Re: [情報] Xbox One日本發表會 6/20

看板XBOX作者 (pig-v)時間9年前 (2014/09/05 12:28), 9年前編輯推噓19(19039)
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以下摘自知乎關于問題 為什么 Xbox 360 在日本不像 PlayStation 在美國那樣獲得成功?的回答 http://www.zhihu.com/question/20661919 (簡體) 這是一年前的文章,但放在X1發布的今天同樣有意義 該文作者應該算是索粉,所以算是比較中立一些 回答者:孟德爾 地球上幾個主要的遊戲市場都是開放的市場,而只有日本遊戲市場本身特異性太強,而 重要性又太低。 日本市場的BT僅舉一例即可說明:請看最后的配圖——(圖在原貼) (在中國排除整個遊戲機行業都屬非法這個前提後,市場本身是沒有傾向性的) 其實微軟過去在遊戲業的資格還在SONY之上,MSX就是微軟和ASCII牽頭的,當時SONY也 是加盟商,微軟SONY都和任天堂合作過。起碼日本玩家對微軟不陌生。當然PS后的日本 用戶群已經與任天堂帝國時期完全不同了。 如果說微軟有什么先天的弱點,也就是「鬼畜」這個老外的身份了。 也不獨微軟,所有外國遊戲廠在日本都受歧視,印象中,除了俄羅斯方塊,其他歐美遊 戲在日本就是PC宅和腐女的玩物,銷量千萬的美國遊戲,在日本有30萬就燒高香了,對 此大家都覺得天經地義,美國人更是見怪不怪——不爽不要玩嘛。 至于X360在日本的失敗,其實完全就是個歷史趨勢的問題 在微軟開始入侵日本的時候,日本仍然是世界遊戲市場的核心,只是微軟沒有實力 而在微軟有實力的時候,日本已經加拉帕格斯化,沒有征服的必要了。 其實在最開始,微軟還是想模仿SONY當年的做法,通過對SEGA或者NINTENDO的收購來獲 得經驗,但那時大家火氣壯,談不攏就算了。XBOX出現時,全球遊戲開發還是以日本公 司為主,日本市場還是次要的,關鍵是日本公司要爭取到。但是微軟天時地利都沒有。 地利不說了,在歧視嚴重的日本市場客場作戰。 天時,主要是進入時機不好,恰逢SONY勢力最強大的時候,PS2已經入場多時,SQUARE早 就入股了,FF從10到12都放預告了,微軟還玩個蛋?四大流氓給了XBOX一堆原創,也算 仁至義盡了,但是沒FF注定完蛋。后期又冒出SE合并,PS2有恃無恐。 而且微軟當時也是探路為主,不想在日美雙線作戰,積累點經驗就算了。 360時代,微軟把原來的缺口都補上了,進場最早,砸錢拉來一堆日廠大作,還是獨占的 ,RPG這邊不光把小胡子拉來了,連SQUARE都加盟了。 360早期的陣容絕對華麗,CAP全部大作,NAM的山脊王牌傳說,SEGA的VF,SE的FF11,脫 褲魔和光榮。還有倆獨占RPG大作。 首發人氣也還可以,按照這個勢頭在日本混個老2肯定不成問題。 結果人算不如天算,本世代恰好就是產業重心整個倒向美國的時期,而且變化極為劇烈。 廠商實力,日本現在除了CAP和KON,其他家的開發能力其實都是歐美的。SE是手遊大廠 ,已經不會做RPG了。 市場份額,日本從僅次于美國直接掉到英國后面去了,而且掌機份額超過了家用機。 于是微軟面臨的問題就是,到底是繼續在一個高投入低產出的二流市場燒錢,還是把錢 用到刀刃上,去歐美和SONY決戰? 結論很明顯。 微軟真正的危機不在市場上,而是在內部,鮑爾默從一開始就不喜歡遊戲機,整天喊著 就是盈利盈利盈利,其實09年的時候,360完全能夠一鼓作氣把PS3拋下,但微軟就是放 緩了步伐。其實如果不是SONY當時也在鬧內亂,PS3現在的優勢還會更明顯一些。 其實SONY這邊也放棄日本市場了,大量資源都投入都歐美那邊,尤其是本土遊戲開發統 統砍掉,就留GT。SONY在老家的地位只是一種慣性而已。 所以問題的最終答案就是 以SONY的實力,在歐美和微軟打成平手很正常,而在微軟已經放棄的日本,SONY什么都 不用做就能守住家業。 編輯于 2013-10-11 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.10.32.214 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1409891282.A.1F6.html ※ 編輯: pigv (76.10.32.214), 09/05/2014 12:28:43 ※ 編輯: pigv (76.10.32.214), 09/05/2014 12:30:20

09/05 13:04, , 1F
還好鮑爾默終於滾下台了!
