Re: [討論] 喜歡文科就注定沒前途嗎?

看板WomenTalk作者 (IB)時間7年前 (2017/07/07 13:07), 編輯推噓6(601)
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嗯,我是動畫設計領域專業的人,忍不住想來回回這篇 我覺得有時候人會陷入一種迷思,由於成功案例的曝光度壓倒性的勝過失敗案例,所以會 讓人以為成功是很簡單的事 在各種基礎條件(規模、發展、錢錢錢等)都不同的兩個市場,一廂情願的喊著為什麼不 跟他們一樣真的很可笑XD 感覺你似乎覺得臺灣的影視動畫或是所為的大眾文創都沒有什麼在發展 不,其實是有在發展的,雖然沒有政府強力支持,沒有財團撒錢,速度很慢 只是你不知道/沒在關注/根本不關心 而已吧? 自己不知道就說台灣都沒發展,自視甚高的優越感強到突破大氣層,你這心態才是文組被 看不起的原因 提國外你也只能講講最基礎的迪士尼日本動漫跟韓劇,看了頗呵 那迪士尼一直在吃老本,日本動畫師的時薪連100元都沒有,韓國的潛規則很嚴重,一堆 問題你知道嗎? 永遠只會看光鮮亮麗的一面就開始幻想我也要像他一樣成功 台灣也是有一群人在影視動漫遊戲文創等娛樂產業默默耕耘 不管成功還失敗,多少人賣車賣房負債累累的繼續待在這個圈子做事,你就一句話把他們 都抹煞掉 就提今年電視比較有在報導的議題就好 西門町的邪神默娘知道吧,那你知道後有去買本冥戰錄來看看嗎? 衝上steam銷售冠軍的返校知道吧,那你有去花個299買來玩一下嗎?(夏特剛結束qq) 通靈少女或天黑請閉眼知道吧,有看過就算支持連錢都不用花 如果你都有支持的話那感謝,你的付出會成為這個產業繼續前進的動力 如果都沒有,那就請閉上你的嘴,台灣不缺這種只會講幹話的廢柴 建立一個完整健全的產業循環要多少錢,前面好多回文都有提到,我就不講這塊了 但如果文組的你只會整天靠北東靠北西,幻想著成功卻不想了解整個產業環境,也提不出 什麼可以實踐的做法,那你畢業領低薪也是剛好而已,人家當輪班星人的還比你認命 ※ 引述《love8242746 (justdomyself)》之銘言: : 大家好,我覺得台灣對於興趣在文組的人很不公平,只要是讀理工科畢業的人,就算是 : 較後段的學校,薪水也遠高於文組畢業生,臺灣沒有高階文組的工作,即使是名校文組 : 來也不像名校理組一樣有高薪且其他人跨不進來的工作,只能和一般文組競爭沒有專業 : 低階工作。 : 最近政府不是在推文創產業嗎?我覺得這是文史哲學群出頭的大好機會,可以學習日韓 : 展動漫小說影視產業,台灣其實在文創產業非常有潛力,但是臺灣的文創產業好像偏向 : 銷設計,感覺跟“文化”產業的觀念有出入,我覺得臺灣如果可以善加利用中國文化的 : 素,一定可以做得比日本動漫、韓國影視更好,但是好像都沒有人想到這一塊。 : 如果臺灣也有像迪士尼那樣的大企業,文組就不怕沒工作了,再不濟就是日韓文化產業 : 需要一些有創意的高階工作,文創產業具有高附加價值,工作有趣又高薪,政府為什麼 : 發展動漫影視產業呢?@@ : 總之,臺灣就是科技島吧!理工至上,唉~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.202.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WomenTalk/M.1499404066.A.6E5.html

07/07 13:27, , 1F
倖存者偏差
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07/07 14:23, , 2F
steam買了一堆卻沒玩
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自己沒辦法賺大錢就覺得都是別人的錯哈哈,文青手作多
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好薛阿
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文青有文青的市場啊,只是稍微商業化就被攻擊了
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07/07 16:13, , 6F
話說steam賺這麼多 背後的程式或藝術工作者不知賺多少
07/07 16:13, 6F

07/07 22:48, , 7F
台灣文創要有起色 需要做的是把那些被金錢壓抑的人才挖出來
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