Re: [請益] 為甚麼低音唱不大聲?&鋼琴一鍵多絃原因
※ 引述《HuangJC (吹笛牧童)》之銘言:
: : 推 ciswww:http://en.wikipedia.org/wiki/Equal-loudness_contour 05/11 21:06
: : → ciswww:(橫軸是頻率) 人耳對低頻較不敏感 最敏感大約是3k~4kHz 05/11 21:07
: : → ciswww:http://www.phys.unsw.edu.au/jw/hearing.html自己測測看:P 05/11 21:08
: 我本來也想到這個
: 但無法解釋為何鋼琴低音較大聲
我自己有學過幾次調音,拆解過鋼琴的結構好幾次,剛才又拆了一次鋼琴,確認了
鋼琴最低音一個音只有一條弦,一個音中音兩條弦,一個音高音三條弦,
擊弦時越多條弦,越不容易同調coherent,加成的總振幅比較吃虧,
三條弦光是音準都很難相同,相位也無法coherent,三條弦當然很吃虧。
以coherence的觀點來看,
一個音/琴鍵只有一條弦的低音聽起來會容易大聲,
一個音/琴鍵擁有三條弦的高音聽起來會容易小聲,
你用鋼琴這種高低音發聲方式不相同的樂器,
來推論高低頻發聲振幅大小的基本物理,恐怕很不適當。
(高低音使用不同弦的不少弦樂器也不適合當此類範例)。
--
___
6@_@9
4| |7
2 5
讓我先想一想......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.161.224
※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.168.161.224 (05/13 00:33)
推
05/13 02:29, , 1F
05/13 02:29, 1F
你說的實驗設計在原理上就不對,無法檢驗coherence的效果
真的鋼琴的設計關鍵其實為了要達到音樂表現的需要(也剛好處理了coherence條件)
另有ADSR envelope的考慮,不過這也跟原po本來想要問的聲學共同原則也差得很遠了。
→
05/13 02:29, , 2F
05/13 02:29, 2F
你類比錯了沒辦法直接對應到我的說法,
我的說法把相位差當作操縱變因,而你的實驗又把絃的數量因素也加進來
對鋼琴而言,原議題是一條低音絃,與三條高音絃,到底誰的聲音大?為什麼?
一條低音絃,跟一條高音絃,已經不是一樣的絃了,材質,結構,捲成方式都不同,
施同樣的力打擊,發聲大小的能力也不同。
依照f=(T/d)^0.5/2L公式還有人類聽覺效果的校正,他們分別是兩個琴鍵上的不同音。
事實上鋼琴的一條低音絃的聲音就已經比一條高音絃的聲音要大了。
因為共振耦合的效果,三條高音絃當然比兩條或一條高音絃聲音要大,
假設一條低音絃有一條高音絃的三倍聲量,
但是三條高音絃一起振動,卻常常不會比一條低音絃聲量要大,
我的答案是這三條的相位不coherent。
nidor誤解了我的本意才這麼推的,
真正的鋼琴裡面,只用一條絃的琴鍵的一個絃,
用同樣的力量彈奏所發出的聲量,會比使用三條絃的琴鍵中的單一條絃要大。
nidor如果去找台鋼琴拆開來看,就會明白我為什麼這樣舉例,
我是用真的鋼琴的絃來舉例的,跟nidor誤解的狀況不同。
三條絃的相位各為p1,p2,p3,振幅都是A,則合成振動位移
A_tot=A*exp(i*p1)+A*exp(i*p2)+A*exp(i*p3)
合成聲音強度I_tot
I_tot正比於 |A_tot|^2=A^2*[1+1+1+2cos(p1-p2)+2cos(p2-p3)+2cos(p3-p1)]
如果三條絃是coherent,那麼p1=p2=p3會有最大的輸出合成強度,|A_tot|^2=9
如果三條絃的相位隨機,那麼輸出合成強度會較小,
最壞狀況例如p1=0,p2=2pi/3,p3=-2pi/3,|A_tot|^2=0
p1,p2,p3要由同一個圓弧狀打擊頭的鋼琴擊槌,盡量在同一時刻打擊三條絃
以1kHz的音高為例,T=1ms,各絃被打擊的時間差dT若在T/10以內,則dT<=100μs
以我身邊的直立式鋼琴拆開琴蓋,概算鋼琴擊槌速度約為 v_槌=4cm/0.5s=8cm/s
而三條絃在擊絃方向的位置差異dz造成了三條絃的相位不同 dz=v_槌*dT<=8μm
一根頭髮的直徑也不過17 to 181 μm,各絃定位的高度,地面水平程度,人為震動..
都可以輕易造成8μm的差異。
我原來要表達的coherence物理上的表示式與數量級是這個意思。
→
05/13 02:30, , 3F
05/13 02:30, 3F
實務上鋼琴設計並不選擇全部同調p1≒p2≒p3,
而是讓三條絃有微弱耦合但不見得完全同相位,
(把三條絃位置固定時應該也考慮好此事了)
有相位差=0與π的Normal mode模態都存在,
(要用Fourier analysis展開振幅,修正我原來依照單頻率狀況列出的式子)
要擊槌打下剛發出的音打下的音很快decay,又有足夠長的sustain。
就叫做ADSR (attack-decay-sustain-release) envelope
http://en.wikipedia.org/wiki/ADSR
http://en.wikipedia.org/wiki/Piano_acoustics#Multiple_Strings
鋼琴被期待要有loud attack with a fast decay but a long sustain
這就是為什麼要給一個音/琴鍵有三條絃來發聲的好處。
這就是我為什麼說三條絃發出的音不見得全部都同相位,
事實上好的鋼琴製造商就是要保留部分不同絃相位差為π的模態,
要不然就作不到sustain的音色表現了。
拉回原話題,原po提到的鋼琴本身就是經過很多音樂喜好需求考量來設計的樂器,
有不少鋼琴特有的豐富資訊。
如果nidor有興趣我可以另開一標題了。
※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.168.161.224 (05/13 10:57)
※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.168.161.224 (05/13 12:03)
※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.168.161.224 (05/13 14:06)
推
05/13 14:07, , 4F
05/13 14:07, 4F
推
05/13 14:31, , 5F
05/13 14:31, 5F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 1 之 10 篇):