了這些文章,又玩久了很多相關遊戲,你就會自己知道為什麼要打野戰了...以全 軍破敵來說,尤其是ETW以後的遊戲,在地圖上有許多經濟建物,你只守城的話這些地方敵 方只要派出一兩支小軍隊就可以輕易打斷你的經濟來源。用世紀系列來說更明顯,你不去 應對敵方對你領土的騷擾,那你地圖上的資源就很難應用,甚至如果你龜著的話就是資源 被對方奪去用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.144.242

05/07 23:13, , 1F
AOE也要精熟的玩家才能了解這層意義 入門玩家會蓋萬里長城
05/07 23:13, 1F

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就像SC2青銅人類會龜起來龜到兵力比你強才出門
05/07 23:15, 2F

05/08 05:55, , 3F
其實我因為反應不夠快,通常也是用那種龜龜的玩法...
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05/10 15:17, , 4F
AOC可以體會兵種特性、機動性跟後勤在戰場上的重要性
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但是關於士氣、地形、將領以及陣行就完全沒有幫助了
05/10 15:18, 5F
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