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前提是新執行長有辦法搞好
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09/05 14:03, , 3F
其實也該慶幸Don Mattrick走人?
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09/05 14:19, , 4F
我天生反骨,愈冷門的主機跟遊戲擁有它愈有快感
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wiiu表示:
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我還買了日版跟美版各一XD
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Don感覺也是個利益取向的人
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DON在之前認職EA是滿獨斷,不過360很多影音功能都是
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他搞出來的
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開公司不利益取向 難道要公益取向嗎?
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09/05 17:21, , 11F
挺中肯的其實 現在的日本市場就是坨屎 日廠都很廢
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09/05 17:26, , 12F
說真的鲍爾默能全身而退退休還真是不可思議...
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鳥政策跟營運方針還是深得董事會人心
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09/05 17:30, , 14F
當然不能光只有利益取向啊
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應該說他們很短視近利
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至少Xbox前景比wp好多了
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日本市場就雞肋阿 食之無味棄之可惜
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09/05 21:33, , 18F
通篇廢話連篇贅詞無數,說到底就是日本人不喜歡微軟
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很討厭對岸浪費生命的文章,500字可以講完要用2k+
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PS3,xbox360末期同樣都遭受mobile game的侵蝕
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整個家用主機市場萎縮,但微軟還是打不進去
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X1跟PS4同樣也面臨手遊的挑戰,而且情勢更為嚴峻
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09/05 21:39, , 23F
開發成本更為高昂,各大廠開發新神主牌趨於保守
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09/05 21:40, , 24F
COD還能搞幾次高潮? MS跟S家GOW還要洗幾次榜?
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09/05 21:43, , 25F
然後,本家遊戲只剩GT?只能說這篇文章漏洞百出.zzz
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09/05 21:47, , 26F
然後,說全球賣千萬日本破30要燒香,當GTA5死人了嗎?
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09/05 21:48, , 27F
首周就破30萬了(攤手)
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X1沒有跟local content provider打好關係
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沒有話題性, 搞個nico player生放送多爽?事在人為
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09/05 21:52, , 30F
沒有exclusive content,獨佔日系作品也付之闕如
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這幾年去日本逛賣店,要找個剛發行的title都找沒有
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09/05 21:54, , 32F
問店員X1上市日期還用很驚訝的眼神看著我....
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09/05 21:55, , 33F
當初某主機山積,如今是三角錐排隊,滄海桑田,一樣慘
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09/05 22:05, , 34F
把微軟失敗怪在日本特性根本就是莫名其妙 微軟要賣
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東西去日本、本來就要配合當地特性,講得好像日本人
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沒有特地為了迎接XBOX這個世界性遊戲機就去調整成世
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09/05 22:07, , 37F
界性的口味、變成日本人的錯一樣,這種分析跟沒有一
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09/05 22:07, , 38F
樣,否則一樣歐美的東西怎麼iPhone就會成功?
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09/05 22:30, , 39F
日本對蘋果的接受度本來就偏高 哀鳳出第二代3G版
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09/05 22:31, , 40F
就吃掉20%左右的智慧手機市場 微軟是要LP比雞腿嗎
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09/05 23:33, , 41F
沒有什麼本來 蘋果辦的到就表示微軟有機會
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索尼和蘋果的人氣不是從天上掉下來的。
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09/05 23:37, , 43F
我比較好奇為何被日本婊過之後就要放棄整個亞洲
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09/05 23:38, , 44F
至於有沒有機會 只能說句有夢最美
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09/06 00:00, , 45F
微軟是將亞洲市場視作各個獨立的市場,缺乏整合,
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日微只專注行銷日機。中國就推出中國特色遊戲。而
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不像SCEJA有強化對於亞洲市場的布局。遊戲其實不該
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侷限於單一市場,可是在各地微軟分公司各有各的想法
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,資源也不相同。很可惜
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09/06 10:15, , 50F
每次都提iphone根本就很沒道理,日本從以前就都是吃
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品牌電腦,mac早就有先幫apple在日本打下一定市場了
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因為只有蘋果這黑船打得進日本啊 其餘的都遇到神風
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09/06 11:03, , 53F
直接在外海沉沒了 當年哀鳳根本奇蹟了好嗎(日本市場
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09/06 13:27, , 54F
而且ios上很多很強的手遊
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09/06 13:27, , 55F
特別是符合日本人口味的手遊xd
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09/06 16:50, , 56F
iphone根本不是奇蹟,日本一開始就幾乎人人用mac
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09/06 20:05, , 57F
除了iphone 也提不出其他例子
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09/07 08:04, , 58F
Apple是種宗教 不能和世俗品牌相提並論
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