Re: [情報] Xbox One日本發表會 6/20

看板XBOX作者 (mischa)時間9年前 (2014/09/01 19:19), 編輯推噓27(27065)
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http://dengekionline.com/elem/000/000/917/917732/ http://www.xbox.com/ja-JP/event/nicoone 本週日本發售,會在niconico做24小時的特別節目 泉水敬也會參予並公布最新情報 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.143.87 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1409570346.A.E9D.html

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到處合作的KOEI:我們決定推出HALO無雙
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ω-force表示合作案已經滿檔.後年看看有沒機會..
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覺得日本微軟其實也沒什麼東西可以拿出來吧
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Phil都說幻影沙塵都可能要明年E3才有消息
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X1日本陣容真是比360還慘
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不過事後論也證明了360那樣的陣容照樣拉不起來
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ps4在日本也吃不太開...日本真的是手機跟掌機的天下
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感覺就是微軟已經放棄去搶日本市場
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真的就是隨他發展了
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360至少還是賣了160萬台,X1現在的陣容....
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記得phil在很多專訪提過跟日本的合作案會在發售日前
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不知道可不可以破當初初代Xbox的成績 50萬台
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前公布,結果這周就要發售了
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那50萬台多虧有DOA3才拉出來的 現在連DOA都沒有了
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即使是現在,還是覺得失落奧德賽狂電後來的一堆ff
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很可惜就是賣不好...
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巴哈電綜已經在慶祝DQ回歸 PS4日本大爆發了XDD
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不就是個無雙
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不是無雙 是ARPG類型 官方Twitter有特別說明
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不過也不是本傳RPG就是了
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只要弄個升級跟技能系統,都能自稱rpg的啦!
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不過連EDF這種360還能賣的都跑去PS4,X1真的滿慘
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今天公布的又不代表是獨占
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EDF 4.1 應該就是類似次世代加強版一類的東西
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X1在日本真的慘 看那慘澹的銷量
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0台啊,怎麼不慘
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話說如果真的和ω-force合作的話.. NNN3?
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比較好奇怎麼沒拉到東方,開發環境+360彈幕機居然被
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拉過去,不過日本現在真的變掌機島了,ps在主場也苦
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戰,反而小廠轉移比大廠快,還是希望日廠的創意能復
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活,歐美畫面再精美,日廠的趣味還是沒法被替代的
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ω-force沒有當初韓國廠的技術力
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當初N3的廠商現在在做熾焰帝國2 看看那同螢幕士兵數
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熾燄帝國2、3年前時的DEMO畫面看起來就令人驚豔了
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索尼不是有要拉獨立製作? 日廠也只能從這著手了
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熾焰帝國2其實2009年就有發表影片 水準和現在一樣
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熾焰就跟FF14一樣卡在跨平台連線的問題上不了X1
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熾焰帝國2拖太久,從當年很神的畫面,現在看來還好
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原來是09年啊?延期太久,時間感都跑掉了
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不過同螢幕士兵人數還是很扯 配上大範圍魔法特效
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看起來爽度還是很夠 要是如期推出現在大概會出3代
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效果也應該會更扯
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所以熾焰2有說PS4版會加強畫面 連PC版都比不上
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Sony現在和indie開發者關係超好,連最挺Xbox的Ska
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Studios都跑去PS上出獨佔遊戲了
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這也沒什麼。和Sony更好的Insomniac都幫微軟開發sun
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sunset overdrive的大行獨佔遊戲了,不只是小遊戲
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日廠趣味?開不完的寶箱 重點還是空的
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樓上的梗有在deadpool裡面出現過XD
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日廠創意很讚啊,像槍彈跟逆裁都是神發想
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N32的以一敵千的概念消失了,還變雷作,扯的是科拿1
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米從微軟拿發行權還懶的宣傳
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為什麼我會對1樓講的Halo無雙很感興趣...
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Insomniac在Sunset Overdrive前就已經有在做跨平台
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遊戲了,那時就已稱不上跟SONY很好了吧?
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I社現在還是和Sony很好啊,明年要出Ratchet & Clank
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新作(PS4) XD
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明年大爆氣,劈式王曹再起www
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我想指的是那些自產自銷的獨立遊戲工作室,而不是
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I社這種和發行商簽約的情形
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我想指的是,關係不是只看單面,挑有利的說
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有這麼多廠商支持X1,然後你舉個一家
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問題是不只一家啊XD Double Fine的Grim Fandango重
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製, Hello Games的 No Man's Sky等等, Sony推indie
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game的力道很猛,甚至被戲稱indiestation
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就要表示大家在離微軟而去?
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Gamescom上也很多家支持X1的
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如果沒有indie政策大轉彎,可能大家都跑了
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去年發售前微軟犯下太多錯誤,現在落後只是在還債
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像Press Play和Twisted Pixel就是indie被微軟收購
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該說的話是微軟在360時期對indie政策太硬才會在XB1
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上做改變,而且還組成ID@Xbox專門接受indie的部門
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Insomniac是第一次開發跨平台新作後微軟對他們示好
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SO是答應Insomniac持版權微軟投資開發才會換來獨佔
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微軟一開始是要延續在xbla的政策,但是大概看到去年
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E3一堆indie跑去sony加上反彈聲所以才大轉彎
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SONY當初PS4首度公開的E3展就擺不少indie game介紹
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搞得整個場子很冷,不過也看得出來他們對獨立廠商
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很有誠意
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當然因為開發系統變得很親民,也吸引不少熟悉PC的
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工作室加入,不過這點微軟和SONY都是一樣的
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依稀記得某些酸民 微軟推小遊戲=缺乏有拉抬性的大作
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SONY推小遊戲=創意、藝術
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PS4沒有大遊戲,他們就忘了當初多麼不屑小遊戲
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而且Arcade的規模普遍都還比Indie game大
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然後現在猛誇讚Indie game
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有趣了,泉水敬在朝日新聞表示XB1設下目標很大
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Indie也只能賣歐美而已啦,日本就只會看品牌玩遊戲
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品牌玩遊戲 有點可憐耶 世界無奇大
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日廠是寧可發實體片(即使容量很低)也鮮少推出下載
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平台的全新作。下載平台是拿來冷飯移植專用的
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只是有些人看到實體片=大作 下載平台="小"遊戲
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