Re: [閒聊] 投降系統 看這篇就對了

看板WarCraftChat作者 (最~愛~佐佐木~)時間14年前 (2010/06/04 22:21), 編輯推噓5(5013)
留言18則, 6人參與, 最新討論串5/9 (看更多)
我倒是覺得麥子大說的大部分都沒有錯 但投降系統問題最大的癥結點,就是在[歹戲拖棚]上面 [歹戲拖棚]該快點結束 投降系統想避免的就是濫殺 但是 到底怎麼樣的場才算 [歹戲拖棚] ?? 一場遊戲到底到什麼程度該直接結束 不該讓弱勢方繼續被折磨? 我想 這個答案不是單純那場遊戲的10位玩家能客觀決定的 勝利方想繼續 敗方想RE 這是很直接的觀感。 雖然沒有統計數據,也不太可能把所有投降的場都拿來分析一遍 但就我個人遇到的來說 10場投降場,大概只有2~3場是真正該趕快結束,不濫殺的場 其他遇到的像是 ex1. A:對面主力肥了,唉 投降巴 沒意見路人B:喔好巴 沒意見路人C:-Y -Y -Y [這場對面主力義隆忍辱負重,全身防酸,被風魔跟佐佐木搞了半天 好不容易出了動雲武服,才剛殺了第一個人,聯合就投降~~] ex2. 這場兩邊都打的不錯,相當刺激 中期聯合控場不當會戰連輸兩次,不過織田損傷也不小 沒推到啥塔 聯合武將A: 幹,毛利光都亂放 投降巴 B:喔 隨便= = -Y -Y -Y C:不要巴,還有機會啦~~~ AB:你不投降沒差阿,反正不打了... C:.... C:-Y ================================================================== 我相信上面的情況,以及類似的狀況投降對較優勢方或ex1的義隆等人都是不公平的 投降系統的立意絕對是好,但是要怎麼樣能降低類似投降情況出現的機率 或是怎麼樣修改系統,都是重要的問題 有些人會提出說: 阿反正就算沒投降,跳狗還是跳,掛網還是掛阿 不過我想就算除去以上這些人 投降系統可能造就出來 [5場真正該投降的場] [5場不該投降或還有機會的場]的結束 [5場真正該投降的場]的結束 是投降系統成功的地方 [5場不該投降或還有機會的場]的結束 就是現今投降系統的瑕疵 怎麼修改,就看FN了 相信信長會往更美好的方向而去:D -- 順風局 手再慢都殺的死人 逆風局 手再快也難逃一死 但是手的快慢 主宰了局勢朝向順風或逆風的瞬間 ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.213.179

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比較希望增加一個 遊戲結束之後 可以聊天的時間 這樣
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有品留下來的人可以說幾句話聊一下 或是說連開房名
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交流一下心得
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或許 獎勵有品打完的玩家也是一個讓大家比較不中離的
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思考方向
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本來結束就可以聊天了啊 只是不能控角色
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不能聊只是因為室長跑了
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感覺這系統只會造就更多草莓族+新手永遠無法進步
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雖然出發點是好的 不過配套不完全還是建議先下架
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別再秀簽名檔了
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sitos表示:誰說我是草莓
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我不知道有啥好投降的 大部分的逆風場我都不會無缺人跳
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只要隊友有誠意 會戰偶爾逆轉一兩次 被GG我還是很爽
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阿就是不知道有誰 整天打著打到底無聊的旗幟跳針
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阿奇怪 你被殺覺得當不到大大就要讓別人陪你無聊
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信長還一堆後期角色 你一個投降系統又讓一堆倒楣玩家無聊
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阿怎麼就只顧著自己 不會把自己練強
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樓上你就算這樣說 RP該還的還是要還喔^_<
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