[情報] Xbox One日本發表會 6/20

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間10年前 (2014/06/15 14:51), 10年前編輯推噓15(15046)
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http://www.xbox.com/ja-JP/event/e32014/report01 日本微軟預計在6月20日舉行Xbox One的日本發表會,不但會發表遊戲陣容, 更有其他內容、服務與日本專用App等的日本在地化內容發表。 然後6月21日、22日在東京,29日在大阪舉辦XBOX大感謝祭,讓玩家體驗最新發表的內容 另外根據更早之前的泉水敬訪談 http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140612_653069.html *本屆E3,Xbox One有展出三款日本廠商遊戲,SCALEBOUND、快樂戰爭與D4 *Xbox One的日本初期遊戲陣容比起初代與360是壓倒性的多,首發遊戲、首月遊戲都有 *SCALEBOUND是白金與微軟共同合作,以全球市場為目標的遊戲。 *雖然沒有明說,但很明顯幻影沙塵不會是二木現在的公司製作,甚至很可能不是日廠。 *日本的ID @的Xbox目前合作的開發者已高達數十間。有數款遊戲最快可在年底推出 *EA已經發表過日本首發遊戲 http://www.4gamer.net/games/219/G021981/20140606054/ *Titanfall *戰地風雲4 *極速快感:生存競速 *花園戰爭 --- 另外提一下幻影沙塵 訪問微軟的Ken Lobb與Adam Isgreen https://www.youtube.com/watch?v=R5AnEwGlHMg
微軟工作室的製作人與創意總監Ken Lobb與Adam Isgreen都是狂熱粉絲, 在微軟內部長年不斷鼓動高層到要做幻影沙塵,在殺手本能出來後,Phil終於點頭, 他們找到一家對幻影沙塵非常狂熱的開發商來負責,這家開發商是誰,日後會發表。 遊戲劇情會保留,但在遊戲性上會屏除缺點、並有新增與改良的要素, 畫面當然也會依照Xbox One機能製作,覺得CG預告很醜的玩家也不用太擔心, 那預告不代表遊戲畫面風格。 在遊戲的發售方式與定價,會和殺手本能一樣,讓最多人接觸到為精神, 雖然遊戲有卡牌要素,但不會有大賣卡包這種對真正想玩的玩家榨取金錢的商業模式。 https://twitter.com/RealKLobb/status/476546842163830784 Ken Lobb說他們想讓原本的幻影沙塵粉絲感到非常高興,請信任他們, 他們自己也是粉絲,會好好善待這款遊戲。 總之就是這群人對這款遊戲的熱情是很高的 最近也把幻影沙塵翻出來在360重溫一下,畫面在今天來看還是相當不錯, 更別說那獨一無二的遊戲系統,真的值得讓更多人知道。 微軟當年不把它帶到歐美真是大錯特錯,尤其是遊戲開發時就已經完整英文化。 後來北美的代理權還被二流發行商給拿走當廉價遊戲發售, 害美國人第一印象就認為一定是款糞作。歐洲更慘,從來沒有代理。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1402815080.A.DDB.html

06/15 15:14, , 1F
會有E3沒公布的AAA級日廠新作嗎?
06/15 15:14, 1F

06/15 15:30, , 2F
應該會有不是下載遊戲日廠首發遊戲吧
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06/15 15:31, , 3F
但有沒有AAA等級感覺難說
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06/15 15:31, , 4F
希望有當初日本360發表會那種等級
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※ 編輯: talan (1.34.84.195), 06/15/2014 15:35:51

