Re: [請益] 為甚麼低音唱不大聲?&鋼琴一鍵多絃原因
※ 引述《void ( avoid)》之銘言:
: 我對於你下面的推導有些疑問:
: : 以1kHz的音高為例,T=1ms,各絃被打擊的時間差dT若在T/10以內,則dT<=100μs
: T/10? why?
: 一個波完全破壞性干涉是相位差(時間差)T/2
: 但是差到一個T時卻反而完全建設性干涉了阿! (當然 會有decay的問題 但只討論相位)
: 亦即說你的時間差是在越靠近T/2時 破壞性干涉程度越高
: 但是越靠近0或是T時 反而是建設性干涉程度越高
: 所以可以解釋一下你選擇T/10的理由嗎?
我要說明的狀況其實是weakly-coupled真的鋼琴的狀況並不是fully-coupled,
T/2剛好是破壞性干涉,T/4剛好是90度互相錯開orthogonal都不好,
其實選個T/4以下較大的值說明weakly coupled也就還可以,
我選了T/10舉例說明fully-coupled所需要的精確度。
: : 以我身邊的直立式鋼琴拆開琴蓋,概算鋼琴擊槌速度約為 v_槌=4cm/0.5s=8cm/s
: ^^^^^
: 0.5sec?
: 常見的快板樂句 算120bpm好了(抱歉小弟彈吉他的對鋼琴樂章速度不是那麼有概念)
: 但是至少對吉他來說 120bpm 4連音 是很常見的速度 還稱不上速彈...
: 120 beat per minute , 4連音 算起來一個音大概是0.125 sec
: 我想鋼琴一定也很多這種演奏速度
: ....你卻告訴我擊鎚從按下去到打到琴弦需要0.5s?
我沒有說明"必定需要"0.5s,
我並沒有說明這事實上是worst case。
因為原計算說明要"fully coupled"要持續維持的難度,
如果舉worst case驗算通不過,舉best case驗算通過,
也只是告訴我們"fully coupled"有時候作得到,有時候做不到,
並不是很有把握的事情。
: 是我有誤會什麼嗎? 如果真的是這麼大的dead time....鋼琴要對拍應該超級困難
: 我覺得0.05sec比較合理吧???
這個數字算是快板合理範圍
我在鋼琴旁邊試用過了,拆開琴蓋,
如果按鍵很輕很慢,要表現ppp弱音,或largo時,v_槌=4cm/s也是會有的。
會到0.5-1秒才打下去也是會發生的。
: : 而三條絃在擊絃方向的位置差異dz造成了三條絃的相位不同 dz=v_槌*dT<=8μm
: : 一根頭髮的直徑也不過17 to 181 μm,各絃定位的高度,地面水平程度,人為震動..
: : 都可以輕易造成8μm的差異。
: 如果用T/2和0.05sec來計算 那這個值就變成400μm = 0.4mm
: 看起來就還好
仍然不怎麼好
事實上鋼琴槌頭的絨布,彈了以後敲下去會一條條的凹陷,每個凹陷常有1-2mm的深度,
每條絃對應的擊槌的凹陷還不一樣深,每次打擊以後又會變深,
我用肉眼都看得到每條絃對應的擊槌的凹陷還不一樣。
調音師的整音服務之一,就是把這些凹陷磨平。
鋼琴槌頭的絨布,這種軟綿綿有彈性,敲擊了會凹陷的的東西,
對它期待best case 快板0.4mm都不見得可靠
(440Hz以上兩個八度,f~2kHz,波長接近1.7mm,
這0.4mm對應到T/4相角90度剛好是orthogonal已經不是fully-coupled了,
剛好又證明回來,fully-coupled在高音失敗)
加上鋼琴每個琴鍵敲下去都是震動,彈一首曲子就已經很多次敲擊了,
定位也會晃動。
看來我應該不用再算worst case了,因為best case已經不太好了。
即使兩條絃起振時間有差,各絃打進響板附近的點也提供了互相耦合的機會,
所以一條絃先被擊槌打到,另外一條沒被打到的也會先共振起來,
只是後來打下來的擊槌打下來的共振並不是必定會跟原先的相位match很好。
響板的設計本來就有利於weakly coupled,所以三條絃都被打到以後,
三條絃不會完全是獨立的三條絃,而是各波合成變成以三個正交的normal mode
一起在三條絃上流竄,照不同的變率輸出。
有興趣我可以把鋼琴的時變頻率分析po上來。
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一個人的孤單 ζ
ξ ~真討厭~
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ν)
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