06/15 15:42, , 5F
日廠只剩ACT,FTG可以期待
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06/15 16:01, , 6F
SE 手遊天尊 我們打算移植更多手遊到X1上
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06/15 16:11, , 7F
Thuway之前放消息說坂口博信和微軟合作不知會成真?
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06/15 16:13, , 8F
Thuway最近放消息一直被打臉
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06/15 16:15, , 9F
不過坂口、植松、天野最近有一次聚餐 說不定有新合作
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06/15 16:16, , 10F
只是不知道平台會落到哪一家 或者是獨立遊戲形式
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06/15 16:59, , 11F
不過微軟說還是會繼續自家的JRPG,但不知會以哪種
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06/15 17:00, , 12F
形式推出,LO、無盡探險這兩款還有發揮空間
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06/15 17:05, , 13F
問題是現在日本檯面上有哪一家獨立開發公司
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06/15 17:05, , 14F
可以幫微軟開發這些遊戲
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Marvelous AQL有能力開發次世代3A遊戲嗎
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Tri-Ace有可能再度合作嗎?
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06/15 17:10, , 17F
日本微軟自己是沒足夠人力去開發的
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06/15 17:55, , 18F
我覺得3A級大作倒還好,應該要持續的能推出日廠遊戲
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360前半段就有空窗期的問題,後來更是整個放空
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06/15 17:56, , 20F
以上是針對想打進日本市場的想法
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06/15 17:57, , 21F
我在猜戰無4會不會有one版,因為PS4版好像跟one同天?
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日本現在開發3A的獨立遊戲公司沒幾間了吧
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倒閉的倒閉 收購的被收購 剩下來可以委託開發的公司
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06/15 18:00, , 24F
好像真的沒幾間
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06/15 18:00, , 25F
要是只要求有遊戲 不限定3A 那應該是有辦法
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現在小型開發工作室應該還是足夠
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06/15 18:35, , 27F
微軟把東京工作室給轉型,而且還轉的不夠像工作室...
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去年大阪工作室憑空消失
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06/15 19:14, , 29F
幻影沙塵的畫面,在當時我都覺得時跨世代了
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06/15 19:27, , 30F
幻影HD有了, 接下來把御伽HD生出來吧!!
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06/15 21:14, , 31F
東京工作室現在是做啥的?
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06/15 21:21, , 32F
TOKYO HOT
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06/15 21:30, , 33F
說到御伽 黑暗靈魂2某NPC的劍 是不是就是御伽的月光?
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06/15 21:53, , 34F
不是, 他那把是仿的..真的要找鳥人用靈魂換
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06/15 22:15, , 35F
東京工作室這幾年一直在支援其他日廠開發的本家遊戲
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Lips、幾款日廠Kinect遊戲、Crimson Dragon等
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06/15 22:19, , 37F
大阪工作室則是到底有沒有存在過都是羅生門
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06/15 22:19, , 38F
Don說有 Phil說從來沒有
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06/16 02:14, , 39F
Spencer之前是MGS頭頭,有的話他不可能不知道吧
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06/16 02:16, , 40F
我覺得Don Mattrick搞錯的可能性比較大 XD
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06/16 03:15, , 41F
到底為什麼不放棄日本市場啊 現在一週也頂多賣幾萬片
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根本萎縮到幾乎可以放掉了不是嗎 開發遊戲然後只能賣
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06/16 03:16, , 43F
不到一萬片的話還滿傷心的
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06/16 03:17, , 44F
相較於日本 台灣明明更踴躍支持Xbox系列..唉...
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06/16 04:21, , 45F
日本再鳥蛋也是破百萬台,台灣就...而且日廠遊戲跟台
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06/16 04:22, , 46F
廠遊戲你期待哪個?順便問一下,之前樂陞不是還不錯
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06/16 04:22, , 47F
怎麼感覺現在只做外包阿?之前不是還有個西門孟有在
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06/16 04:23, , 48F
法米通還是電擊的台灣版有專欄連載的樣子
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06/16 12:12, , 49F
當初說會有大阪工作室是因為Xbox One發表會時
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06/16 12:13, , 50F
有一段秀出MGS在全球的據點 日本地圖上有兩個點
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06/16 12:14, , 51F
東京位置一個 大阪位置一個 然後Don訪談時就說
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06/16 12:14, , 52F
MGS有開新工作室 日本大阪就是其中之一
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06/16 12:15, , 53F
但後來隔一段時間 在Twitter上問Phil 他說在日本
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06/16 12:16, , 54F
的遊戲都是與三廠合作的 沒有大阪工作室
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06/16 13:13, , 55F
話說Platinum Games就在大阪啊
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06/16 17:32, , 56F
CAPCOM也在大阪
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06/16 19:42, , 57F
ps2在台灣也是賣破百萬台啊 台灣問題是在盜版 上世代
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06/16 19:43, , 58F
ms最後會軟掉八成也是因為xbox360太好破解 正版賣沒
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06/16 19:44, , 59F
己根毛 相對ps3因為較難破解就越賺越開心 當然肯投錢
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06/16 21:36, , 60F
樓上 等下會有人跟你說是MS不爭氣 不可檢討消費者>_^
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06/16 22:58, , 61F
日本市場再怎麼萎縮但少不了日本開發者的創造力
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